今天给各位分享模拟城市布局攻略2017的知识,其中也会对模拟城市最佳布局图进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
1、模拟城市我是市长怎么布局最好 最完美布局图2、模拟城市建设中期如何布局 公共建筑怎么安排3、模拟城市怎样布局图好越详细越好最好带图。4、模拟城市4怎么玩?5、模拟城市市长怎么布局城市?6、模拟城市 我是市长 城市怎么布局模拟城市我是市长怎么布局最好 最完美布局图模拟城市建造的建筑类型比较简单,大致为4种,功能性建
2.在新手教程后,拆掉教程的路,将路修成蛇型路,中间留4
3.地图最下或者最上作为污染区,所有有污.
模拟城市建设中期如何布局 公共建筑怎么安排
拟城市建设中期如何布局?城市建设公共建筑怎么安排?城市建设公共建筑安排攻略。模拟城市建设这款游戏充分满足你成为市长的梦想,不过作为市长你也要满足市民们的评价与投诉,面对城市发展,市长该如何决策,让小编为你带来模拟城市建设中期布局吧。
游戏最初出现的公共建筑是公园,不过这并不是必不可少的建筑,随着等级增长,依次开放的消防站、警察局和医疗所极大地影响了市民居住,如果没有被其覆盖,市民便会离开成为废弃建筑。首先看看公园,公园可以提升市民的满意度,也会影响建筑升级,建议建造一些小公园零散分布即可。
消防站是第一个推出的必要建筑,小型的消防站六千多一点非常便宜,新手建造没有困难,整齐的覆盖住全部住宅楼即可,一直维持的中后期也无需更换,因为价格差异消防站用小型更省钱。
警察局出现时城市已经有一定规模,而且小型警察局需要消耗一万多金币,覆盖面太小非常划不来。小编建议用基本警察局覆盖,很大一块地方中心放置一个即可,这样反而更省钱,下图中最下面使用小型警察局,其他三块均为中型,可以看出本质的差别。
医疗所出现时城市已经非常发达了,这时候存出几万元也不是难事,小编在有医疗需求的时候刚好手上有存款,直接在城市中心建造一个,感觉还是十分省心省力,不过这样做的弊端是之后很长一段时间城市发展只能依此定型,如果玩家想要打造个性化城市这个时候可以自由发挥啦。
小编总结:游戏后期还会推出教育、交通和娱乐这三项附加公共建筑,玩家可以先选一个分支重点发展,这是提升地价的重要因素,可以促进住宅楼升至顶级,规划方法和上述四种差不多,建议还是将建筑物全部覆盖。
模拟城市怎样布局图好越详细越好最好带图。首先在规划思路方面,这次所要介绍的城市以市长官邸为中心,向四面对称发展。其中,最邻近市长官邸的外层区域主要建造服务设施和水厂、电厂,再外层的区域主要建造居民楼。而学校、娱乐设施、地标建筑则可以摆放在住宅区的外侧。
如图所示,这里我们用对称的方法建造了四组服务设施:警察局、消防局还有医院,另外还增加了提升人口的公园,以及居民生活必须的水厂、电厂。
这么建造的优势是相对比较省钱,毕竟你只要建造最初级的服务设施就可以了,而这些服务设施足以覆盖外圈的20栋居民楼。
如果整个城市的土地拓展区域全被打开的话,你可以依法炮制至少六组相似的建筑区域,让整个城市呈现出对称的魅力。话又说回来,对称型的城市如果要造得完美无瑕的话,住宅区域的居民楼最好是同一个造型,这个要求可能有点难为“处女座”。
游戏介绍:
《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-building game)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。2008年1月10日,EA以GPL协议开放原始版本,更名为Micropolis,特别针对OLPC。
在2013年EA/Maxis发布了全新的《模拟城市》系列城市模拟器,将游戏名称定为与1989年相同的名称《模拟城市》,并且通过Origin平台才可以进行游戏。在Maxis被问道这款游戏是否叫做"模拟城市5"的时候,Maxis说,这款游戏不是《模拟城市4》的迭代,而是一款全新的城市模拟器,我们叫他《模拟城市》。国内外的《模拟城市》粉丝们将它叫做《模拟城市(2013)》或者"SC(2013)"。
