LZ啊~信上面几位你就输了。。下秘仪暗支配着我还从没听过。。完全不能保证在你展开成功后手中有秘仪。。要是没展开成功此卡完全是卡手神物(一张团结之力足矣取代。。)扰乱一般打的是融合向和OTK向,融合封场那是以前流行的了。。建议打OTK向。。扰乱的话蓝下3(检索给力),红下2~3(OTK关键),三兄弟各2即可,扰乱之乡下3不解释,扰乱魔术下2,扰乱飓风1~2就可。主要战术:依靠蓝的检索轻松凑齐OTK条件(实现很简单,蓝被战破拿场地和魔术,场地发效果丢魔术召墓地蓝,魔术效果拿三兄弟,蓝继续被战破拿红和飓风)于是通召红,拉手卡3兄弟,发扰乱飓风清对方场,场上4扰乱两两超量,出2个大薰风凤凰(不知道你就落后了,自行卡查吧),此时可以打掉6000LP了哦!!手中要是有团结之力OTK无压力。另外再说些辅助扰乱的怪吧~1。废品同调士,墓地有扰乱时召它等于一个ATK2500的大怪(冰结或灾亡),前期可充当打手。2。迅捷大仓鼠,防御不错有场地可变打手,但最主要的是加速蓝的检索。暂且说这么多吧,要卡组的话留言。。
游戏王扰乱卡组有神马东西?(效果也写一下)
有扰乱(全部攻击力0、防御力1000)红(此卡召唤成功时,可以把手牌中名字带有“扰乱”的怪兽最多四只特殊召唤)、黄、蓝(此卡被战斗破坏并送去墓地时,从卡组把最多两张名字带有“扰乱”的怪兽加入手牌)、绿、黑,扰乱之乡(场地魔法,一回合一次,丢弃一张手牌,把墓地中的一只名字带有“扰乱”的怪兽特殊召唤。只要自己的场上存在正面表示名字带有“扰乱”的怪兽,场上的全部怪兽原本攻击力交换),扰乱三角飓风(玩家场上存在正面表示的扰乱黄、绿、黑时才能发动,对方场上的卡全部破坏),扰乱三重揍(限卡不用多说了吧?),扰乱之王(融合怪兽,攻击力0,防御力3000,只要此卡正面表示存在场上,对方三个怪兽区域不能使用),扰乱骑士(融合怪兽,攻击力0,防御力2500,只要此卡正面表示存在场上,对方两个怪兽区域不能使用)。还有人会投入一些什么树熊海濑之类的辅助卡,总体来说……很有趣。
游戏王:扰乱卡组你好:
以下个人观点,(我经验)
劝你不要组限制型卡组(扰乱),因为限制型卡组一般都存在初期困难,组织脆弱,联合性太强
等缺点。像扰乱卡组,唯一的优点就是和别人对战时会让对手举步维艰(就是很不爽,干什么都
会被限),但即使别人很不爽,但稍微强势一点的卡组,就很容易将限制一举击溃。
还有一点,扰乱虽然限制了对方,但仔细想想,“收缩宇宙”(扰乱主力卡之一)是限制双方
的!!也就是说,你自身也会受到相同的限制,而“收缩宇宙”又会占据你的一个场地,结果到
最后自己也被限制的完全无法动弹,更别说取胜了!
要组限制我推荐三个卡组:
1爆炎少女卡组(对付PC必胜卡组)
2异次元境界线自闭削血卡组(由于全陷阱,对手卡组中有“王宫的公告”时,不宜使用)
3黑色花园限攻卡组(力荐)封印对手一切攻击但我方不仅怪源源不断,配合“一族的团结”可
无视对方怪直砍生命!只能看到对手摇头叹息。(对卷卡多卡组慎用)
以上都是边限制对手边打击对方,(快感)笑~~~
希望能帮到你
^_^
游戏王扰乱卡组如何组融合向的靠扰乱骑士,那可以下超融合和扰乱3人组。
游戏王卡是KONAMI开发的集换式卡牌游戏《游戏王卡片游戏》(游戏王Official Card Game)中所使用到的游戏纸牌,其前身是高桥和希创作的漫画《游戏王》中的魔法与巫师卡(Magic Wizards,简称MW卡)。
这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比伦等,还标明了该怪兽的属性、攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪兽)。除怪兽卡(MONSTER CARD)外还有魔法卡(SPELL CARD),陷阱卡(TRAP CARD)。
注意事项:
在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。
若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之后,是不能够重来的。
在比赛结束后才向裁判申诉的情形,是不被接受的。
在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。