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双军交战小游戏当年曹操持有绝对优势兵力,为什么在“汉中战役”打不赢刘备?
如果论三国时期的豪杰谁最具雄韬大略,很多人会说是诸葛亮,另外还有就是曹操,且说曹操一生野心勃勃,有能力有雄才,而且气场足能够压住各方能人悍将,他的善于用奸计不择手段,然而为什么当初在汉中战役里会输给刘备呢?
当年曹操在亭子里摘青梅煮热酒,邀来刘备一起畅谈人生,还称论天下英雄只有自己跟刘备2人而已。此话说明了曹操把自己跟刘备相提并论,视其为唯一的对手,觉得他是一个不可多得的盖世王者。后来曹操在赤壁惨败,侥幸逃回魏国,经过数年历练调整,终于平定北方。建安16年,曹操开始以攻打汉中斩张鲁狗头为由,亲自率兵进攻关中要塞,此时镇守关中者有马超、杨秋、韩逐等兵马,由于他们对曹兵的疑虑于是纷纷哗变。时间一过2年,曹兵攻占凉州后就把攻击汉中的计划给暂停了。
公元211年,汉中君主张鲁对刘璋开战,此时益州太守刘璋求贤似渴就派人邀请刘备军入川地协助。不料刘备在公元214年为谋出路反过来就把刘璋军给打败了,并且顺利夺下益州当根据地,这才使得自己的势力进一步壮大。一年后,曹操不希望刘备攻占益州,可能又想起“青梅煮酒”那一幕往事,他害怕刘备趁机夺取汉中,这样一来就真的有实力跟自己的对抗了。因此曹操就出兵10万想抢先攻陷汉中城池。事到如此,等于是曹刘两军都在为争夺汉中而争分夺秒,汉中张鲁得知十万曹军兵临城下,很快就吓得主动投降,因此汉中很轻松的就被曹操掌控,并且还把张鲁抄家,所获金银财物众多。
汉中之地极其重要,刘备听取谋士建议非要攻下不可,等到公元218年,曹操把主力军队撤出汉中,刘军就趁机发起了大规模攻击。刘备带着二弟三弟亲自出战,跟夏侯渊战于阳平关,远方的曹操闻讯,知道刘备出手了,于是也带着主力紧急回援。此时双军交战在所难免,而曹操的兵力大于刘备,优势很明显,而在其他势力看来,这一战刘备是不可能打赢曹操的,但事实并非如此。
双方对持期间,魏朝北方边境突然涌入大批鲜卑乌桓军队,企图趁着曹操无暇之际侵占魏国土地,这时坐镇军营指挥的曹操不得已分调出一部分兵力,让田豫跟曹彰带到北境抵抗外族入侵。这样一来,曹兵的兵力实则是基本跟刘备军有得一拼命了。
公元219年,诸葛军师巧用计谋让黄忠在定军山把曹军大将夏侯渊给斩首,使得曹兵士气全无,溃不成军,于是刘军成功入主汉中。这时曹操不服输,亲自率主力来夺回汉中,而刘备下令众将士死守不出,坚持的跟曹军对熬了几个月之久。后来,曹操可能举得这样下来对自己不利,于是就撤军回去了。
曹操虽然兵力大于刘备,但对方占据防守优势死守城池不出他也没办法,如果下令强攻也不见得能够全部消灭刘军,所以曹操就干脆撤兵算了。刘备夺得汉中之后,很快就自立为汉中王,这一点令吴国的孙权很是担忧,于是曹军就派使者去找孙权商讨,打算联合起来去对付刘备。此时的孙权回想起刘备骗借荆州不还的旧仇,就很快答应了曹操,正因为如此才导致关羽失去荆州最后被抓起来处死,而事后刘军势力也逐渐走下坡路线。
双方小兵交战的游戏“如果《星核战争》、《部落冲突:皇室战争》和《命令与征服》有一个由坦克和凝固汽油弹打造的孩子,那就是《小兵大战》”——这是即时战略 游戏 《小兵大战》(Warpips)的Steam商店介绍文字的其中一句话。这款 游戏 的开发者很坦诚地向玩家们说出了自己致敬的对象。但实际上,这款 游戏 并不是一个拾人牙慧的“缝合怪”,而是一款易上手难精通的 游戏 ,可玩性很强。
在《小兵大战》中,玩家扮演一名指挥官,与敌人展开1对1的对冲式战斗。所谓“对冲式战斗”,指的是双方的基地位于地图两侧,双方同时进行出兵的操作,己方小兵自动向敌方基地前进,遇敌时自动攻击,消灭敌方小兵的我方小兵会继续前进,直到推进到敌方基地,将敌方基地摧毁,则获得战斗的胜利;反之,若敌方小兵将我方基地摧毁,我们就输掉了这次战斗。
