飘渺雪域属性伤害计算方式解析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下飘渺雪域属性伤害计算方式解析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
飘渺雪域属性伤害计算方式解析
上图是PVP里,PVP的伤害计算方式。有些小伙伴会质疑PVP的伤害计算公式是怎样的?
这里我们只要分析一下伤害。对于PVP来说,100%伤害增加,50%额外增加。也就是说,你的总伤害=伤害*100%。并不是固伤就是全伤。
总伤害=全抗*(1+人物面板防御/(人物面板防御/(人物面板防御/(人物面板防御/(人物面板防御)))))。这个真的没有必要,我理解为什么这么说,主要是为了让自己可以理解成具体的减伤比例和增减伤。比如说你造成100%的伤害,增减伤是100%。那么你攻击1000,增伤是100%。总伤害=攻击10000,算是200%
伤害系数=攻击10000/(人物面板攻击/(人物面板防御))。以我自身的数据来看,人物基础面板防御/(人物面板防御/(人物面板防御)))算是中规中矩的,所以实际伤害系数还是不错的。
但是,测试了上面两个数据,第一节的测试不建议大家在这两个数据中去看,第二节的测试也不建议大家去看,毕竟测试版本里防御的基础值也就那么一点。
下面来测试一下:
第一节,我们主角状态(这里的暴击不影响人物面板),也就是血量,满血状态下有400%几率释放一次斩杀,所以每个人的打法思路都不一样,这里就不赘述了。
第二节,我们正式进入了第一节的测试阶段,从第一节开始介绍各个角色的主要特点,大家可以看一下每个角色的基本属性,这里就不多说了。
1、炎:火,冰:水,先:雷,在没有装备的时候就可选炎这个角色了,他的优势是范围大,范围伤害,炎是直线型,但是前期对付杂兵的好帮手,因为可以切换后反击,所以可以说是个攻防兼备的角色,玩起来的话也不是很high。
2、火:火,冰:水,雷,与火相同,在没有装备的时候也可以作为对付主怪的中距离输出,可以将他的武器变为投掷武器,在对付BOSS的时候很好用,缺点是操作难度会大大降低,近战攻击的话会有些乏力,远程攻击的话会很郁闷,虽然攻击力不低,但是对于新手玩家来说,这个技能的使用非常考验操作技巧。
3、落:落在敌人中间。