这个游戏估计是
魔 域 帝 国
制作公司:Liquid Entertainment
发行公司:Crave Entertainment
英文名:Battle Realms
中文名:魔域帝国
游戏的故事背景为封建领主时代的日本,这个时期正是武士、忍者刺客、邪恶地巫师与好战的浪人充斥日本并不时相互纷争的时代。尽管制作者将游戏限定的在这样一个历史时期内,但游戏制作者的想象力并没有被这个时代所局限。制作者们为了游戏充满神秘色彩的多种种族,龙族、莲花族、狼族和毒蛇族。每个种族都有其独特的属性,这些属性决定了他们的特长和弱点。此外每个种族都有一个具有不死能力的英雄单位,例如游戏中Zen Masters的英雄人物,他们可以随着时间的推移逐渐增加经验值(怎么有点RPG的味道)。英雄人物是游戏中很重要的一个元素,因为他们不仅可以领导一支军队投入战斗,而且还有召唤魔法的能力,暴风骤雨 。这使得原先古板的历史题材一下子鲜活了起来, 另外制作者还为游戏设计了形态可爱的多种动物,其中包括了飞鸟、骏马、野狼等各种飞禽走兽,这更使得游戏充满了生机。
游戏画面绝对可以称得上上乘之作处理,3D的游戏画面实在是令人吃惊,特别表现手法上更是有不少独到之处,无论是游戏中的人物还是纯日本封建时代的建筑,都绘制得栩栩如生,而其他各个种族的奇特的造型,和建筑物迥异的风格也在游戏中得到了很好的表现,不过依笔者看来这些种族的建筑也或多或少带上了日本味道。可能有的玩家会认为3D的面画会令人头晕,不过在这种担心在《魔域帝国》中绝对是多余的,游戏的画面可以缩放和视角转换。与《神话世纪》的仿真的画面略有不同的是游戏更有点卡通风格,不过对于细节的刻画绝对是相当成功,例如森林中穿梭于树间梢头的小鸟,海边的波涛都在游戏中刻划得极为逼真。
与大部分实时策略游戏一样,如《帝国时代》一样《魔域帝国》中也包含了一套复杂的经济和资源管理系统,不过这套复杂的系列并不需要玩家来研究,并且与当时的历史时代紧密的结合在一起。而在游戏中水源第一次得到了重视,在封建时代的日本,则需要采集足够的水源,这样你的农作物才能健康的生长并且有好的收成。农作物收成的好坏决定了你的军队是否能够兵强马壮。同时你还要寻找一些野马并驯化它们来增强你的骑兵部队的实力。
另外《魔域帝国》是即时游戏中首次允许对你的军队进行交叉训练的游戏,这样他们在战争的会变得更加强大。例如通过严格训练,你的民兵可以成为令人生畏的日本武士,达到以一敌十的效果。因此在游戏中大家要都注意对游戏的士兵进行训练
历史缘由:
从某着角度来看,《魔域帝国》在游戏的背景设定上,很大程度地采用了东方理念。更加明确地说,应该是采用了日本文化,因为在整个游戏中玩家可以到处看到典型的各种亚洲文化形象。笔者认为,这也因为亚洲文化一直以来对了西方人都有着一种莫名的神秘感,他们对于挖掘亚洲文化有着浓厚兴趣。而这些表现不仅在各个人物图像的外表上非常明显,而且还会从游戏中一些带有强烈香港功夫片气息的攻击模式中得知。
而整个游戏的故事则是从另外一套古老的中国学说中引出的。中国玩家对于阴阳理论一定都多少有些了解,而《魔域帝国》正是利用这套理论来设定了游戏中不同种族的立场,就像西方喜欢用光明与黑暗来设定两个对立面一样。但是不同的地方在于光明与黑暗是完全对立的两个面,而阴阳则除了对立,更多的还包含着调和是一种平衡。也就是说游戏中各个种族之间处于一种制衡状态的。
故事讲述的是在一片奇异的土地上,邪恶势力正在不断地侵袭着人类,而且以人类微薄的力量更本无法阻挡这个黑暗力量。于是在一位名叫Tarrant的勇士的引领下,人们一刻不停地向大陆南部行进,直至来到大陆最南端,一块三面环水的半岛上。然后黑暗势力仍然不停地从北方涌入,要如何解救人们呢?
