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疯狂子弹游戏回楼主,如果你想在STG的水平上能有提高,子弹二分之一理论是必须知道的。
正文如下:
☆子弹的种类
子弹永远只有两种!
不管你打的是什么STG,彩京的也好,其他的也好,或者是N年前FC的大,小蜜蜂也
好,所有的子弹只会分成两种
在自机不动时:
1,能把你打死的
2,不能把你打死的
在游戏时,也许会出现很多很多的子弹,但实际能打中你的也许就只有一两粒
,你只要躲过这一两粒,就不会死,这就是比较极端和疯狂的子弹二分之一理论
这个理论告诉我们一个道理,不要做无规律,无用,手痒的多余运动。有些新手
打STG,没事的时候也许是手痒,总喜欢做圆周画圈运动(CAPCOM威虎战机除外),
射击坚固目标的时候,一时间射不破,喜欢左右晃动,其实这样根本就不能加强你
的攻击,只会令你无故撞弹的机会大大增加
高手是不会做没用的移动的,每一步移动都是有计划,有目的的,做到有需要
再动,要动即动,要停即停(人机合一!?)
只有这两粒是致命的子弹,其他一切都是装饰
☆移动的种类
刚才说过移动要有目的,不要无目的移动,那么移动的目的有很多,可以是吃
分,可以是提前走位射击敌机,可以是去找隐藏的加分吃等等,不过最最主要的移
动-就是躲避子弹
这里先介绍两种最常用的避弹移动方式
一,微移
顾名思义就是做细微的移位,一般移动方式是水平横向移动,距离大约半到一个机
位,多用于躲避多,密的子弹,如上图1945III代1-5boss的针弹,用的就是这种移
动技巧(需要有好的街机摇杆才能使用,家庭机普通手制是不行的)
二,大避
用最大的速度,做最大幅度,最大距离的避弹,如右图1945III代1-6双子彗星第二
形态的红色大堆快弹。这种移动,当然是本身速度快的机型占优。需要对子弹有足
够的了解才能使用,就是要清楚知道你的机的速度足够能逃离弹堆
不从弹缝中穿过,而是用最大速度逃到弹堆旁边
☆经典的U字型走位
也许你早就会这一招了,如图一样,在下面底线向旁边躲避子弹,到达边上后
寻找机会调头,再往另一边移动,III代双子彗星的白弹6连发就是练习U字型走位的
非常好的地方
走的速度要控制好,有的地方需要走很快,有的地方需要走得越慢越好(引弹
),因为走到边上掉头是个难点,走慢一点可以减少掉头的次数,说不定不用掉头
敌人就完蛋了:)
难点就是调头,什么时候调头,怎么调,就是难的地方,寻找子弹疏一点的地
方,一次完成调头,不要犹豫。有时可以用点技巧,如走到边上时走高一点,走快
一点,再调,对子弹的疏密影响也是很大的哦
(注:III代2-7道中全屏超大量子弹就是发挥U字型走位最高境界的时候!)
