本篇文章给大家谈谈罗德岛战记简易攻略,以及罗德岛的攻略日常对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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1、谁知道天使之谷详细攻略2、动画达人求求你近来吧,帮我看看这是什么动画...找不到死不眼闭3、罗德岛战记玩法攻略:如何赚取金币4、DC游戏机什么游戏好玩5、好看的动漫6、求手机游戏-罗德岛战记攻略谁知道天使之谷详细攻略这是一个SLG战棋类的游戏,分章进行,初期只是些简单的招术,后期会有更多的新人物及新魔法的出现,或许能够使这个游戏有点趣味。战斗前要对队伍进行配置,每个人还可以领个小兵兵,或许是这个游戏与其他SLG的唯一不太一样的地方。
战斗中左上角显示人物集气状态,敏捷高的可以先移动出招;左边是人物列表,右边是一些基本的状况资料(包括天候、时刻、地形等);右下角是界面旋转按钮,可以随意转换视角的,通过键盘一样可以实现这个操作。鼠标放在人物上会显示人物资料,但是字型较小,几乎看不清楚。剧情和战斗可通过按Ctrl加速,建议用重物压住这个键。人物移动距离非常远,几乎有半个战场了,玩过其他SLG的人可能感到不太习惯。特殊技会伤害到己方的人,使用时要小心.
状态界面含有各人的力量、防御、敏捷、魔法等数值,以及技能、魔法、装备、属性。难度有easynormalhard三种难度可以选择,建议选Hard以体验SLG的乐趣,Easy级别的真的是太简单
好像中文版只有繁体版的,而且会有乱码
乱码解决办法:
Win98用南极星,
Win2000用win 2k/xp区域模拟和化繁为简界面程序
各个版本 的XP:推荐用Applocale
故事背景
因为十年前国家分成两派进行斗争,内乱的创伤迄今尚未痊愈的小国-贝鲁那(ベルーナ)。身为新进骑士的主角欧杰尔(オージェル)与青梅竹马的菲欧(フィオ),在担任贝鲁那王国的公主-艾莉洁(エリーゼ)护卫的时候,目睹了贝鲁那国王遭到邻国杰雷尼亚(ジェレニア)共和国杀害的事件。
国家顿失领导者,各地的诸侯各自抱持著野心与盘算,在这混乱的状况中,主角仍然相信自己所坚持的信念而继续战斗。但是他们即将见到染上鲜血与欲望,吞噬祖国的黑暗历史漩涡...
关于战斗的基本打法:
首先,如果可以打败敌指挥官时一定不顾一切先打倒他,因为这样能彻底削弱其部下(等于废人了)。另外自己用兵时多利用“一齐攻击”选项,即指挥官攻击某人时部下的攻击范围也同样可以攻击此人时就可以发动了,这种攻击士兵不会被反击,实在是居家旅行,杀人灭口的妙招。
其次,游戏初期要小心[枪手]这种兵种,他们是固定伤害的。每次10点在初期是吃不消的,而且是原距离,但其无近身反击能力,HP与防御也差。所以初期可以考虑不理指挥官也要先打倒(枪手)。
再次,要利用好升级,特别是初期,升级补HP和MP的方法实在太实用了,如果没有的话1周目的第2局可真要动点脑汁了。(也因为这样,100经验的魔石往往比200的受欢迎得多。特别后期练满能力后,升级是纯粹为了回复的了。)
最后,因为结界技能便宜(800钱),所以可以在中期考虑使用战士配结界在前面顶,法师在后面狂轰大型魔法的战术。(而且大型魔法多数都有负面效果的,这才是重点)。
游戏特色
玩家将成为统领军队的指挥官,驰骋在天使的大地上!
玩家可以在战略地图上进行战斗的准备,让故事按照自己想要的进度来进行。只是一股脑的战斗,并无法领略这款「天使の谷」的乐趣。在这片天使的广大土地上,有许多隐藏的事件与宝物,在意想不到的地方等著玩家来发掘。
在战略地图上,玩家可以自由的来去,以此来进行故事。而在各地的商店有著超过100种以上的各式装备与道具,而随著故事的进行,商店中的道具也会随之变化,善用这些商店来做好战斗的准备吧。至於已经过关的地图关卡,玩家也可以「扫讨」来和敌人再次战斗。利用这个机能,玩家可以用来夺取敌人身上的稀有道具,或者是锻鍊角色、设计战术来创造一支钢铁雄师。
多彩的战斗系统,挑战玩家的战略能力!
「天使の谷」的战斗是在3D空间中所构筑的战术地图上,指挥玩家所培育的部队来与敌人一决高下。自由组合麾下的指挥官与士兵来编成部队,就能使用模式相当丰富的战术来展开战斗。各式各样的角色拥有独特个性的战斗技术,而根据玩家的指挥,这些角色有可能扭转战局。
在编成时,要指派士兵给指挥官角色以编成部队,一个指挥官可以配属一个单位的部下,至於能够指派给指挥官角色的士兵,分成战士、射手以及龙等多种类型,可以按照指挥官的属性以及地形适应性来加以编组部队。而战场也会有地形、时间以及天候等条件,这些战场条件往往可能成为胜负的关键。至於战斗进行是半即时的等待制,指挥官角色敏捷度越高的部队,行动机会也越多。在战斗的时候,各角色、武器、防具与魔法份成六大属性,依照属性之间的相生相克,对攻防的结果会有相当大的影响。
除此之外,玩家也可以利用一齐攻击的指令来让指挥官与部下来进行连携攻击,把战斗引导到对我方有利的方向。当然,如何活用各角色所拥有的魔法与特殊技巧,也是通往胜利的钥匙。只要让指挥官角色加以成长,就能够学会比魔法更加强力的特殊技巧,另外也能让指挥官们学会能在战场上发挥特殊效果的技能。至於可以说是SRPG关键之一的角色成长系统,「天使の谷」中的角色成长是会受到所装备的秘石而左右,玩家可以选择让角色装备的秘石,来自由的控制角色的成长。
细致的3D画面与豪华声优阵容,交织出「天使の谷」的完美演出
在「天使の谷」中,在3D地图上的角色,会以最新的3D技术所展现的「演技」来表现各式各样的事件。而这些事件中,玩家需要应对当时的状况来做出选择,而这些选择往往会影响到故事的进行。
而在语音方面,这次除了采用全语音之外,担任配音的声优更是阵容坚强,以被称为「女神之声」的井上喜久子为首,游戏中请到了包括冬马由美、川澄绫子、南央美、饭冢雅弓以及大冢明夫等人气声优来进行配音,带领玩家更加的融入故事剧情之中。
人物介绍
欧杰尔(オージェル)
本游戏的主角,玩家在游戏中的分身。从军官学校毕业之后没多久就成为新任骑士,拥有相当高超的剑术以及优异的判断力,身为指挥官的素质非凡。配音的声优是荻原秀树。
配音:荻原秀树
菲欧(フィオ)
主角欧杰尔的青梅竹马,也是军官学校时的同学。虽然常常以刻薄的口吻来刮主角,但是在心中却是十分的关心。给人充满活力的感觉,也让她周围的气氛常常保持在明朗轻快的状态。担任配音的是在日本歌唱、广播、演艺、声优等领域都相当活跃的饭冢雅弓。
配音:饭冢雅弓
路西亚(ルシアン)
在贝鲁那担任宫廷魔术师的亚人族少女,在偶然的状况之下而和主角们一同行动。拥有人类所无法比拟的魔力,是能力极为高强的魔术师,但是从言行举止来看却给人不可靠的感觉,而老是让其他人为他担心。配因员是最近担任过「青出於蓝」的樱庭葵、「魔力女管家」的麻幌等人气角色配音的川澄绫子。
配音:川澄绫子
爱莉洁(エリーゼ)
贝鲁那王国的第一公主,个性单纯率真而有颗温柔的心,不过对於自己身为王族而享受特权的身分却抱持著怀疑的态度而烦恼著。虽然年纪不大,但是在战场上却能均衡的使用各种的魔法。担任配音的声优是曾经担任「机动战舰」的星野琉璃,以及最近担任「圆盘皇女」中时野莉卡配音的南央美。
配音:南央美
让叶(ユズリハ)
王国内最有实力的公爵克罗亚尔所雇用的东洋人军官。其所使用的剑术,凌驾当时当地所使用的古典西洋剑术。虽然外表上有著对经常关心周围事物的娴静性格,但其实因为身为异邦人的关系,而被独特的疏离感所苦。担任其配音的是有「女神之声」别称,曾经担任「幸运女神」中的蓓尔丹蒂、「星空的邂逅」中的风见瑞穗等超人气角色的井上喜久子。
配音:井上喜久子
隆贝克(リューベック)
身兼修道士与医生两种职务的壮年男性,也是欧杰尔与菲欧的恩师。在内战的时候是一名相当活跃的优秀骑士,在内战结束之后舍弃战斗,而在某个小都市隐遁,对於隐遁的理由则绝口不提。担任配音的声优是最近担任「圣斗士星矢 冥王篇」中白羊座的穆先生配音的山崎たくみ。
配音:山崎たくみ
贝连(ベーレン)
贝鲁那王国的近卫骑士团长,是个相当优秀的骑士,也是主角欧杰尔在军官学校时的教官。行动包含著许多谜,是握有游戏故事关键的人物。负责配音的是担任过「犬夜叉」中杀生丸、以及「最游记」中光明三藏的成田剑。
配音:成田剑
罗廉斯(ロレンス)
贝鲁那的公爵,在王国之中是屈指可数的实力者。虽然因为其私心而与主角采对立的态度,但是作为一个文官是相当优秀的人物。个性神经质而对他人的猜忌心重。担任配音的声优是川村拓央。
配音:川村拓央
卡温(ガウェイン)
拥有「黑骑士」的别名,是王国首屈一指的骑士。性格质实而勇敢,但是因为太重视纪律而使得实力没办法完全的发挥。不管对自己或他人都相当严厉,因此被一部份人所疏远。声优是曾担任「机动战士0083」中亚纳贝尔?卡多配音的老牌声优大冢明夫。
配音:大冢明夫
维尔格斯(ヴィルケス)
率领杰雷尼亚共和国外战师团的年轻高级军官,也是杀害贝鲁那国王的凶手。在杰雷尼亚共和国里是武断派军人的实质领导者,可想见应该是主角可能的对手。配音声优是山崎たくみ。
配音:山崎たくみ
蕾比欧妲(レビオーダ)
维尔格斯麾下的女骑士,在进驻贝鲁那的杰雷尼亚军中是第二把交椅。个性非常刚烈,与主角曾经交手过好几次。担任配音的声优是曾经担任过「幸运女神」中的三女神大姊兀儿德、「罗德岛战记」中蒂德莉特的实力派声优冬马由美。