在Tarrant 宗族的宝库中存放着一件年代久远的宝物,叫作巨蛇球(Serpent Orb)。由于坚信这件宝物具有龙之精神,Tarrant便利用它释放出一股威力无比的力量,将半岛从整片大陆上分离开来,成为了一片孤岛。于是人们暂时享受起了宁静的生活。
但是巨蛇族的统治者们变得愈发独裁专治。此外,新的种族,恶狼族和莲花族也一起加入了这场紧场局势中。而随着《战争王朝》拉开序幕,各派宗族陷入了一场血腥的内战。 神龙族
《魔域帝国》讲述的是在Tarrant释放出上古神力创造了这个后来被巨蛇族、野狼族和莲花族称作为家园的小岛后发生的一系列的战事。作为Tarrant血统的直系继承者,巨蛇族最后一任君主Oja的第二个儿子Kenji,将会是玩家选择神龙族后所扮演的角色。在巨蛇族中,Kenji一直因为自己的坚持以及公开的反对父亲暴虐专政的态度而被族民们称为是一条难以驯服的小龙。而且他们两个也经常因为在诸如赋税、族民待遇等问题上而争论不休。于是,当Oja离奇死亡后,Kenji就变成了整个部族最值得怀疑的凶手了。不得已,Kenji被迫离开了小岛,开始了自己长达7年的放逐生活。
多年后,Kenji回到小岛上。但是出乎意料的是,整个小岛上各部族之间的情况变得越来越恶劣。原先作为小岛上最高贵的,Tarrant血统象征的巨蛇族已经完全演退成一个游击族群,他们依靠四处掠夺或者从事各种冷血暗杀活动来维持生活。正当Kenji感到无比困惑之时,在小岛的南部他遇见了一群村民正在被一位前巨蛇族将领所率领的部队洗劫。无助的村民唯有祈求Kenji的蔽荫。为了重塑Tarrant血统的高贵形象,Kenji毅然走上了一条崭新的路,建立了小岛上的第四个部族:神龙族。
神龙族在整个游戏中,应该是属于各方面都相对非常均衡的类型。就象西方RPG游戏中的游侠一样,各方面都能有所表现,但是各方面都不够精通。不象其他的种族可能都有着自己明显的优点和缺点。所以从另外一个角度来看,神龙族也是一个非常讲究合作配合的种族,因为它在各方面都有所涉及,但是又都不是特别突出,所以它的综合实力就是体现在各兵种的合理搭配上了。
神龙族兵力结构
农民茅舍(Dragon Peasant Hut)
这种建筑是游戏中通用建筑,也就是说每个种族都可以选择建造这种建筑。因为在《魔域帝国》中,农民将是所有军事、经济体系的基石。玩家只能在游戏中生产农民这个单一的兵种,然后再可以将农民送到各个拥有不同能力的特殊建筑中去训练成各种不同的士兵。而农民茅舍同其他的即时战略游戏一样,将是生产农民和影响农民人数的必要建筑。不过在《魔域帝国》中对于农民的生产却是用“出生率”来定义的。看来在某种意义上讲,农民的“生产”将会和以往的游戏有所不同。对于神龙族的人民来说,农民茅舍其实也是一种荣誉的象征。这种木制稻草房顶,配有石制烟囱的小屋,将是神龙族高贵血统的基本表现。
产出兵种:
农民(Dragon Peasant)
玩家将发现农民的主要职责会包括收获粮食、取水、训养马匹、建造建筑、灭火、以及修葺建筑,他们基本没有什么特殊技能,不过他们将是其他各兵种的唯一兵源。
枪术馆 (Dojo)