还有一种情况就是要兜圈“O”运动,多是事前知道兜圈时不会被击中,或是U
字型走位走到边上后调头失败,别无它法的时候使用,毕竟这也是一种好的避弹方
法。应尽快回到画面下方,攻击敌人和避弹,上面毕竟是“人家”的地方
这里练习,悠然自得~~~
☆子弹的再分类
子弹的种类除了第一课说的二分一理论外,还是可以详细点的分类的,所谓知己知
彼嘛,对敌机的子弹有充分了解,才能轻松对付而不用BOMB
偶数弹和奇数弹
偶数弹是指自机不动时,在你身边擦过,你不会死的子弹,一般是左右两边都有,所有
叫偶数
奇数弹就是和偶数弹相反,自机不动必会死!一般向旁边移动一格就可以轻松躲开
有时会出现偶数奇数想混合的情况,需要清楚的知道,哪些是偶数,不动,哪些是奇数
,要移一格,千万不能急
II代1-6中炮台过后的小敌人,全部都是偶数弹,不动就不会死
定向弹
定向弹就是不管你机在哪里,它都定向射击,自机的位置不会对它产生变化。一般事先
知道哪里是它的射击盲点(不死位),就可以轻松对付(这种子弹一般弹速快)
跟机弹
跟机弹就是一定是瞄准你自机发射的子弹。多数小飞机发射的就是这种,一般弹速慢,
威胁不大,基本上都可以用引弹法来解决(吸引敌机子弹,然后做最小幅度的缓慢移动
,边移动边攻击,始终牵着敌机子弹走)
两种子弹的混合
其中任何一种,威胁都不大,所以游戏中经常会出现两种类型的混合
(boss战)使难度大大增加。需要对实际弹幕的充分熟悉才好对付。
死尸弹
一般只会在翻抽,二周目才会出现,把敌机小飞机消灭后,还会出现的各种各样的具威
胁性的子弹,这也是使二周目难度大大增加的原因。
1945一代的死尸弹,是最恐怖的无规律乱射型,就是既不是定向也不是跟机,而是
随机胡乱向一个方向射,完全是考反应!
☆恐怖的时间差攻击
事先用一层较慢的弹幕(其实也不慢)控制你的移动,子弹不会很密,但强迫你移
动躲避,当你移动的同时,第二波快速弹刚好会打在你移动的地方,自机完蛋! 这就是
恐怖的时间差攻击,完全是游戏设计师有目的,有策划的一次大阴谋!二代二周目经常
出现,非常难搞。处理的方法有两种:
第一种,两段闪
先躲第一层慢弹,再躲第二层快弹。说得简单,做起来难,需要好的反射神经和高
度集中力
第二种,破除法
设计师设计这种弹,要事先估计你躲避第一层弹幕后的位置和时间,才好控制第二
层子弹打过来,一般都会设计在最底线,所以你只需要脱离最底线避弹,在底线上高几C
M的地方躲,就可以避开第二层的快弹。
☆游戏的视点
为什么别人打得总比自机好呢?是自机天生反射神经慢?还是怎么样呢?也许是你
打的时候不懂得运用视点,它对避弹可以很重要的哦
一般分三个视点:敌机视点,半自机视点,绝对自机视点
1,敌机视点就是对游戏熟识后,可以不用看着自己的机来打,完全观察敌人出现的地方
,时间。一般在弹疏,对自机威胁小的时候用,可以尽最快速度消灭敌人。
2,半自机视点,也叫高速弹视点,用于躲避高速,有一定规律的子弹(III代前4关直升
机boss高速红弹),把视点落在自机方圆3-4CM的位置,观察高速弹的情况,可以有充足
的时间作反应,移动自机避弹时不必看着自机
3,绝对自机视点,躲避密集型慢速弹幕时用的,完全盯着自机,用微动去一下下躲避
半自机视点,用于躲避高速弹。
STG专有名词(转自doujinSTG论坛)
中弹判定:就是指自机会被子弹打死的范围;在某些情况下,敌人的子弹也是存在所谓的“攻击判定”的,这部分才是子弹的真实大小
安全位:指那些你站着什么都不做,也不会被打死的地方;一般来说能站的时间也就2-3秒,可以站10秒以上的地方是非常少的
击返弹:也叫死尸弹,于击破敌人的同时会出现的子弹;一般来说有死尸弹设计的STG是比较难的,典型的如打击者1945系列
“早回し”:其实就是我们平常说的“增援”;准确的解释是指通过快速击破敌人,来让出现的敌人增加的现象。对于打分数来说是有帮助的,不过需要注意的是这种现象只会针对特定的场景或者敌人的,不是说什么敌人都速攻,就会有增援。
“遅回し”:跟“早回し”相反,是指延迟击破敌人,来达到减少敌人出现数目的情况。敌人少了,某种程度来说对通关有利,不过这点还是要看游戏的实际情况的......