配音:冬马由美
札特马(ザドゥーマ)
贝连麾下的魔导师,也担任其军师的职务。不常出现在人面前,而因为其诡异阴森的外表,连我方也对其相当疏远。担任配音的声优是成田剑。
配音:成田剑
艾莉西欧菈(エリシオラ)
拥有「贤者」的别名,是王国中能力最高强的魔导士,也是露希安和丝毕卡的母亲。是少数知道王国黑暗历史的人物。担任配音的声优是井上喜久子。
配音:井上喜久子
丝毕卡(スピカ)
辅佐其母艾莉西欧菈的优秀魔术师,其机伶的言行举止恰好和其姊露希安给予周围相反的印象。担任配音的声优是川澄绫子。
配音:川澄绫子 游戏的基本说明
虽然游戏对一般玩过战棋类游戏的人是十分游戏操作的,不过有些东西还是先提一下吧。
人物属性:
人物属性有HP和MP两项重要数值,STR、DEF、AGL、MAG四项主要数值,还有MOV和COM—LV两项辅助属性。人物可以学习两项特技(当能力到达一定程度自动学会,以后我会重点提到),五项可以自由选择的技能(通过书籍学习),十项自由选择的魔法能力(通过咒卷学会)。
重要数值:
HP:生命点,这个好理解,我就不多说了 (提一下,最高到200点)
MP:魔法点,和一般游戏的MP不同,这裏的MP每关开始时都为0,每回合自动+1 (学习“魔力活跃”技能后+2) ,最高能储蓄5个MP。每项魔法都有其固定消耗的魔法点,使用前就要做好打算哦。另外个人特技也是消耗MP的,而且是一次全部5个消耗 (龙例外,两个就可以了) ,所以要考虑好怎样利用哦。
主要数值:
STR:攻击力,数值越高对敌人物理打击力越大。
DEF:防御力,数值越高被敌人物理打击时伤害越小。
AGL:速度值,非常重要的数值,数值越高不但影响命中和回避,最重要的是影响移动顺序,AGL高的人甚至可以在活动两次后别人还没活动一次的,可见AGL的重要性。 (也使得“轻巧”这个技能成为了法师的必备技能了)
MAG:魔力值,数值越高魔法攻击和回复时的能力就越高。 (魔法在游戏到达末段时显得有点废了,因为有了“结界”这个技能,所以后期很多敌指挥官根本就不怕魔法的攻击;但游戏中期确实是不可缺的东西,特别是打龙时魔法可是第一选择啊。)
这四项主要数值最高能提升到50点。
辅助属性:
MOV:移动力,数值高能移动得更远。
COM—LV:指挥值,要带兵则这项数据一定要高,不过最终关是不带兵的,所以不能说是最后的决定属性。另外每人有其擅长带领的兵种,如果带领的刚好就是那种兵种的话,COM—LV会有+1补正。 (这个真的让小鱼我研究了好一阵子,因为和传统游戏的COM的意义完全不同所以一直想不通,后来研究指挥官和士兵能力时才发现士兵是没有COM—LV的,而且士兵的附加点与指挥官的COM—LV是一致的。这才真相大白)
MOV是固定的,而COM—LV最高为25点。
这裏要提醒各位一下,游戏裏的数值是已经加了武器和防具后的附加值的 (就是说数值减去附加值才是角色的真正能力;士兵也一样,显示的能力是已加的)。
另外游戏裏没有个人等级这回事的,角色能力的提升是靠装备的魔石来提升的,当魔石经验满时就可以提升能力了,提升能力的数值与魔石标的数值一致 (以后我会专门列出)。虽然200点经验的魔石提升能力是比100经验的多,不过用同样经验100经验的魔石已经能升两级了。效果其实相差不大的。
关于个人属性与装备的问题:
每人都有自己的个人属性:
欧杰尔——暗
菲欧———光
隆贝克——地
路西亚——水
爱莉洁——火
嚷叶———风
(六个人六个属性)
个人属性与装备的属性一致时,装备的专有能力就会+2(例如武器就+2攻击,防具+2防御。但其他AGL、MAG的不会加的);个人属性与装备的属性相克时不能装备。
另外个人属性与每关的天气、时刻、地形也有联系。如果个人属性与之合适则全主要数值+2。但无反效果的 (即不会因白昼而影响暗属性的)
而每个人的可装备类型也不同。我就详细说说吧:
欧杰尔——除了杖和枪外都可以装备,光属性装备不能。 (唯一的斧手。)
菲欧———除了杖和斧·棍类外都可以装备,暗属性装备不能。
隆贝克——全武器不能装备,防具只能轻装,风属性装备不能。 (只能用魔法了)
路西亚——杖和枪可装备,防具只能轻装,火属性装备不能。
爱洁妮——杖和枪可装备,防具只能轻装,水属性装备不能。 (所以能派生出枪手和魔法师两种不同特质的用法。)
嚷叶———武器只能用刀,防具无限制,地属性装备不能。
当游戏进入中后期时会出现[黑死的迷宫],这时进入后经过激战可以得到心目中女主角的终极装备(即已经确定了的配偶的装备),这件装备与这位女主角的属性是一致的(嚷叶的“月之露”例外,无属性,攻击力低,只有20。不过命中和必杀率超高算是弥补吧),所以十分好用。最重要的是这件装备是能够在2周目(3周目、4周目······)开始时立即继承的(前提是至少是中难度通关,低难度的不能继承)。所以2周目以后十分简单了(相对1周目)。
关于升级用“魔石”资料
魔石作为升级的重要物品,数量一共是8颗,其中两颗在敌将身上。
石榴石
EXP:100 初期装备者:欧杰尔
HPMAX+4 STR+2 DEF+1 AGL+1 MAG+1 COM—LV+1
小鱼心得:这颗魔石的优点显而易见,STR提升极快,缺点是HP涨得比较慢。建议初期给菲欧用,后期为了能力全满可以给法师类的人用用。
蛇纹石
EXP:100 初期装备者:菲欧
HPMAX+4 STR+1 DEF+1 AGL+2 MAG+1 COM—LV+1
小鱼心得:这颗魔石比较优秀,AGL提升极快,缺点还是HP涨得慢。建议初期给欧杰尔用,后期可以给法师类的人提升一下速度,毕竟这个游戏AGL的影响太大了。
翡翠
EXP:100 初期装备者:隆贝克
HPMAX+6 STR+1 DEF+2 AGL+1 MAG+1 COM—LV+1
小鱼心得:这颗魔石能快速提升装备者的DEF,HP也涨得快。初期给隆贝克先练一段时间(毕竟他才是正宗的肉盾),中期可以给其他战士练,后期嘛,哪个法师HP太少的立刻用来练吧。
鱼眼石
EXP:100 初期装备者:路西亚
HPMAX+3 STR+1 DEF+1 AGL+1 MAG+2 COM—LV+1
小鱼心得:这颗魔石能快速提升装备者的MAG,不过对HP提升的负面影响也不少。初期给路西亚练到MAG差不多满再考虑换人,后期一般都是用于给战士提升MAG而装备的。
堇清石
EXP:200 初期装备者:爱莉洁
HPMAX+8 STR+2 DEF+2 AGL+2 MAG+3 COM—LV+3
小鱼心得:这颗魔石能比较快的提升装备者的MAG和COM—LV,对HP提升的负面影响也没有鱼眼石那麽高。可以考虑一直给爱莉洁装备,因为此魔石提升的能力十分平均。
月长石
EXP:200 初期装备者:嚷叶
HPMAX+10 STR+3 DEF+2 AGL+3 MAG+2 COM—LV+3
小鱼心得:这颗魔石能比较平均的提升装备者的能力,其中STR、AGL、COM—LV三项战士十分需要的能力都可以得到提升。可以考虑长时间给嚷叶装备,甚至一直装备著,也可以给其他战士用。
蔷薇辉石
EXP:200 初期装备者:第十局打败蕾毕欧达后获得
HPMAX+10 STR+3 DEF+3 AGL+3 MAG+2 COM—LV+2
小鱼心得:这颗魔石能比较平均的提升装备者的能力,其中STR、DEF、AGL三项战士最重要的能力都可以得到快速提升。可以考虑要重点培养的战士用, 或后期为提升法师的全面能力也可以用。
蓝精石
EXP:200 初期装备者:第十三局打败查特曼后获得
HPMAX+7 STR+2 DEF+2 AGL+3 MAG+3 COM—LV+2
小鱼心得:这颗魔石能把法师练成速度型的法师,能力提升一般,HP的发展有所阻碍。一般考虑战士的速度和魔力都不够高, 所以战士用的机会反而比法师高
完美攻略:
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怪盗st.tail
自己稳啦。
我估计有可能是《勇者斗恶龙达尔大冒险》,
我建议你上QQ知道再问一次,毕竟回答的人多数是外省朋友,我想没多少人看过香港台。
罗德岛战记玩法攻略:如何赚取金币六大职业,力量型职业狂剑士;最远射程职业银月游侠与擅长潜行伏击的黑道圣徒;以操控元素的魔导士,擅长精神治疗的神谕者及牵制攻击为主的吟游诗人。
DC游戏机什么游戏好玩DC是世嘉99年推出的家用机,性能呢相当于3台PS,上面游戏虽然没有PS游戏多 但是世嘉硬派系列的游戏在上面还是屡见不鲜的~~下面我来给你介绍几款比较而且是DC必玩的大作!1.
Advanced daisenryaku 2001 大战略
世嘉出品的经典SLG,在MD时代就已经很出名了,推荐! 2.Aero dancing飞空之舞
一款很逼真的飞行模拟游戏,经常有头晕目眩的感觉!对此没兴趣的还是甭下了!
3.Crazy Taxi 1+2,Tokyo Extreme 1+2, Suzuki Alstare Extreme Racing 疯狂出租车1+2,首都高1+2,铃木摩托车
超级赛车5合1,强烈推荐!4.D2 D之食卓2非常经典的恐怖游戏,ps,ss均有此作!强烈推荐下载!
特别说明:此版本为目前最完美的D版,因Z版为GDRom碟,容量大,故rip为5碟,必须用99分钟大容量cdr超刻!!!
