额.....楼主貌似问的是模式吧????楼上的大哥虽然解释舞解释的很清楚...但好象忽略了模式问题.....有一点要纠正的....QQ炫舞的跳舞模式是绝对绝对没有劲舞团多的....因为除了传统..就是节奏...虽然看起来好象模式挺多的...其实只是这两个翻来复去的用....跳的非常贫乏是无法用言语来解释的...传统就是4K `8K`或疯狂模式...节奏也是4K ``8K```还有一种最可耻的是传统和节奏模式合一块儿的...就变新模式了...所谓的舞会模式....所以还是这两种翻来覆去的用....虽然最近出了一种新模式VOS....貌似也是抄袭超级舞者和劲乐团的成果....我以前也是玩X5的...因为模式太贫乏了...非常恶心了才换了劲舞团...结果劲舞团有很多很多模式``最平凡的4K`8K`就不说了...不管是领舞`激舞还是斗舞或CLUB DANCE``都很有新意...尤其敲击模式...非常新颖...新出的GT劲舞团里更是增添了音感模式及3D模式....让你完全体会到跳舞的乐趣....而且不光是玩的乐趣..还有很多种类不同的漂亮称号``可以很容易拿到````不像炫舞内样的只有几级几级而已....如果是想玩的开心...还是劲舞团和GT劲舞团最好....`
怎样才能提高劲乐团水平?望高手指教!!HF转过来的老玩家不用看了。从其它音乐游戏DJMAX, Can, VOS, EZ, RF, (DDR?)转过来的人,肯定碰到过good的问题,我最近对good有一些心得,和大家分享一下。
为什么会有good?攻略上说,50%-80%在判定线内,就会是good,其实就是没按准。不过玩过那么长时间的音乐游戏的老玩家了,怎么会按都按不准呢?分析了一下有这么几个原因:
一、判定线。这是O2JAM的特性决定的。相对VOS和can来说,O2JAM的音符窗口比较细长,而它的判定线相对就会显得比较高。同时,由于O2JAM有非常华丽的效果,效果会挡住一部分判定线,也会造成判定线变高的错觉。O2JAM的玩家普遍喜欢用比较高的速度,高速会使人把自己的视界往屏幕上方移动,而潜意识里,判定线也就跟着往上移了。判定线上移最直接的结果就会引起提前按键,然后good。
二、音乐。我还是以can为例,DJMAX早期玩过,印象不深不方便多作评论,有心得的朋友欢迎补充。VOS/Can的音乐是以旋律为主。音符多而密,早期的歌注重乱键,楼梯,近期的歌开始发展成双乱,三乱,双音楼梯,三音楼梯等等。。。选曲也是以旋律性的音乐为多,一般较少强调背景的鼓点。而O2JAM注重的是节奏,以舞曲,REMIX,摇滚等节奏感很强的音乐为主,排键也是以鼓点式的多键为重,即使是乱键,也是非常有规律的仔细编排过的,不像can是随着旋律一直在乱的真正的乱键。相对来说,弹惯旋律性双乱三乱的人准确性会比较差。造成进入O2JAM碰到键比较密的部分就good增加。
三、按键习惯。这个就和玩什么游戏无关了,这是一个基础的问题。有人从一开始就手指认认真真地下落-击键-弹起,碰到三键四键老老实实一起按。而有的人喜欢投机取巧,三键四键手移不过来就当成个快速楼梯,该快速切换的不切,前面的键形还在,后面的手就顺势按上去了,最过份的就类似sand storm这种,明明人家的节奏是两下两下的,它硬能等间隔地弹把它连上去。如果习惯于这种的,在can里面没有问题,但到了O2JAM里你混的部分就变成good了。而再要改回正确的按键习惯,已经很难了。
怎么消除good?最近内测歌都比较简单,所以是练习cool的好时机。对简单的歌,混键的情况一般很少发生,大部分good都是判定的原因造成的。所以我要特别强调,一定要晚一点按,等你感觉该按了,再等一等,再等一等,给自己一种压鼓点的感觉。同时可以眼睛离屏幕远一点,这样有助于给自己一种缓慢的感觉。还有就是要听音乐,把注意力集中到音乐的节奏上,一方面可以与音乐更合拍,一方面也可以降低自己对键的反应速度,达到晚按键的目的。用变速的方法训练也是减少good的有效途径。我们的练习要以中-高-低的顺序来弹一首歌。理论上说,高速下判定变松,good会比较少,所以中速的目的是看清键,消除速度引起的判定线效应,给自己更宽松的思考时间(思考什么?不停地告诉自己晚点按!)。然后高速可以加强你培养起的乐感和节奏。最后用低速(1x-1.5x,我们是练习,不是挑战难度),在严判定下巩固自己的练习效果。这样一个速度用一遍为一个周期。
在这个歌比较简单的时候,应该抓紧这个机会改正自己的不良按键习惯,可以参考cola-toxin的新手入门贴,严格照他所说的下落-击键-弹起三步来完成每一个按键,多键更要注意同步,这个不是一两天可以改正的,要靠长期的努力。