自杀:指为了获得更多的分数,或者获得BOMB而在某些特定地方送死的行为。合理地使用可以使得游戏进行得更加流畅。
死角:指那些敌人无法攻击到的盲点,有时候也可以指自机的攻击盲点。
无敌时间:就是字面的意思了,包括死掉再跑出来、放BOMB、还有某些特殊操作(如怒蜂系列的HYPER,还有GIGAWING的FORCE,HYZ的C1等等)
RANK:就是指游戏基础难度(不是模式之间的难度);难度越高当然是越容易GAME OVER的了,具体表现为子弹更多更快更密,敌人更多更硬等等
理论值:根据自己的情况,把所有步骤都做好了得出来单关或全关的分数,就是理论值。根据玩家的不同,每个人的理论值都会有差异,一般来说人们倾向于把还没有打出来的成绩定为理论值
战略BOMB:为了提高B的效率而在某些特定地方放B的行为。一般分两种,一种就是为了获得更多的分数(例如抢增援);另外一种就是保命,预先记下自己不能回避的地方,一到那个地方就立刻使用BOMB。BOMB虽然说是用作紧急回避用的,但是很多时候到自己认为危险的时候估计早被子弹做掉了-。-,一种非常实用的战术。
CHARGE:指需要长按射击键才能发动的攻击,一般来说都要消耗一定的能量
贴上:通过贴近敌人,改变自机的攻击频率从而达到提升攻击力的行为,是一个非常重要的技巧
BOMB:就是拿来紧急回避用的东西-。-一般来说都有数量限制,而STG发展到现在各种奇形怪状的BOMB形式都有-0-
EXTEND:跟1UP一样,就是奖命了,谁都喜欢的东西XD
2周目:将第一关到最后一关打完之后,就会重新进行一轮新的游戏,这个就是2周目。一般来说2周目难度都会比1周目大幅度提升,而且很多游戏(怒蜂系列,雷电4,打击者1945系列等)2周目才会是真正的完结,部分更有“真BOSS”等候着你......过去的,甚至是现在的一部分STG是有3周目或者以上的......
NICEBOMB:在子弹碰到自机前的一瞬间放出的B叫做NICEBOMB,在武装飞鸟2中有明显显示。东方系列中被叫做决死结界,其判定稍宽,可以在子弹碰到自机的一瞬间放出BOMB,在东方永夜抄中更是变本加厉,从子弹击中自机到真正MISS之间决死结界最多长达2秒,但是此时放B需要耗费两颗,威力也成倍增长
最大回:貌似绊地狱专有。其情况是:中BOSS战时由于地形不断循环重复,如果在特定地区(大概是循环连接处刚出现在屏幕最上端时)击破中BOSS,则会在下一个地形循环结束之前出现大量敌机增援,一般情况下是为了赚分,不过危险性也有些高 。
这是一部分STG玩家的空间,能对你有一些的提高。
这是STG的论坛:
原来的STGCLUB已经关闭。
这是录像地址:;gameid=ALL
个人的一些观点:能玩好STG既有先天的天赋又有后天的努力,最主要的还是后者。还有熟能生巧,背版也是能玩好的一些途径,关键的还是靠自己。射击编年史也最好了解一下。
本人正在努力通eXceed3rd-JADE PENETRATE- EX难度。
我都说这些了,怎么说得给我点分吧????
疯狂的子弹下载单机游戏推荐:
1、航海时代。这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。
如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中绝对不是一款最火爆的游戏,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份量。我有一个梦想就是周游全世界,我还有一个梦想就是做一个冒险家。
2、FIFA。世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98(RoadToWorldCup)里带着中国队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感。
很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军?佛祖说:100年。那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军?佛祖说:50年。那个人接着问:中国队什么时候能拿冠军?佛祖哭了。我现在想说:佛祖,你不用哭了,中国队天天都拿冠军。
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