5.Dead Or Alive2 生或死2(这个就不用说啦,XBOX360上的经典格斗大作)TEMCO在dc上的成名作,画面异常华丽,招式漂亮,dc上除了灵魂力量外就数它了!强烈推荐!
6.Ecco The Dolphin 海豚在MD上就大获好评,在DC上更是漂亮得一塌糊涂!强烈推荐!
7.Ferrari F355 法拉利F355 铃木裕的AM2小组的经典街机游戏,整个游戏只有一款赛车,个人认为是最真实的赛车游戏!画面很乾净,操作也很好,就是难度较高!吐血推荐!
8.IllBleed 病血自从CAPCOM于1996年3月22日成功推出生化危机以来,其他厂商的克隆体无数,有些作品可以说是垃圾不玩也罢,而有些却有点青出于蓝而胜于蓝的迹象,这款IllBleed应该归于后者吧!
从画面来看比起生化危机代号维罗尼卡来说只好不坏,从恐怖感来看更是胜生化危机一筹,夸张的喷血场面和恐怖的人设,独具特色的游戏系统,再配上点阴森的背景音乐,很难想象家用游戏机上竟然出现了如此恐怖血腥且让人汗颜的游戏!如果你晚上一个人关着灯开大音量玩,1小时后,如果你的心跳依然正常,没有一点害怕或是恶心的感觉的话!作为一个正常人,我向你致敬,你确实有胆量,但也不排除你确实有心理变态的倾向。所以胆小者或有心脏病的玩家还是不玩为好。
制作公司Climax在日本也是小有名气,曾经为DC做过销量50万的AVG蓝刺,所以做起AVG来也可以说是架轻就熟。而且本作还出了中文版,足见它的独特魅力!
9.Phantasy Star Online 梦幻之星在线这个想必是玩家的都知道,从MD到DC,从PSP到NDS覆盖面之广特别广泛~~索尼克小组的经典之作!人气度非常之高!华丽的画面,新颖的角色!吐血推荐! 10.SEGA GT 世嘉GT 世嘉的经典赛车大作,虽然不及ps版的gt赛车,但是游戏性还是很高的!
11.Sega Rally2 世嘉拉力2又是一部街机移植作品,曾经在SS上推出的一代相信很多玩家也对此记忆犹新。推荐下载!
12.Shenmue1+2 莎木1+2神作!看清是神作。你可以不知道DC是什么,但是你要知道有莎木。没有接触过这款游戏的玩家可能会有些怀疑,因为传媒界一直就没有说过一句关于它的坏话,真的就这么神吗?我们详细来看一下:《Shenmue》是由17章组成的,这样的长度在我们的游戏史上还为数尚少,专家认为它不会因为自己的长度在将来淘汰,因为其设计无论从声音、内容、图象都是一流的。所以就算有这个可能赶超这个水平,也得需要相当长的一段时期。
它在图像设计上、在音乐配备上、在内容构造上都是堪称一流的,这一点文章的开头已经说过了。事实上我还没有在这些方面有胜过《Shenmue》的游戏呢。
13.Sonic Adventure1+2索尼克1+2 世嘉的当家花旦,相当于任天堂的马里奥,索尼的古惑狼。它是一个着名的游戏和漫画造型,也是一个款极受欢迎的电子游戏系列。索尼克作为世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。以刺猬索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了3500万套。索尼克是世嘉(SEGA)公司的招牌作品,索尼克的成功几乎让这个造型成了该公司的形象代言。
14.Soul Calibur灵魂力量《灵魂力量》是NAMCO在DC推出的经典名作,成为了日本FAMMI通杂志评选出的3个满分游戏之一。随后在PS2,XBOX,NGC发售的《灵魂力量》更是在美国掀起了抢购热潮,并大卖150万套,人气非常之高,也难怪好莱坞想把它改编成电影了。
15.Street Fighter III 3rd strike街头霸王-3度打击 被称为最佳2d格斗,操作感是系列中最佳的!本作只有dc版!强烈推荐! 16.Street Fighter Alpha 3 少年街霸3 街机移植版,本作的速度感是最好的!推荐下载! 17.Super Robot Wars Alpha 超级机器人大战Alpha
本人不是机战迷,对此作也没有太多感受,有人求,就发了! 18.The King Of Fighters(KOF)98-2002 拳皇98-2002 此介绍不代表个人观点!特别说明:DC版的98名字叫做99 Dream Match,99叫做99Evolution 十年时间,可以把一个小孩变成年轻人;把年轻貌美的女孩变成望着日落西山慨叹的妇女;而它又把我最喜欢的KOF变成了什么呢?让我们从十年前说起:
94:KOF初出茅庐之作,以前很多玩家都有想过:如果不同格斗游戏中的人物有机会对战,到底是谁更厉害呢?SNK终于在94年把这个众多玩家的愿望实现,把自己多部游戏中的主角放在一起,而且无论造型和招式都重新制作,令来自不同游戏中的角色风格更统一;
更难得的是该作的系统是把当时SNK众多格斗游戏的系统改良而来:包括储气(来自《龙虎之拳》,原作由于对战对大家需要不停地储力,大大减少了格斗游戏该有的流畅性),在KOF94中终于拿回了平衡的同时也增加了对战时的策略性闪避:使KOF革命性地走出了SF系列的主流格斗圈子:放气功--对空技。令每个角色的战术更多样化、个性化!超必杀技:也是《龙虎之拳》中大受好评的系统,在KOF中更大放异彩!
而成为KOF最标志性的系统:团对战!大家可以参照以前上课学习的《田忌赛马》原理而安排自己组员的出赛顺序!
虽然当时SNK已经拥有许多人气很高格斗角色,但它并没有把KOF的吸引力全部依赖他们,而是积极地做出了不少的新角色,本作主角草剃京表现平平,虽然带有火属性的必杀技很个性化,但风头被其他游戏的主角远远地盖过了。倒是《怒队》中三名酷酷的军人令人印象深刻!
KOF94成功地从当时同是本社的《真侍魂》中接过了格斗游戏至尊地位,其意义不言而喻!要知道:做一个成功的格斗游戏不容易;要做另一个成功的格斗游戏,但风格完全不同更是难上加难!像CAPCOM的SF2到SF3的进化,当中需要经历了多少个作品?而对我们玩家来说,第一眼看到它的感觉就像当初见到SF2一样!写实式的画面、丰富的人物、精彩的招式和新颖又平衡的系统,令我们马上就对她着了迷~~
95:一年后出现的KOF95,延续着KOF94的声威,先把大家梦寐以求的自由组合队员实现;然后加入了KOF历史性的角色:八神,一个比主角还有个性和受欢迎的人物;还有画面精细度的增加;更完善的系统而成为了玩家至今仍津津乐道的一代经典!
KOF95可说的地方太多了!我认为最伟大的是:摇杆在一般游戏中的操作方法只有八个方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更远的大跳跃!(其实这个系统早在94中也隐藏着,不过没有95易用)
SNK不愧是设计角色的能手,除了八神外,把94通关画面中只露了一面的柴州也增加到KOF95的世界中,还有最后BOSS奥米茄的造型和招式,都令KOF95不负众望地成为当时的“格斗之王”!
96:一个厂家要走出自己已经成功的作品的影子是十分困难的!(漫画家也一样,扯远了......)
因为一旦改变了自己以往的风格,如果顾客(读者)都接受不了的话,面临的将会是惨重的失败!不但以前辛苦建设起来的声望会失去,很可能还影响着以后要走的方向!
是把以前的成功《 1 + 0.1》 呢?还是来一个全新的改革,再创造一个新的方向呢?
SNK毅然地选择了后者!也许她明白,永远都用《成功+0.1》的话,迟早会被玩家和市场淘汰!
所以,KOF96除了在画面上大幅度提升以外,把KOF95已经很成熟的主力系统几乎全部换掉!而把自己认为还能再发展,还有潜力的部分系统做了进一部的改动!
最值得肯定的就是把跳跃改为五种!是否能灵活运用摇杆使出不同程度的跳跃,直接影响着对战胜负的关键!超必杀技的出招简化,鼓励着玩家使用更多的连续技。
同时抱怨之声也在玩家中响起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鸟老是使用一招就搞定了,部分角色的招数杀伤力过大,无赖的战术处处可见......
96年就在一片赞骂声中渡过,尽管这次的改革不算很成功,但修改后的系统仍然很有潜力,而且简易的操作也换来了更多玩家的加入与认同。
97:经过了一年的研究和制作,KOF97出现时大家都觉得奇怪:怎么这一代的画面比KOF96还简单,系统采用的还是KOF96风格的“失败系统”?
但投入游戏后,发现KOF97的系统简直可以用“完美”来形容!新人物增加的不多,但攻击手法和个性很独特,更有趣的是他们的反面性格刚好对应主角队三位成员的属性.
分别是:烈火、雷电和摔投!更惊喜的是这些不可思议的角色可以通过密技调出来使用!
画面上没有KOF96明快,显得有些阴暗;但角色们新增加的《超级超必杀技》演出已经完全地祢补了这一切!很多角色还增加了一到两种超必杀技,前作中部分必杀技杀伤力过大的问题已经修正,可以说KOF97使玩家的心理战和技术操作都推向了一个新的高潮!很多玩家都是当时被她严谨的系统,多彩的连续技和良好的操作手感吸引,而加入了KOF的大家庭。
事实又一次证明了SNK的改革路线是正确的,如果当初的KOF96开始SNK就故步自封,现在的KOF97还用以前95的系统改良,能有今天的成就吗?
同时大家都在想:KOF97已经各方面都无可挑剔,那KOF98还能怎么做啊?
98:前面说过,很多公司都把自己成功的游戏改一下就当新作品发售(如SF2、GGXX等),KOF98上市shi4,玩家的第一反应就是:这会否只是KOF97的改良版?
对!你可以说她是KOF97的改良版,但绝对不是只把KOF97修改一点点就拿出来的作品!
SNK是一家追求完美作品的公司,尽管玩家认为98已经很完美,但SNK收集了大量玩家的反馈后,决定在98中把前作的各方面都再改良!
KOF98可以说是KOF系列最完美的一部,把所受欢迎的角色都收集在一起,当然在KOF94、95中的角色都重新绘画,令他们和原来的角色更溶合。
颜色也回归到KOF96中明快的风格,而且效果更自然和舒服。
可以说在1994年到2004年内,再也找不出如此完美的另一部2D格斗作品。
也使很多玩家至今仍沉醉于KOF98的美梦中,他们不再打KOF的其他作品,只沉迷于KOF98的练习和对战,现在如果你到街机厅里,还能遇到很多这样的人......