这款 游戏 目前最主要的玩法内容为战役模式。玩家在组建自己的军团后,处在一个敌人环伺的小岛,这里可以看做是战役模式的大地图。玩家只能攻击大地图上与自己所控制的地块相邻的敌方地块。在对敌方发起进攻前,玩家可以查看敌方地块上的驻军兵种、数量,以及击败他们之后可以获得的战利品。在发起进攻之前,玩家需要对自己出战的兵种单位和装备进行配置。兵种会占用人口,熟悉即时战略 游戏 的玩家对这个设定肯定不陌生;而装备不占用人口。这两者都是战斗单位,都需要花费金币去制造。
需要注意的是,玩家的兵种单位和装备一旦在这次战斗中使用,就会直接从玩家的仓库里被剔除,相当于一次性的消耗品,即便玩家大获全胜也不会在战斗结束后有任何返还。这就需要玩家在战役的整个过程里始终保持精打细算,既不能用太好的兵种和装备去打弱鸡敌人,因为这种“牛刀杀鸡”的做法虽然能带来一场战斗的胜利,却会严重浪费我们的军备资源;但也不能过于吝啬,如果敌人比较强大,就要抱着“舍不得孩子套不着狼”的心态,因为只有打赢了才有战利品,才能让我们获得军备资源的补给,打输了不仅一无所获,而且此次战斗投入的兵种和装备也都化为乌有了。
战斗的过程很看重玩家的大局观。不同于传统的即时战略 游戏 ,在这款 游戏 里,玩家是无法对自己造出的兵进行操作的,造出的兵只会义无反顾地向前冲,看到敌人也是自动攻击直到其中一方死亡,所以出兵的时机就是玩家在战场上最需要注意的策略点。通常来说,集中出一波兵比“添油战术”要好。由于战斗中可用的兵种和装备是玩家在战前根据敌方情况进行配置的,所以选择属性上比较克制敌方的兵种和装备就会让战斗事半功倍——当然这属于战前的策略了。战斗中除了出兵时机的策略外,还要注意合理利用“战斗点”。战斗点是一种通过战斗获得的资源,当玩家消灭敌方小兵时会获得一些经验值,相当于指挥官经验。指挥官经验的积累能提升玩家在本次战斗中的指挥官等级,每升一级就会获得一个战斗点。战斗点的用处很多,能提高己方人口上限,能提高己方自动获得金币的速度(金币是随战斗时间自动增加的),能直接兑换成一定数量的金币(用于应急),还可以为己方所有小兵升级。用战斗点给小兵升级这个比较微妙,4个战斗点才能升一级,所以不论是用1个还是用3个都没有任何意义,但升级后我方目前以及之后造出来的所有小兵的属性都会提升。所以要不要给升级小兵的选项投入战斗点,就需要玩家根据大局的形势进行定夺了。
战役模式其实难度是比较高的,就算选简单难度也需要玩家从一开始就做好每一次战斗的规划和指挥,一旦中途出现差池,就会对之后的战斗造成难以挽回的损失。在战役模式里,胜利和失败都是会“滚雪球”的——如果一路过关斩将很顺利,每次战斗胜利获得战利品能让你手头上的资源越来越多,还会有余钱去升级 科技 以及从商人处购买物资,后面的战斗会更轻松;反之,就很可能会越来越拮据,到最后无兵可用。虽然不需要操作只需要出兵的战斗确实很容易上手,但对总体战局的把握非常考验玩家的策略水准。
另外, 游戏 里还有个遭遇战的模式。这个模式目前只是玩家选择一个难度后与一个电脑对手进行随机的战斗——地图随机,双方投入战斗的兵种和装备也是随机。遭遇战是单场制,打完一场就拉倒,不像战役模式会影响到后面的战斗,所以遭遇战反而更适合玩家去熟悉 游戏 的玩法、兵种、装备以及各种机制。
《小兵大战》这款 游戏 目前在Steam平台还处于“抢先体验”阶段,但完成度已经相当不错了。 游戏 机制比较容易理解,对于接触过即时战略 游戏 的玩家而言上手更是轻松,但 游戏 的策略深度还是相当可观的,对玩家的大局观有较高的要求,所以并不容易精通。 游戏 的3D场景+像素小兵的画风十分有特色,“对冲式”的战斗看起来颇有几分玩具兵人大战的童趣。如果你是一个对即时战略 游戏 比较擅长或者感兴趣的玩家,那么这款《小兵大战》是很适合你的。
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