最后介绍几个特别容易good的键位:
1.楼梯
楼梯有快慢,很慢的当单键处理,快的听着节奏用手指滑,最讨厌的是中速的楼梯,说快不快说慢不慢,让人处于一种很尴尬的滑也不好按也来不及的境地。最后造成一堆的good。这其实还是手指不对称引起的,各手指的灵活性不一样,所以按下的速度也会不同,就造成滑楼梯的时候速度不匀。了解了这个,手指独立性如果不太好,那可以这样,灵活的手指抬起高一点,不灵活的放低一点,平时多敲敲桌子加强独立性是治本的方法。
2.颤音
不管是单手的,还是双手的,长串的颤音都是非常容易good的地方,像duel的NM和HD,就分别有双手和单手的颤音。弹这种东西,心态要稳,脑子里别有杂念,特别是什么断啊,漏啊,快啊,慢啊之类的字眼,凭着自己的本能去完成那串东西。我目前只能做到这样了,还是会有不少good,不知道谁有更好的办法。
3.重复按键
重复容易导致疲劳,疲劳容易导致出错,miss不至于,good就少不了了。像cannon里的空格键,blade里的1,7号键,都是重复性非常高的部分,都是good多发地带。对付这种歌,思想上要有一种分段的概念,把歌分成一小段一小段,然后过了一段,就强制把自己脑子里有的那些键型全部清空,从头再开始反应,这样可以多少克服掉重复的影响。我自己是非常障碍重复键位的,偏偏O2JAM里这种特别多,麻烦。。。
4.长音
长音有两种,一种是尾接另一个长音或者其它单音的,一种是尾接空气的。尾接其它键的,你就确保按下键的那一瞬间你的长音刚放掉,就是说,有那么一瞬间,同时有两个手指在键盘上。尾接空气的比较麻烦,因为放掉比按下难控制。有个简单的办法,你人为根据音乐在长音结束的地方加个单键,然后同时按就可以了(哎,那位同学,你别真按下去。。。)。
还有一些键位,比如说中速单-双,或者双-多的组合,双乱,复合长音,复合长短音,快速连击等等,都是容易出good的地方,但由于内测歌曲里没有非常难的这种键位的出现,我现在偷个懒,等以后再补充完整。
劲乐团和超级舞者分别要按哪些键?
劲乐是七个键``默认是 SDF 空格 JKL 可以改``空格也能改``
超舞有很多模式``什么超舞模式`劲乐模式`劲舞模式`每个模式按的键都不一样`
超舞模式分四键六键``可以自己改``劲乐模式还是劲乐那几个键``
劲舞模式就是上下左右`空格```没改过不知道能不能`
劲舞团和劲乐团。劲乐团 VS 劲舞团
劲舞团是MUSIC GAME
劲乐团是MUSIC'S GAME
劲舞团玩了一个月 在别人眼里你就是高手~~~
劲乐团玩了一个月 在别人眼里你屁也不是~~~
劲乐团需要精准的节奏感
劲舞团的节奏感就是空格
劲乐团需要至少七个指头的灵活性
劲舞团三个就够了
玩劲乐的 地震之后有和平 和平之后有13号 有gb 还有那么多自制的连机器都秒杀的歌曲 真正的学无止境
玩劲舞的 188 8K反键几乎就是最高境界
劲乐团玩多了 对CLASSICAL REMIX HIP-HOP等词汇多少有点了解
劲舞团玩多了 多数人还是不知所云~~~~
玩劲乐的 每首歌的感觉都会随着音符起起落落 有高潮有低谷
玩劲舞的 高潮就是finish move
玩劲舞 bpm就是王道 越高越牛
玩劲乐 某种程度上bpm*0.5和*8是一样的
玩劲舞的 买了衣服是给别人看的
玩劲乐的 买了戒指是为了自己修炼的
玩劲舞的 没钱也要找钱买东西
玩劲乐的 有钱却没什么东西好买的
玩劲舞的 背舞步是一种美德
玩劲乐的 背乐谱的绝对是傻子
劲乐的小喇叭是用来拜师 挑战的
劲舞的小喇叭是用来求爱 骂人的
玩劲舞对舞蹈没有必然的教育意义
玩劲乐的人弹键盘很有基础
玩劲舞的男生多 是因为女生玩的多 男生自然跟着玩
玩劲乐的男生多 是因为女生玩得太少了 所以显得男生多
一个没接触劲舞的人去看高手玩劲舞 他会觉得觉得这人玩的挺不错的
一个没接触劲乐的人去看高手玩劲乐 他会觉得这人是个疯子
玩劲乐的看劲舞的技术贴很easy 因为玩劲乐的人聪明一点 而劲舞又太简单了
玩劲舞的看劲乐的技术贴就像天书 因为玩劲舞的人笨一点 而劲乐又太难了
劲舞里外挂多 但用外挂的人都比较嚣张
劲乐里外挂多 但用外挂的人都比较沉默
玩劲乐的鄙视玩劲舞的 可以找出好多不同的理由
玩劲舞的鄙视玩劲乐的 除了画面之外 其余的理由都很苍白
劲舞总有一天会被忘记 因为浮华的外表下其实空无一物
劲乐总有一天会被记起 因为朴实的外表下至少还有那么多让人回味无穷的音乐
我装了个劲乐团单机可以用,中间怎么没人跳舞?那当然啦~~~
那是O2JAM MAIDEmechine嘛~~~~
那只是用来练习的~~
又不是专业的正式单机版~~~~