99:前面已经说过,系统是格斗游戏的灵魂,既然KOF98的系统已经完美了,那新作中系统的修改是必然的!
出乎大家的预料,KOF99中可使用的角色比前几作都要少;更惊人的是系统由3对3的比赛制变成了4对4,其中一位队员负责的是援助攻击,能否灵活地运用援助攻击自然也成了决定胜负的因素!
不可否认,增加了援助攻击后令游戏的连续技变得更多,而且逆转局面的情况也更多出现;为游戏带来了新的刺激。
但也有很多习惯了以往KOF个人战术的玩家对此表示极大的不满!本来压倒性地占着优势,却一不小心被对手的援助攻击“暗算”,最后吃了连续技后愤愤不平地输掉。
随着KOF99系统的大变化,整个游戏的对打速度也加快了,加上不时出现的援助攻击,令玩家有“一失足成千古恨”的感觉。
KOF99虽然和KOF96一样褒贬不一,但新设计的角色取得了绝对的成功:K'是继八神后最受欢迎的主角,有着一头飘逸的银色碎发,身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是传统主角式的只会放气功和发对空技,而是把气功和对空技合二为一!虽然和京和八神一样使用火属性的必杀技,但使用感觉绝对是全新的!
其实KOF99在援助攻击和个人技术之间还算是做得比较平衡的。
有变化才有进步,SNK一直坚持着这种态度去制作KOF系列,尽管KOF99没有KOF98受欢迎,但在推出的一年里仍然是街机厅中热门的格斗游戏
2000:经历了KOF99的实验性测试,KOF2000粉墨登场!而且本作的援助攻击更高调地出现!
如果说KOF99中可以随便找一个角色作援助攻击,对胜负影响不算太大的话;那KOF2000的援助角色就直接决定了比赛的胜负!
援助攻击出了挨打和滚动中不能使用外,几乎任何时候都可以使出;配合在必杀技中使出,再连上超必杀技足可以一套连招令对手直接死亡!
闲置了好几代的挑衅终于又派上用场了,但这次不是用来减少敌人的能量点,而是把自己的能量点转成增加援助攻击的次数。
虽然对战变得比KOF99更阴险和无赖了,但刺激性和战略性也同时上升!反正对手阴险我也不笨,怎样充分地利用援助攻击和补充使用次数,都成了研究KOF2000最热门的话题!
新增角色依然出色:女拳手的快和男拳手的狠、身手比如月影二还快的粼、拥有无限连击的摔角手。
还有比起前作强化得像脱胎换骨似的K',都是大家的新宠!
KOF99开始走向末落,大家都打KOF2000去了;这不是坏事,因为这正是KOF2000能完全地接替他重任的象征!
时代的终结:
KOF这一部已经连续推出到第七作的格斗游戏,在2000年仍然像一个最美丽的女孩,到处都焕发着诱人的青春!
SNK的格斗至尊地位屹立了多年都没动摇过,玩家依然每年都期待着SNK给他们带来的礼物--KOF......
然而没有东西是永恒的,SNK的遭遇就像自己做的KOF对战一样,一不小心在街机64位主板、掌机上都投资失误,(汗......这还算一不小心?)最后落得破产的收场。
这时候公司解散,很多制作KOF的精英成员解散后都到别的公司去了;
而KOF的着名画师森气楼,画风细腻、写实,风格很像《城市猎人》作者北条司,SNK公司破产后被CAPCOM雇用后受到了重用,现在CAPCOM很多大作都有他的作品,愿他一路走好。
其实真正的KOF系列在这时候已经完结,但玩家们仍旧等着KOF2001的出现,因为他们都相信SNK,更相信KOF就是优秀格斗游戏的象征!
2001:在SNK公司的重组以后,KOF2001如期地出现在大家面前,大家还来不及高兴,在KOF2001的选人画面却发现角色的头像已经没有了以外的神粹,而游戏画面也回到了KOF97时的暗淡时期,系统上虽然不能像
KOF2000那样随时使用援助攻击,但却可以把另外三个角色都设置为援助攻击,对战时更孤注一掷。
还为旧角色增加了莫名其妙的必杀技,如JOE新增的超必杀虎膝撞,明显风格和KOF系列不符;而粼的毒攻击属性全没有了,超必杀变成了KOF99最终BOSS的招式......
大家都第一次失望了:KOF怎么会变成这样的?
这应该是没制作完成就拿赶出来的作品吧?
玩家只能这样安慰自己,继续期待2002年KOF回复以前的风采。
2002:由于KOF2001的失败,新公司SNK PLAYMORE宣称:KOF2002将回复KOF98的游戏模式:传统的3对3式单挑!
SNK PLAYMORE参考了KOF98的做法:把几代中的角色大杂烩地摆在一起;招式做部分更改;然后再加入一些新的系统,这样从会成功了吧?就算不超过KOF98,总也能有KOF98受欢迎吧?
可惜SNK PLAYMORE制作格斗游戏的水平有限,增加的爆气后无限连击很快就受到了玩家的恶评;而轻攻击击中对方后的僵硬时间也大大缩短,要求玩家的目押更快速,SNK PLAYMORE以为这样会让对战更刺激,但他没有想到这样会令打击感减弱,没有了以前击中对手后的爽快感。
再新增加隐藏超必杀技总行了吧?玩家不是喜欢华丽的招式吗?可惜SNK PLAYMORE做出来的隐藏超必杀技太造作,很多隐藏超必杀技根本与角色的性格和属性不符合(像MATURE的隐藏超必杀技,居然是吻对手后用雷轰击对手,大家都知道MATURE从来不是用雷攻击的),最不象话的是:这些隐藏超必杀技都是利用以前KOF中的旧有动作生硬地拼凑而成,完全不是重新制作(绘画)的动作。
KOF2002在推出后的几个月,已经在街机厅中成了孤客,很多KOF98的老玩家在尝试一下后就回去练自己的KOF98了,很明显,KOF2002根本没有吸引他们的要素和力量。甚至连一款多年前的KOF98都比不过!
又懒又想收获,还自作聪明,是对KOF2002最好的概括。
2003:用回以前的KOF改良都不成功,那我再重新制作可以了吧?
KOF2003的制作成员很明显是与01、02的不同,他们在大刀阔斧更改系统的同时,希望有新的奇迹出现! a
于是又革命性地把传统的组队轮流战改成了随时可以更换队员,制作者天真地认为这样可以令游戏的紧张性大增,还加强了游戏的连贯性和速度性,甚至以外的战术也因大大的系统改变,而要重新研究。这样总该受欢迎了吧?这可是以往的KOF都没有采用的新系统啊!
可是他们却忘记了格斗游戏最基本的东西:造成了3人随时上场对打的系统,时间却只有以往一盘的时间。
而在其他SNK格斗游戏中加如KOF2003的角色,由身体比例到动作,甚至招式的特效都照搬原作的,明显和KOF的旧人物风格不符,对比以前SNK的制作态度,唉...
打击感从KOF2002的变弱到KOF2003的变软,还有动作失帧造成的不流畅,都令人觉得这好像是使用MUGEN乱斗引擎制作的同人作品。
新人物招式的霸道,也造成了大家都必使用某一角色的怪圈......
KOF2003不但没能改变KOF2002的困状,更令大部分的KOF爱好者对SNK PLAYMORE出品的KOF彻底失望......
2004年快过去了,或者......希望......
以前的SNK真的走了,那真正的KOF还会回来吗?我们不知道。
也许,已经失去的东西不能再强求她回来,但我们要珍惜和曾经和她在一起的美好日子。
起码,我还记得前几天的事:
我上课时睡着了,可能因为最近都在打KOF;不久后听到铃声响了,同学们在我耳边叫喊:“快起来!放学了,我们到街机厅去打KOF98!”
我听到后兴奋得马上醒过来,准备去街机厅大展身手!
定下来后看清楚周围,才知道是闹钟响了,我在自己房间的床上。
原来是做梦...
是啊,该上班了......
19.Virtua Fighter 3TB VR战士3大名鼎鼎的VR系列,在街机上大获成功,估计目前没有一款3D格斗能超越它了!这是DC的初期作品,要用客观的眼光去看待!推荐下载!
20.Hundred Swords 百剑《Hundred Swords》(百剑)是一款新形态的即时战略游戏,游戏主要由发掘资源开始,继而征兵、移动、战斗。所有的行动是即时制,玩家委派士兵去完成不同的工作,是个很考玩家判断力的游戏。游戏中还有一个冒险模式,玩家扮演一个叫拉夫的少年,在世界不同的地方冒险。
21.Karous 羽号称DC上最后的射击游戏,街机移植的一款纵版射击。
这是一款怎样的游戏呢?记得街机之神雷电吗?是的,这是一款传统射击类游戏,热血、简单又刺激的经典游戏类型,一个小飞机,不断的射击其他敌机,然后吃下他们身上掉下来的道具就可以强化武器。
不过他的画面跟其他射击游戏有点不大一样,不走真实风,而走卡通的风格,用卡通的风格来展现战场跟各种飞机,这点蛮有趣! 22.Propeller Arena 空中竞技场SEGA AM2的座舱射击游戏大作,最多5架飞机同时在空中展开大乱斗,机型和场地十分丰富,能量足够的时候就能使出类似特技飞行的必杀技。可四人对战,被评为E3 2001最佳射击游戏。强烈推荐!
