战双帕弥什暴击伤害怎么计算,战双帕弥什暴击伤害公式,游戏中很多角色都是要靠暴击来吃伤害,但由于暴击的伤害数值计算比较复杂,很多玩家都不了解什么样的暴击收益最高,这里就让小编给大家解析一下吧!
暴击伤害
举个例子:设暴击率为x,暴击伤害加成为y(默认为1,也就是两倍伤害)。根据伤害公式: (1-x)*1+x*(1+y)=1-x+x+xy=1+xy由于一般物理伤害(除了比安卡爆伤加成)的爆伤y=1,所以一般物理的最终伤害公式为1+x;而比安卡这类有爆伤加成的是1+xy。
我们拿巴顿2件套举例:如果你的角色会心=0(不会暴击),(不考虑怪物)那么这个时候你的伤害为(1+5%(暴击率))*(1+5%(物伤增益))=1.1025,增益为10.25%。
然而,一般角色不会是暴击率为0,那么我们假设暴击率为30%(更接近实际),那么本来伤害为1+30%=1.3,穿上巴顿2:1.35*1.05=1.4175,1.4175/1.3=1.090,增益为9.0%,当暴击率越高,加成越低
我们再拿比安卡举例:队长技10%爆伤,加上SSS被动30%爆伤,所以爆伤加成为40%。同样的假设暴击率为30%。
本来伤害1+30%*140%=1.42,穿上巴顿2:(1+0.35*1.4)*1.05=1.49*1.05=1.5645,1.5645/1.42=1.10176,增益为10.18%。
结论:
暴击率越低暴击收益就越高这是必然的,九十暴击率和一百暴击率几乎就没差别。
假设我们暴击率叠到50%,那么收益就更加接近100%,某些实战情况下五十暴击率也能实现刀刀暴击,那么收益在这个阶段内就可以当做100%暴击率来计算。
10%的暴击率当然做暴击装备收益更高,但这种输出十分不稳定,一般情况下,10%会直接被我们忽略的吧。
实际上小编觉得50%就差不多够了,输出也趋于稳定,再叠也没必要了,还不如加攻击,但暴击率在到50%之前还是需要叠一下。
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