模拟城市4怎么玩?我总结的模拟城市4简易攻略 前期:建议使用此布局,用低密度的住宅区和商业区,中间空出的部分可以建设小学、医院等必要设施,这样可以保证该区域在教育、医疗等的范围内。中间的商业区可保证市民就近找到工作。在这些区域都要设电厂,或建在工业区,拉根电线过来。否则不会产生建筑。(可以从此往四面扩张。)图为最佳税率,可促进高收入人群增多,主要为(税收)低收入>中收入>高收入(不建议超过10%),不建议建设农业,农业不仅税收低微,还会造成水污染。工业区要建设在远离市中心的地方,并应加设消防局(最易着火),减少安全隐患。尽量将城市预算调低,减少开支。但许多建筑(如医院)的开支和它的受用范围有关,减少会导致受用范围缩小。(不要减少公共设施的支出费用(垃圾回收可适当减少),这样会是其效率降低,导致垃圾遍地,停电或停水)有时顾问代表会抗议支出太少,这些暂时不会影响到发展,可等收入和支出成一定比例是增加其支出。完成任务有机会获得奖励建筑,并可增加市长评比,这可以适当发展城市。有时发展一段时间,顾问也会向你提出建设奖励建筑,财政赤字一段时间顾问也会向你提出部分。使用秘籍(在游戏中同时按 [Ctrl] + X (部分版本使用 [Ctrl] + [Alt] + [Shift] + X)输入: you don't deserve it 可以获得所有奖励建筑。(重新打开会关闭奖励建筑)建设时请注意每月支出,不然会加重财政负担 当支出过于重时,可以使用贷款,但利率太高,故不建议。 在住宅区附近建设公园可吸引高收入居民在此居住。(发达后)在城市建设初期,不需要铺设水管,这回提高支出,等有中收入居民居住时再建设。 机场可促进商业发展,但不能多建(支出大,且多了没用),要根据商业发展建设。(最开始先建小型机场跑道,然后再建更贵的。)建设机场有事不会起到发展经济的作用,故应先存盘)当不想在建设时,可毁灭城市。城市法令大多数会增加支出,但可以提高住宅区安全度、健康度等。(赌博合法化可每月增加100收入,但要先建设赌场(奖励建筑)) 不要使支出太高,这样会引起赤字,注意市长评价,不要太低,税率也不要太高,否则会被市民赶下市长的位子。 还有些我没发现的地方就等你探索了。 这差不多可以发展一个10,000人的中收入小城市,适当用秘籍可加速发展。中期和后期好像跟前期差不多啊。
模拟城市市长怎么布局城市?《模拟城市》市长的城市布局:
1、《模拟城市:我是市长》中,道路、住宅、服务设施以及景观等建筑都会占用土地资源。以最短的一段道路为参考,住房的占地面积为2X2。最高级的消防局、警局和医院占地面积则为2X4。避免设计过多的岔路,就可以省下更多的土地资源用以建造住宅或提升人口比例的公园类建筑。
这里可供参考的道路设计方式,就是用两条横向道路分割住宅区,尽量不造纵向道路。将高级消防局、警局和医院紧凑排列的话,可以覆盖到的住宅如上图所示(图中蓝色、红色和黄色部分代表三类服务设施,绿色部分则代表住宅或其他建筑)。
2、城市入口的左右两侧分别对应着23级解锁的高山区域,以及15级解锁的沙滩。但这两个区域距离城市入口的距离并不对等,分别是36和13(图中的紫色部分即为城市入口)。由于高山区域和沙滩都是由城市入口方向往上延伸发展的,为此,建议把工厂、电站等可能带来污染的建筑造在左上方的位置。
适当地建造公园、学校并覆盖尽可能多的住宅,这样才能更有效地提升城市人口。大学可以覆盖的住宅区域不亚于高级消防局、警局和医院(下图紫色部分即为大学4X4,绿色部分为其覆盖的住宅区域)。
模拟城市
1、释义
《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-building game)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。
2、主要内容
在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长一职满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。游戏中除了要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存及政治等多项因素。