23.Prince Of Persia Arabian Nights 波斯王子-阿拉伯之夜经典动作游戏,没想到会在DC上出!推荐下载! 24.Puyo Puyo Fever 噗哟噗哟Fever/Puyo Puyo 4 噗哟噗哟4/Puyo Puyo Da 噗哟噗哟DA不错的益智休闲小游戏!NDS上有复刻版,玩过的玩家应该知道,类型有些类似于俄罗斯方块,但是风格完全迥异,很卡哇伊·吐血推荐! 总结,结合个人多年游戏经验,部分摘抄网络,给楼主精选了24款必玩大作。不采纳不要紧,不玩就是您的可惜了~~~
好看的动漫爱丽丝学园:
东京的爱丽丝学园(全称:国立爱丽丝研究机关学园本部)是一所特别的学校,只招收具有特殊能力「爱丽丝」的人,一旦入学就要等到毕业才可以离开学校。
青梅竹马、犹如姐妹般的玩伴今井萤招呼也不打一声就从乡间小学转入城里的学校,佐仓蜜柑无论如何都无法接受这个事实,于是离家出走,只身来到萤所在的爱丽丝学园,但却发现自己根本无法进入学园。在围墙外徘徊的她险些被人贩子拐走,所幸被学园的鸣海老师搭救并发现蜜柑可能具有爱丽丝能力,于是「顺理成章」地入驻爱丽丝学园。
崭新的学园生活对蜜柑而言是喜忧参半。喜的是终于和小萤团聚,忧的则是跟问题学生日向枣分在同一班级兼同桌还是拍档,更令蜜柑跌破眼镜的是她满心欢喜入驻的学园竟然是学生们公认的囚笼,而日向枣更是厌恶学园派的典型。
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原本只是追逐萤的步伐而来到爱丽丝学园的蜜柑,也最终在这里收获了欢乐、勇气、信任以及友情……
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嘈杂的街道零星分布着几个车站。站在展望台上能看到闪闪的流星,这就是坐落在舞方市被称为星之丘的城镇。
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四月一日在此许下要剔除自身灵异能力的愿望
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神秘星球孪生公主:
莲音:太阳之国的公主。(日译レイン:;大陆名,菲菲;港台名,莲依恩;英译,Rein;声优:后藤邑子)
相貌:水色长发微卷,湖色的发泽和碧色无瑕的双眸 给人恬静柔和的感觉,性格如水般,专属天使是啾啾。
レイン性格介绍:
她处理事情时的冷静温柔,胆子大。可以做到细致的分析,果断的判断,敏捷的处事,做事不拖拉;
她对可爱,华丽的事物非常喜欢,也同女生们一样喜欢帅哥,但是却坚强。常常与法音一起做一些有失公主身份的事!
碰到感性的事会安静下来,时而处事时的女王样、时而嬉闹时的公主样,能够时刻为别人着想,细细的聆听他人的心声,时刻愿意分担别人的痛苦,以微笑与力量去帮助他人,时而又是个温柔的邻家小女生;愿意轻轻的安抚别人,喜欢以微笑解决事情。
和所有少女一样,酷爱美丽动人的饰物、服装,对王子布莱德有憧憬和仰慕,是个十足的小花痴,喜欢幻想。个性直率,对于自己喜欢或者不喜欢的事或者物,不喜欢做太多掩盖,个性简易明了。相貌小家碧玉。
性格特点
相较双生姐妹 法音性格更为活泼开朗,活力直白,有些莽撞与迷糊。喜欢吃,是说话直白坦率具有男孩子气的女孩ファイン子。具有强大的行动力,能够凭借着本能和直觉毫不犹豫行动。有着善良的本质。
相貌
时常扎两个发辫,俏皮的粉色,可爱的刘海,非常漂亮,美丽而又可爱,倾国倾城。赤红色的眸子给人温暖的感觉,性情如同火焰一样迸发出活力来。特属天使为漂漂。
简单介绍
喜爱运动,贪吃。不论在动画或者漫画中,法音喜欢的对象都只是希尔杜【曾经作为艾克力普斯】。对爱情抱有幻想却不盲目。即使喜欢也不开口,乐于将喜欢的感觉埋藏在心底。胆小。顽皮中带有孩子气,是个活力满满的公主。可爱纯洁而豪爽,天真烂漫而慧黠。法音总是默默地掩盖着自己的心事,把自己的悲伤藏在心里,能够为别人着想。虽然胆小,遇事会有些慌乱,单身紧要关头却不怯懦。
相较双生姐妹莲音的长远更关注周遭,因而动作快捷果决。总是先行动,然后将事情搅和在一起。只是本能的野性直觉在事到临头时常常让她因为害怕而犹豫不决。
虽然常常是半吊子莽撞直白又迷糊的样子,但当别人有了困难或者苦衷时候也会温柔地安慰他人。
七色星露:
嘈杂的街道零星分布着几个车站。站在展望台上能看到闪闪的流星,这就是坐落在舞方市被称为星之丘的城镇。
男主角是一个性格内向、普通得不能再普通的男孩,就读于星之丘唯一的学校“星城学园”。5月新学期的一天,在万物皆新的季节,他突然有了想改变自己生活的念头。
目标:与班里的同学们成为了好朋友,与从未讲过话的同级生讲话!但这些这对于性格内向的他有些困难……
然而因为意外引用了奇怪的果汁,他却拥有了第2个自我,到了傍晚就会变成“小羊装”。要消除这个奇怪的体质方法唯有一个,就是收集流星坠落时一起坠落的“星之露”。而能收集星之露的人,只能是被神奇的魔杖选中的少女,这个少女就是他的同班同学秋姬。因为性格内向至今还未与同学们讲过话的,但是如果让别人知道他能变身这事,那就永远不能恢复成普通的人类,其实这是一个闷骚男变成小绵羊及他的恋爱的故事……
东京猫猫:
一个混乱的早晨,桃宫莓和全校女生都爱慕着的青山雅也在Red-Date动物展约会时,一只西表山猫溶进了小莓的心脏,并像血液一样循环到了四肢百骸.当她惊叫出声时,才发 觉自己在约会时睡着了。那也许并不是梦,因为小莓变的非常奇怪, 从5层楼高的护栏摔下时,居然可以稳当着陆;会像猫一样叼住碗里的鱼;和朋友说话时不停发出“Mew-Mew”的叫声.满怀疑惑的小莓只能重回猫猫咖啡馆寻找答案,却不幸遇到了一只攻击人类的巨型变体灰黑色湿老鼠.及时出现的青山虽救了小莓一命,自己却被老鼠甩昏。眼看老鼠的利爪要撕碎青山时,一个酷酷的金发男孩从天降??他唤醒小莓身体里的西表山猫力量,使其变身恶战后,和金发男孩同一组织的赤坂圭一郎告诉小莓,她现在已经是人类DNA+西表山猫DNA的女孩了,希望她可以一边做女服务员,一边做信息收集来帮助他们寻找可以拯救地球的猫猫水晶石。未来的日子还会不断出现4位各怀绝技的伙伴,最终大家一起结合一切正义的力量来对抗外星变种生物。
神秘星球孪生公主:
莲音:太阳之国的公主。(日译レイン:;大陆名,菲菲;港台名,莲依恩;英译,Rein;声优:后藤邑子)
相貌:水色长发微卷,湖色的发泽和碧色无瑕的双眸 给人恬静柔和的感觉,性格如水般,专属天使是啾啾。
レイン性格介绍:
她处理事情时的冷静温柔,胆子大。可以做到细致的分析,果断的判断,敏捷的处事,做事不拖拉;
她对可爱,华丽的事物非常喜欢,也同女生们一样喜欢帅哥,但是却坚强。常常与法音一起做一些有失公主身份的事!
碰到感性的事会安静下来,时而处事时的女王样、时而嬉闹时的公主样,能够时刻为别人着想,细细的聆听他人的心声,时刻愿意分担别人的痛苦,以微笑与力量去帮助他人,时而又是个温柔的邻家小女生;愿意轻轻的安抚别人,喜欢以微笑解决事情。
和所有少女一样,酷爱美丽动人的饰物、服装,对王子布莱德有憧憬和仰慕,是个十足的小花痴,喜欢幻想。个性直率,对于自己喜欢或者不喜欢的事或者物,不喜欢做太多掩盖,个性简易明了。相貌小家碧玉。
性格特点
相较双生姐妹 法音性格更为活泼开朗,活力直白,有些莽撞与迷糊。喜欢吃,是说话直白坦率具有男孩子气的女孩ファイン子。具有强大的行动力,能够凭借着本能和直觉毫不犹豫行动。有着善良的本质。
相貌
时常扎两个发辫,俏皮的粉色,可爱的刘海,非常漂亮,美丽而又可爱,倾国倾城。赤红色的眸子给人温暖的感觉,性情如同火焰一样迸发出活力来。特属天使为漂漂。
简单介绍
喜爱运动,贪吃。不论在动画或者漫画中,法音喜欢的对象都只是希尔杜【曾经作为艾克力普斯】。对爱情抱有幻想却不盲目。即使喜欢也不开口,乐于将喜欢的感觉埋藏在心底。胆小。顽皮中带有孩子气,是个活力满满的公主。可爱纯洁而豪爽,天真烂漫而慧黠。法音总是默默地掩盖着自己的心事,把自己的悲伤藏在心里,能够为别人着想。虽然胆小,遇事会有些慌乱,单身紧要关头却不怯懦。
相较双生姐妹莲音的长远更关注周遭,因而动作快捷果决。总是先行动,然后将事情搅和在一起。只是本能的野性直觉在事到临头时常常让她因为害怕而犹豫不决。
虽然常常是半吊子莽撞直白又迷糊的样子,但当别人有了困难或者苦衷时候也会温柔地安慰他人。
《零之使魔》
推荐星级:3.5
类型:搞笑+魔法+爱情
为啥么是3.5捏?很多人支持这个的 八过因为有些镜头有点暴露(放心 不是H 就是有点点暴露而已) 而且零第二部讲无聊的(本人认为而已)战争 所以丢了分
帅气(应该算吧 上帝你别怪我)的男主角 可爱漂亮的女主角 还有搞笑的事件 八错哦~~
介绍:
在异世界哈尔凯尼亚被当作“使魔”被召唤出来的高中生平贺才人卷入了一场满载这四种元素的幻想罗曼史大冒险中。将才人召唤至异世界的是长相可爱却没有丝毫魔法才能的主人样·露依斯。面对突然出现的迷之美少女,满心疑惑的才人在听她讲完契约内容之后,遭遇了突如其来的强吻……之后,他的手背上浮现出了不可思议的文字,才人就这样莫名其妙的成为了露依斯的使魔……
家庭教师:
日常篇(漫画:目标1-62/动画:目标1-19、27-33、38-39、66-73)
不擅长运动与学习,做事没有恒心,一事无成的少年泽田纲吉,在他面前出现了一位自称里包恩的杀手,并成为他的家庭教师。里包恩声称要培育阿纲成为意大利黑手党-彭哥列家族的首领,并利用被打中后会拼死完成临终时后悔的事情的死气弹,开始教育阿纲成为适合当首领的人。
VS黑曜篇(漫画:目标63-81/动画:目标20-26)
并盛中学的学生连续发生被邻市的黑曜中学的学生袭击的事件,起初只是袭击风纪委员,状似单纯的挑衅。之后普通的并中学生也被袭击,引起恐慌。而敌人是被黑手党放逐了的越狱逃犯,目标直指彭哥列第10代首领的阿纲。阿纲为了第9代的命令和保护朋友,前往黑曜中学的大本营。
VS巴利安篇(漫画:目标82-135/动画:目标34-37、40-65)
黑曜事件完结后,阿纲本以为可以过平淡日子,谁知却卷入更庞大的彭哥列斗争当中。巴利安——彭哥列的独立精锐暗杀团,竟然要杀掉阿纲。为了继承彭哥列10代首领及其六位守护者的位子,九代首领的养子XANXUS率领瓦利亚七人与阿纲一行人进行彭哥列戒指争夺战。基于彭哥列戒指分别落入两批人手中,第九代首领决定由持有同样指环的人决斗,并且所有插手协助的人都判输与没收戒指,以决定戒指由哪个人继承。
未来篇(漫画:目标136-/动画:目标74-)
蓝波使用十年后火箭筒时误中里包恩,然而十年后的里包恩却没出现。阿纲去找蓝波询问,也被火箭筒击中,来到了十年后的世界。十年后的一切充满着谜团,阿纲发现自己竟身处在森林里的棺材中;紧接着狱寺也来到十年后。十年后的山本带领着他们到达彭格列基地,在那里和原本的里包恩会合,并且得知了首领为白兰的“密鲁菲奥雷”家族,正在进行猎杀彭哥列的行动。一场真正的战斗已经打响。
其动画已更新至141集
漫画已更新至249话
求手机游戏-罗德岛战记攻略罗德岛战记:邪神降临 剧情全攻略
十多年前,暗黑之岛玛姆(マーモ)的皇帝比路度率领着由妖魔所组成的玛姆军向罗德岛(ロードス)进行侵略。当玛姆军攻陷了卡朗王国后,神圣王国华尼斯的国王便立即与其他剩余的国家结盟,并组成一支联合军与他对抗。最后这场战争在两国君主的生死对决后结束,在这场战争中死伤的人数多不胜数,经此一役后两岛亦大伤元气,而两岛人民也得以暂享和平。
十年后的今天,玛姆岛由黑衫将军—亚修拉姆、黑魔导士—巴古拉度、暗黑僧侣—佐迪鲁和达古妖精族长—路西保共同统治。正当各国国民过着和平生活之时,野心勃勃的巴古拉度却与灰色魔女—卡娜利用魔法令邪神卡迪斯(カーディス)复活于世上,罗德岛亦因此而带来新的灾难。
大贤者奥度察觉到黑魔导士—巴古拉度已将邪神卡迪斯复活于世上,于是便向灰色魔女—卡娜借取生命之杖和魂之水晶球,利用它将地上最强之战士复活。奥度希望战士能将邪神消灭,令罗德岛再次回复和平。
玛姆墓地地底(マーモ墓地の地下)
大贤者奥度(ウォート)利用生命之杖和魂之水晶球将曾经是‘地上最强战士’的主角从死亡之中复活过来。当主角苏醒后奥度便将魔法之剑交给他,跟着主角就可从玛姆墓地地底中的复活之房间(复活の间)、脱之房间(脱の间)和解之房间(解の间)里学懂如何运用道具和各种战斗。当主角准备离开之时,奥度便会再次出现,并将主角今次复活的主要使命告知,而主角的最终使命就是要把快将复活的邪神再次击倒。于是讨伐邪神卡迪斯的艰苦旅程亦由此而展开。
CHCEK POINT
1.在复活之房间中能取得CAP(キャップ)和HEEL WATER(ヒールウォーター(小))。
2.在脱之房间中能取得BREAST PLATE(ブレストプレート)、宝箱锁匙(ロックピッ)和LUCKY PORTION(ラッキーボーション)。
3.在解之房间中能取得HEEL WATER(ヒールウォーター(大))、解封之卷物(解封の卷物)和BACKRU(バックラー)。
4.在洞窟中能取得BOOTS(ブーツ)。
玛姆墓地(マーモの墓地)
主角走出玛姆墓窟后首要的任务,是将哥保尼砦BOSS打败,但因高保尼砦的城门锁上的关系,主角唯有绕道从王家之墓(王家の墓)进入。在墓地里会有许多怪物攻击主角,主角几经辛苦下才能到达王家之墓,可是进入洞窟的门却被封印了,于是主角便四处找寻解封之卷物。在墓地西面尽头大屋中,主角发现一名哥保尼人夏嘉魔利(ハカモリ),从他手中取得解封之卷物,跟着主角便向王家之墓出发。
CHCEK POINT
1.在墓地中能取得宝箱锁匙(ロックピッ)X 6、解封之卷物(解封の卷物)、POWER STYLE(クレイモア)和POWER RING(バワーリング)。
玛姆墓地地底之洞穴(マーモ墓地の地下 洞窟)
洞穴中已有大批魔物在此等候着,主角进入后便要进行连场撕杀。经过一轮击战,主角便从墓地地底之通道到达墓地地底中的狱房,主角进入后听见上方的房间传出求救的声音,于是便上前查探。在房内发现一名老人哥古苏(コークス),主角希望身为一名出色的铸剑师哥古苏能助他讨伐邪神卡迪斯,而哥古苏亦非常乐意帮助他,但主角必须将哥保尼砦占据哥古苏,才能利用砦中的铸炼房帮助他,于是主角便单枪匹马进入哥保尼砦。
CHCEK POINT
1. 在洞窟中能取得(シミター)、宝箱锁匙(ロックピッ)、ACCURATE RING(アキュレイトリング)、SILVER CLOAK(シルバークローク)、空回复瓶(小)(空ビン(小))和RING OFF TOUGHNESS(リング オブ タフネス)。
哥保尼砦(ゴブリン砦)
主角进入哥保尼砦后立刻找寻BOSS决战,经过一轮战斗后,主角终于将BOSS消灭。而主角便成为了哥保尼砦的新城主,奥度亦在此时再次出现。奥度利用水晶球将能帮助主角讨伐邪神卡迪斯的战士显现给他看,这些战士包括有自由战士—班(パーン)、精灵魔术师—迪多莉度(ディードリット)、北之贤者—苏尼尔(北の贤者スレイン)和玛夫司祭—尼莉雅(マーファ司祭レイリア),主角须要到各地找寻他们一同合力讨伐邪神卡迪斯。因前路凶险重重而且敌人亦比早前的强上数倍,所以现在还是先到铸炼房找哥古苏将武器强化后才起程。到了铸炼房,哥古苏便叫主角到洞穴将3个宝箱中的物品取到他处。主角在3个宝箱中取得魔法之铠(魔法の铠)、魔法之盾(魔法の盾)和魔法之兜(魔法の兜)后便把它交给哥古苏,利用古代单语将主角身上的武器强化。另外在铸炼房的中央放置了3个大箱,这些箱是供主角摆放一些不用随身带备的道具。当准备好后主角便再到奥度处查询战士的下落,而奥度将自由战士—班在达古妖精之部落(ダークエルフの集落)的消息告知,主角便起程向达古妖精之部落进发。
CHCEK POINT
1.在哥保尼砦中能取得HELL TALISAMAN(ヘルタリスマン)、归还之魔法书(归还の魔法书)、KOLLOSSEM BELT(コロサスベルト)和WEAR KINFE(サーベル)。
2.在洞穴中能取得魔法之铠(魔法の铠)、魔法之盾(魔法の盾)和魔法之兜(魔法の兜)。
3. 在哥保尼砦中能取得的古代单语HPアップ+1、HPアップ+3、STRアップ+1、DEXアップ+1和ダメージUP+2。
玛姆东南之丘地(マーモ南东 丘地)
主角从哥保尼砦北面城门离开,而离开哥保尼砦城后便是荒凉的丘地。在这里会有5个妖魔巢穴,分别由哥保尼王(ゴプリンキング)、斯克灵顿丧尸(スクルトンキング)、泰坦丧尸(タイタンゾンビ)、基加迪丧尸(ギガンデスゾンビ)和独眼巨人(サイクロプス)注守。只要将妖魔巢穴的BOSS打败后便能取得一个魔神之徽章(魔神のメダル),而每一个魔神之徽章都是该族族王的证明,有了魔神之徽章便能统领该族之妖魔。起初除了哥保尼王的妖魔巢穴可以进入外,其他妖魔巢穴是暂时不能进入的。主角便到丘地的中心地带找寻哥保尼王之巢穴,进入巢穴后哥保尼王和哥保尼族的妖魔便群起攻向主角,经过一轮撕杀后终于将哥保尼王击败,而主角亦从哥保尼王手中取得族王的证物魔神之徽章。跟着主角便继续向达古妖精之部落进发。
CHCEK POINT
1.在丘地中能取得的古代单语DEXアップ+2、HPアップ+2、STRアップ+3、MPアップ+2、INTアップ+2、パーリング+1、レビテーショんー和ゴブリンバスター。
2.在哥保尼王巢穴中能取得魔神之徽章(魔神のメダル)
玛姆东北之湿地(マーモ北东 湿地)
主角离开丘地后便进入东北面的湿地,而湿地便是分别由利萨托玛(リザードマン)、加哥鲁(ガーゴイル)、埃鲁达骑士(エルダーナイト)、达古斯玛(ダークシャーマン)、弥沙荻姆(レッサーデーモン)注守。其中埃鲁达拉度的妖魔算是湿地中最活跃的一族,再加上他们懂得强力的魔法,要对付他们也不是一件易事。另外以主角现时的能力是无法进入湿地中的5个妖魔巢穴,这就只好继续向达古妖精之部落进发。而距离哥保尼砦越远道路上妖魔的能力便越强,主角几经艰苦下终于到达达古妖精之部落前。
CHCEK POINT
1.在湿地中能取得的古代单语INTアップ+4、MPアップ+4、HPアップ+6、デュラビリティ+2和マジックパワー+2。
达古妖精之部落(ダークエルフの集落)