3、游戏模式
游戏模式分为三种,分别是上帝模式、市长模式及我的市民模式。上帝模式可以变化地形、创造灾难及控制昼夜;市长模式是作为建造 城市所用,包含了区域规划、建筑建造、资料总览和顾问面板等工具;我的市民模式则有与市民产生互动,或听取市民的意见之功能,但玩家必须先启动市长模式才可使用市民模式。
4、特色功能
模拟城市提供了更高的互动性,在市民模式中或是完成任务中,这个模式可以让玩家驾驶汽车、飞机和其他的所有运输工具(你必须先拥有与运输工具相对应的车站、车库、机场、码头等)。
5、建筑设计
游戏里大部分的建筑几乎都是美国可以看的到的。游戏中的建筑分为几种风格:芝加哥,纽约和欧洲。还有不少来自世界各地的地标。在全新的三维引擎下,可以让玩家感受到无比的成就感。如果要增添建筑,需要借助插件。制作插件的软件有很多,包括Lot Editor、3dsmax、Datgen等。
模拟城市 我是市长 城市怎么布局《模拟城市》市长的城市布局:
1、《模拟城市:我是市长》中,道路、住宅、服务设施以及景观等建筑都会占用土地资源。以最短的一段道路为参考,住房的占地面积为2X2。最高级的消防局、警局和医院占地面积则为2X4。避免设计过多的岔路,就可以省下更多的土地资源用以建造住宅或提升人口比例的公园类建筑。
这里可供参考的道路设计方式,就是用两条横向道路分割住宅区,尽量不造纵向道路。将高级消防局、警局和医院紧凑排列的话,可以覆盖到的住宅如上图所示(图中蓝色、红色和黄色部分代表三类服务设施,绿色部分则代表住宅或其他建筑)。
2、城市入口的左右两侧分别对应着23级解锁的高山区域,以及15级解锁的沙滩。但这两个区域距离城市入口的距离并不对等,分别是36和13(图中的紫色部分即为城市入口)。由于高山区域和沙滩都是由城市入口方向往上延伸发展的,为此,建议把工厂、电站等可能带来污染的建筑造在左上方的位置。
适当地建造公园、学校并覆盖尽可能多的住宅,这样才能更有效地提升城市人口。大学可以覆盖的住宅区域不亚于高级消防局、警局和医院(下图紫色部分即为大学4X4,绿色部分为其覆盖的住宅区域)。
模拟城市
1、释义
《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-building game)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。
2、主要内容
在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长一职满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。游戏中除了要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存及政治等多项因素。
3、游戏模式
游戏模式分为三种,分别是上帝模式、市长模式及我的市民模式。上帝模式可以变化地形、创造灾难及控制昼夜;市长模式是作为建造 城市所用,包含了区域规划、建筑建造、资料总览和顾问面板等工具;我的市民模式则有与市民产生互动,或听取市民的意见之功能,但玩家必须先启动市长模式才可使用市民模式。
4、特色功能
模拟城市提供了更高的互动性,在市民模式中或是完成任务中,这个模式可以让玩家驾驶汽车、飞机和其他的所有运输工具(你必须先拥有与运输工具相对应的车站、车库、机场、码头等)。
5、建筑设计
游戏里大部分的建筑几乎都是美国可以看的到的。游戏中的建筑分为几种风格:芝加哥,纽约和欧洲。还有不少来自世界各地的地标。在全新的三维引擎下,可以让玩家感受到无比的成就感。如果要增添建筑,需要借助插件。制作插件的软件有很多,包括Lot Editor、3dsmax、Datgen等。
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