当主角走到达古妖精之部落时,埃鲁达古斯玛(エルターシャーマン)便立刻走上查问主角的来意,如言明真相的话主角一定会受到攻击的,那么只好说说大话,主角便对她说自己是一位修行武者只想在这村借宿一宵,埃鲁达古斯玛听后便和其部下离开。主角在村中调查班的下落时,发觉这里已被奥古杜恶魔(ウィンクドデーモン)所占据,并且把达古妖精部落的族长富嘉宝斯度(フィンガーポスト)囚禁着。主角有鉴于此便决定先帮达古妖精部落救回其族长富嘉宝斯度,主角得知族长就是被囚禁在碧勒缅杜(ピラミッド),于是马上前去拯救,可是碧勒缅杜的大门却被大石所封闭,主角只好四处找寻其他入口。在碧勒缅杜对面的大屋中遇上银发之达古斯玛(银发のダークシャーマン),主角导明来意后,银发之达古斯玛亦自我介绍,她名为彼露娜素(ピロラース)隶属黑衫将军—亚修拉姆(黑衣の将军アシュラム)棋下的妖精。彼露娜素得知主角要救族长富嘉宝斯度,于是便助他将门解开。主角进入碧勒缅杜后经过一轮苦战,终于从2F将富嘉宝斯度族长救出,并在她口中得知自由战士—班在暗之森林(暗の森)内,可是要进入暗之森林就必须将碧勒缅杜3F的妖魔打败,1F通往暗之森林的大门才会打开。主角便亳不犹豫地走到3F与妖魔对决,经过连场激战主角终于将妖魔全数打败。跟着便到1F进入暗之森林。
CHCEK POINT
1.在妖精之部落中能取得的古代单语MPアップ+1、INTアップ+1和ファイアボルト。
2.在妖精之部落中能取得解封之卷物(解封の卷物)、宝箱锁匙(ロックピッ)、幻影之魔法书(幻影の魔法书)和壁之魔法书(壁の魔法书)。
3.在ピラミッド 1F中能取得空回复瓶(中)(空ビン(中))、(サークレット)、WAKE STYLE(ウィックドソード)、宝箱锁匙(ロックピッ)和(风の魔法书)。
4.在ピラミッド 1F中能取得的古代单语アーマー+2。
5. 在ピラミッド 2F中能取得FALLTION(フォールション)、PIERVE EARING OFF YEAR(ピアス オプ イヤー)、LIGHT PLATE(ライトプレート)和RUBBER BOOTS(ラバーブーツ+1)。
6.在ピラミッド 2F中能取得的古代单语リジェネスピード+1。
7. 在ピラミッド 3F中能取得MAGIC NECK DECOVATIONS+4(マジックアミュレット+4)和炎壁之魔法书(炎壁の魔法书)。
8.在ピラミッド 3F中能取得的古代单语レジスト ヘル+1。
暗之森林(暗の森)
由尼茜保(ルゼーブ)支配的暗之森林,在这里的妖魔会比早前的强上数倍,其中还有一些拥有强力魔法。经过迂回曲折的树林山道来到一间大屋处,进入后发现屋内有一条通往地底之大峡谷(地底の大峡谷)的通道,但却被妖魔阻挡着;主角正准备将妖魔击杀之时,自由战士—班赶到来并协助主角一同将妖魔杀败,有了班的帮助,不宵一刻便将妖魔全数杀败。跟着主角便向班说出希望班能和他一同去讨伐邪神卡迪斯,班非常乐意与主角同行,但现在首要的是把给高保尼族捉走的精灵魔术师—迪多莉度救回,而迪多莉度就是被囚禁在高保尼大空洞(ゴブリン大空洞)里。主角听见迪多莉度的名字,便记起她就是奥度所提及能助他讨伐邪神的其中一人。于是主角便与班一同前往高保尼大空洞将迪多莉度救回。
CHCEK POINT
1.在暗之森林中能取得的古代单语HPアップ+4、パーリング+2、クリティカル抵抗+1、レジスト ライトニング+1、音を视觉に、STRアップ+2、蟗族の生命力和DEXアップ+3。
2. 在暗之森林中能取得魔晶石、TURTLE BUCKLE(タートルバックル)、解封之卷物(解封の卷物)、HAND BELL(ハンドヘル)、SLIVER NIGHTS(シルバーナイツ)X2、LUCKY POTION(ラッキーボーション)、THOUGHT RING(ソードリング+2)和ELIXER(エリクサー)。
3.在古代之遗迹中能取得RUBBER BOOTS+1(ラバーブーツ+1)、POWER RING+3(バワーリング+3)、IRON GUARD BOOTS(アイアンガードブーツ+3)和PROTECTION BELT(プロテクションベルト)。
4. 在古代之遗迹中能取得的古代单语マジックパワ+1和MPアップ+3。
地底之大峡谷(地底の大峡谷)
要进入高保尼大空洞就必须经由地底之大峡谷进入,在地底之大峡谷中有许多地底之遗迹的建筑物,而其中有些地底之遗迹更是双通的,所以一不小心便会很容易迷路。而地底之大峡谷主要是由一些巨人妖怪所注守的,有了班的协助下主角就像如入无人之境般到达高保尼大空洞入口,二人便一鼓作气地进入高保尼大空洞。
CHCEK POINT
1.在地底之大峡谷中能取得FALTGU(ファルクス)、PIERVE EARING OFF YEAR(ピアス オプ イヤー+1)和SMART RING+2(スマートリング+2)。
2.在地底之大峡谷中能取得的古代单语DEXアップ+4、INTアップ+3和クリティカル率+1。
3.在地底之遗迹中能取得KILLAISSA ARMOUR(キュライッサアーマー)、POWER RING+3(パワーリング+3)、PROTECTION RING+2(プロテクションリング+2)、(フランベルク)和RUBBER BOOTS+2(ラバーブーツ+2)。
4.在地底之遗迹中能取得的古代单语MPチャージスピード+1和ダメージUP+3。
高保尼大空洞(ゴブリン大空洞)
高保尼大空洞顾名思义就是高保尼族的另一根据地,高保尼族就像早已得悉主角和班会到来似的,他们一早已安排了过百名高保尼族人在此等候他们,要一一将他们击杀也并非一件容易的事。两人几经艰苦下终于在洞的中心发现迪多莉度,但要救她就必须把近半百名的高保尼族人杀败,一场血肉横飞的战斗便就此展开。经过一轮血战,二人终于将所有高保尼族人杀败,并将迪多莉度救回。迪多莉度得知主角希望找她帮助讨伐邪神之事后,便决定与他们同行。另外从迪多莉度得知这里一带已被尼茜保占据,而尼茜保就是协助邪神复回的其中一位重要成员,听后主角便决定先将尼茜保解决。于是三人便一同离开高保尼大空洞,向尼茜保的巢穴进发。
CHCEK POINT
1.在高保尼大空洞中能取得魔晶石、GOBIN KILLER(ゴブリンキラー)和死者之魔法书(死者の魔法书)。
2.在高保尼大空洞中能取得的古代单语スピードブーシ+1、スピードブーシ+2、ブリガンダイン、ロングンード和ソードリング+2。
地底之大峡谷(地底の大峡谷)
三人从高保尼大空洞的下通道离开后,便再次进入地底之大峡谷的另一面,这里同样有许多地底之遗迹的建筑物,而且地形亦比早前的更为复杂。另外,在这里注守的妖魔也比较早时的更加难对付。三人几经辛苦下终于到达最上方通往尼茜保的巢穴暗之森林的通道,但入口却被古代之巨人达尔达(古代の巨人タイタン)用魔法封印着,三人只有将巨人达尔达杀死才能解开封印。三人跟据石碑的提示到达巨人达尔达的巢穴,一进入巢穴便立即要对付十数名巨人妖怪,经过一轮激战后只余下巨人达尔达,于是三人合力将击杀他。三人将巨人达尔达杀死后封印亦随即解开,一行人便向暗之森林进发。
CHCEK POINT
1.在地底之大峡谷中能取得魔晶石和FIRE RING+1(ファイアリング+1)。
2.在地底之大峡谷中能取得的古代单语ダメージUP+4。
3.在地底之遗迹中能取得TOUHANED ARMOUR(トゥハンデッドンード)、KILLAISSA AROMOUR(キュライッサアーマー)X 2、HEAT POTION(ヒートポーション)X 2、NIGHTS RING+1(ナイツリング+1)、MAGIC NECK DECOVATIONS+2(マジックアミュレット+2)、ACCURATE RING+4(アキュレイトリング+4)、POWER RING+3(パワーリング+3)、PIERVE EARING OFF YEAR(ピアス オプ イヤー+2)、MAGIC NECK DECOVATIONS+3(マジックアミュレット+3)X 2、RUBBER BOOTS+2(ラバーブーツ+2)、GUARDING BELT+1(ガーディングベルト+1)和SMART RING+2(スフートリング+2)。
4.在地底之遗迹中能取得的古代单语HPアップ+5、リジェネポイント+1、STRアップ+4、インパクトUP+1和ライトニングボルト。
暗之森林(暗の森)
主角、班和迪多莉度三人进入由尼茜保支配的暗之森林后,发觉内里已有十数只魔物恭候多时,三人见此也只好与他一战。经过数场激战后,三人便从地底之通道到达暗之森林的最深入之处。而尼茜保亦已在此等候多时,当尼茜保看见主角们到达后,便立即命令手下放火将整个树林烧毁。三人立刻上前阻止,与尼茜保的战斗正式展开,而尼茜保的攻击力和魔法力都比主角强上数倍,再加上他会不停地召唤妖魔出来攻击主角们,要打败尼茜保也不是一件易事,幸好有班和迪多莉度的协助,几经艰辛下终于将尼茜保打败,而主角便将尼茜保的人头切下带走。就在这时班和迪多莉度也要暂时离开主角到罗德岛看看,在临走前迪多莉度将黑魔导士—巴古拉度的根据地暗黑神殿告知,并对主角说如要阻止邪神卡迪斯复回,就必须将巴古拉度消灭。说后班和迪多莉度便先行离开,跟着主角便先返回高保尼砦找奥度商议。奥度得知主角已与班和迪多莉度会面,便将北之贤者—苏尼尔(北の贤者スレイン)和玛夫司祭—尼莉雅(マーファ司祭レイリア)现时正在魔龙拿斯之巢穴(ナースの巢穴)的消息告知,并叫主角马上前去找他们,而魔龙拿斯之巢穴就在丘道西面,于是主角便向魔龙拿斯之巢穴出发。
CHCEK POINT
1.在暗之森林中能取得的古代单语アーマー+3和フアストアタック。
2. 在暗之森林中能取得魔晶石、FIRE COAT+1(ファイアコート+1)、RUBBER BOOTS+1(ラバーブーツ+1)、HEEL WATER(ヒールウォーター(中) )、HEAT PORTION(ヒートボーション)和尼茜保人头。
3.将尼茜保杀死后如到达古妖精之部落找奥古杜迪姆对话,奥古杜迪姆便会说给主角知有关解封之书(解封の本)的事,并为主角提供一个通往玛姆北部之湖畔(マーモ北部 湖畔)的转移点,只要将妖魔巢穴里的尼苏特尔古(リザードキング)打败便可取得解封之书(解封の本)和魔神之徽章(魔神のメダル)。
魔龙拿斯之巢穴(ナースの巢穴)
主角从哥保尼砦出发,由丘地东北面出口到达玛姆中央之砂漠(マーモ中央 砂漠)而魔龙拿斯之巢穴就是在这片砂漠地带中。注守在这里的妖魔大多是巨人妖怪,其攻击力和防御力更是强得可怕,另外在砂漠中还会有一些巨大的虫形怪物。主角边打边逃地走到魔龙拿斯之巢穴里,行行重行行主角终于在上层找到北之贤者—苏尼尔和玛夫司祭—尼莉雅。主角立刻上前说明他的来意,苏尼尔和尼莉雅二人得知他就是大贤者奥度挑选出来的战士,二人便把主角带到魔龙拿斯前查问阻止邪神卡迪斯复活的方法,因为世上就只有它才知道如何能阻止邪神卡迪斯复活。可是魔龙拿斯却不肯即时说出,并要求见到尼茜保和巴古拉度的人头才会说出方法,主角立即将早前杀下的尼茜保人头拿出来,魔龙拿斯看见曾经侮辱过它的人已死非常开心,可是还欠巴古拉度的人头,魔龙拿斯便叫主角取得巴古拉度的人头后才回来找它。主角只好到暗黑神殿找巴古拉度,跟着尼莉雅就告知主角只要从洞穴北面的通道离开便能到达通往暗黑神殿的玛姆北部之湖畔(マーモ北部 湖畔)。于是主角便向着暗黑神殿进发。
CHCEK POINT
1.在玛姆中央之砂漠中能取得的古代单语STRアップ+5。
2.在魔龙拿斯之巢穴中能取得壁之魔法书(壁の魔法书)、(つるはし)、SLIVER NIGHTS(シルバーナイツ)和PIERCE EARING OFF STONE(ピアス オプ ストーン+1)。
3.在魔龙拿斯之巢穴中能取得的古代单语MPチャージポイント+1、レジスト コールド+1、デュラビリティ+3、デュラビリティ+1和奇迹の身こなし。
富拉利斯之丘(ファラリスの丘)
主角为了取得索迪鲁(ショーデル)人头,于是离开魔龙拿斯之巢穴(ナースの巢穴)向着西北方的黑暗神殿进发。要进入黑暗神殿就必须从富拉利斯之丘(ファラリスの丘)的西北方进入,而主角能在这里取得不少宝箱和矿石,但同时也有不少陷阱及比早前强的敌人等待着主角。当主角走至黑暗神殿前时,却发现入口被一种不明物质封印着,就在苦恼如何进入之际,主角从旁边的石碑得知只要将四座巨神像击碎封印便会解开,于是主角便在富拉利斯之丘中找寻四座巨神像。几经艰苦下终于将四座巨神像击碎,跟着主角再次返回黑暗神殿。正当主角走至黑暗神殿前之际,却突然被一大批妖物包围,将所有妖物干掉后便进入黑暗神殿找索迪鲁。
CHCEK POINT
1 要注意在击碎巨神像的同时,会召唤来一大群妖物包围主角。
黑暗神殿
刚通过入口,前方再有一度被封印的门,行至门前时突然有两度光柱出现,原来是北之贤者—苏尼尔(北の贤者スレイン)和玛夫司祭—尼莉雅(マーファ司祭レイリア),二人担心主角能否将索迪鲁击败,于是便到来协助主角击败索迪鲁。而在这时主角需从二人中选择其中一人同行,他们二人同是重用魔法的魔法师,苏尼尔就是注重攻击魔法的,而尼莉雅则注重回复魔法。主角不认为女人能帮得到忙于是选择了尼莉雅,跟着主角二人便将通道内的四条石柱破坏,同时亦解除了门的封印,二人便一鼓作气进入殿内。
进入神殿后发觉中间有一座巨神像,破坏巨神像后却发现到下层的路口被一大批妖物堵塞了,有了尼莉雅的帮助下主角不费吹灰之力便将妖物全数消灭,跟着二人继续向B1前进。B1中似乎只有一条通道,当二人行至房间时,突然出现一位神秘的魔法少年,更召唤出一大批妖物将二人包围着,魔法少年说:‘果然如索迪鲁所言你们真的来了,你两个蠢才是来杀索迪鲁吗?你们是这样想的话那便只有死路一条。索迪鲁说过只须要我些拉夫(セラフィー)来消灭你们就已足够了!’,说完后魔法少年些拉夫便离开了,主角和尼莉雅将些拉夫所召唤的妖物全数消灭后就向着B4进发。进入B2的房间后些拉夫再次出现并召唤出达鲁(ダール)和成群妖物来对付二人,虽然它们比一般的妖物强,但二人也不是弱者,经过一轮激战二人终于将它们消灭。接着主角们便要找寻B3的入口,除了将房中的巨神像全数破坏外就别无他法了。破坏巨神像后B3的入口随之而打开,二人下到B3时,些拉夫已在房中等候,些拉夫:‘怎么呀?想来杀我吗?’尼莉雅:‘等等!我并不想杀小孩,你还是让开吧!’些拉夫:‘到了这个时候还说废话’主角:‘你真的这么想战斗吗?’些拉夫:‘你们以为我是小孩便没什么本领吗?我已经受暗黑神弗拉利斯(ファラリス)的洗礼。’主角:‘你说你是暗黑神弗拉利斯的孩子?’些拉夫:‘是又怎样?’接着再度召唤一大批妖物出来,些拉夫:‘这次我决不会再手下留情,杀了他们!’于是些拉夫和妖物便一拥而上,战斗亦随之而展开。主角和尼莉雅齐心协力下终于将些拉夫和妖物一一击败,之后B4的入口亦会打开,奄奄一息的些拉夫说道:‘你们嬴了,也许你才是暗黑神弗拉利斯的子民。但你们或许还未知道索迪鲁的厉害吧?我就给你们见识一下他的恐怖能力吧!’
主角二人眼前缓缓出现自由战士班被石化的一幕,恐怖的索迪鲁发出令人毛骨悚然的奸笑,主角看见曾同甘苦共患难的战友竟落得被石化的下场,恨不得立即将索迪鲁消灭。进入B4后,这里的地形比之前更为复杂,主角二人四处找寻巨神像并将它破坏。二人行至最上方发现索迪鲁那一尊丑陋的石像,将它破坏后二人便从入口进入弗拉利斯大圣堂。二人进入大圣堂时索迪鲁已在等候着,索迪鲁:‘你们终于来送死了!你们竟然能将些拉夫杀死!’尼莉雅:‘明明是你杀了他,竟还这样说。’主角:‘不用多说,快将头颅献上来。’索迪鲁:‘哈哈!就凭你们吗?’转眼间,索迪鲁便召唤出大批妖物,索迪鲁:‘去死吧!’,带着愤怒之战便正式展开。经过一轮艰险战斗,索迪鲁的石化术最终也不敌主角的正义之剑。取得索迪鲁的人头之后,也是时候返回魔龙拿斯之间了。
1 主角与北之贤者—苏尼尔和玛夫司祭—尼莉雅对话时,选择第3个答案苏尼尔便会加入队伍,选择第4个答案尼莉雅便会加入队伍。
2 索迪鲁是主角旅途中最难对付的敌人,但只要将他所召唤的妖物先行消灭,最后只剩他的话便可轻松将他击败,但必须在B4的最北方处将索迪鲁那一尊丑陋的石像破坏,否则任何攻击都对他无效的。
魔龙拿斯之巢穴(ナースの巢穴)
主角拿着索迪鲁的头颅再去见魔龙拿斯,魔龙拿斯看见索迪鲁的头颅非常高兴,并向主角说:‘辛苦你了,现在便达成你讨伐邪神的心愿,将这两颗头颅组合成一个人头雕像送给你,只要用它就可开启进入邪神居住的哥古兰城(コンクァラー城)入口。而到哥古兰城就要向西越过沙漠,拨开迷雾,在山丘的峡谷中便能找到暗之入口。’主角对这段迷般的话语似乎不太明白,但苏尼尔再对主角说:‘魔龙拿斯还有话想说,它想让你成为其守护者。’魔龙拿斯:‘我曾经有五古龙这个美誉,但当索迪鲁和尼西保偷了我的龙之秘宝后,我的名声便开始滑落。现在我已时日无多了,我希望能在有生之年再以一只真正的龙再现世间。你能取得索迪鲁和尼西保的头颅,足以证明你的实力非凡,所以我希望你能帮忙。但你首先要取得作为龙之守护者的装备,而这些刻有龙之纹章的装备就是分布在玛姆各地,取齐所有装备后你便是龙之守护者了。’主角答应了魔龙拿斯之后,魔龙拿斯便将四件龙之装备的位置告知。而四件装备分别位于沙漠中央涌出之泉、古代遗迹群南端的岬中、天空之遗迹和湿地东面之三角洲里。主角得知装备的所在地后便立即开艰辛的找寻旅程。
CHCEK POINT
1 与魔龙拿斯对话时玩者可选择是否答应它的请求,如不答应的话玩者可直接向哥古兰城进发。
2 在四件装备的位置中都会有一只非常强劲的BOSS守护着,没有一定的能力是无法将它消灭的。
3 沙漠中央涌出之泉,这儿就是取得四件龙之装备首个根据点,在这儿会有一只蓝色的水怪守护着,它的能力非常强劲,想打倒它就要看主角的各项能力了,而战胜它后主角便能取得第一件装备龙之兜了。
4 古代遗迹群南端的岬中,主角能在这里取得龙之盾,而这里是由一位古代巨人守护着。如果主角连神殿外的妖物也无法轻松击败的话,最好就不要进入神殿了,否则只有死路一条。
5 天空之遗迹,这里就是取得龙之铠的地方,在此处会有一只巨大的矿石怪守护着,如果主角的DUR值低的话,到来也只是挨打的。
6 湿地东面之三角洲,只有从天空之遗迹的传送点才能到来的地
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