枪术馆是神龙族四个练兵场之一,是能完美继承神龙族战斗艺术的地方,而这些战斗技巧都是经过几千年锤炼而来的。被送到这里来的农民可以被训练成剑术和枪术专家。
产出兵种:
长矛兵(Dragon Spearman)
长矛兵手中长矛绝对是令人生威的近战武器。此外,他与生俱来的坚毅个性使其会义无返顾地冲向敌人。可以说,长矛兵绝对是神龙族的主力兵种。另外长矛兵也可以骑马成为骑兵。
神龙武士(Dragon Warrior )
这是个高级兵种,将一个弓箭手送到枪术馆就可以培养出了。神龙武士将会是神龙族最高战力的完美体现。
可获得的技巧:
龙之力量:增强持矛士兵造成的破坏性。
龙心:提高持矛士兵的攻击点数。
弓箭所(Dragon Target Range)
弓箭所是四种练兵场的第二种。农民被送往这座建筑物学习射箭术,并发展成为弓箭手。应该说这里是继承神龙族哲学的最佳地点,因为神龙族每个弓箭手都是一名出色的哲学家,他们相信精神力量将控制他们的弓箭技能。
产出兵种:
弓箭手(Dragon Archer)
在这里农民将被训练成一位弓箭手,其能对远处的敌人发起致命的攻击,但是为了平衡他们的防护能力非常低。游戏中,弓箭手可以借助例如风向、海拔落差等自然因素来增强自己的攻击距离。
可获得的技能:
禅宗精度:加强弓箭手射箭造成的破坏力。
射箭技术:提高弓箭手的射程。
炼丹房(Dragon Alchemist's Laboratory)
第三种军事训练建筑,即炼丹房,可将农民训练成威力无穷的炼丹师。神龙族很早就有人专注于化学方面的学术研究了,这些特殊人才希望自己能够帮助神龙族,于是他们就将自己的研究军事化。
产出兵种:
炼丹师(Dragon Chemist)
通过在炼丹房中训练农民能够创造出炼丹师。其主要武器是兼顾近远程攻击的火箭。同时炼丹师也拥有疗伤能力。位于炼丹师效力所及范围之内的盟友均能较正常速度更快地恢复健康,但是恢复的最大值有一定限量。
可提供的技术:
亚磷炸药:增强炼丹师的破坏力和破坏区域,使炼丹师具备围攻的能力。
再炼钢:增强龙战士的破坏力以及攻击速度。
沐浴堂(Dragon Bathhouse)
最后一种训练用途的建筑是沐浴堂,此建筑可用于训练和产生艺妓。在这里神龙族的后裔将接受关于音乐,歌赋,舞蹈和疗伤等技能。
产出兵种:
艺妓(Dragon Geisha)
通过将农民送往沐浴堂可获得艺妓。艺妓这个角色有点类似牧师,是一种支援性兵种。艺妓最重要的特长就是能够为周围部队疗伤。艺妓还能够利用她的内在诱惑力引诱无助的农民。那些被她的咒语诱骗农民。
可提供的技术:
马杀机:提高艺妓的治愈速度和治愈率。
沉思:增强所有作战单位的自然治愈率。
马厩(Dragon Stables)
这里用于圈养野马,将它们培养成战马的场所。饲养出来的马匹可以供一般的步兵乘坐。
可提供的两项技术:
动物捆绑:可提高训养动物百分之五十的健康值。
马蹄铁:可提高训养马匹的速度。
火焰坊(Dragon Fireworks Factory )
火焰坊本身并不能产生新的兵种,但是它能赋予受训作战单位附加的特殊能力。这些特殊能力通常能够增强该作战单位的标准攻击力,但是需要损耗相当数量的耐力值。从火焰坊学来的大多数特殊能力都将导致火系杀伤。 因为根据不同的兵种,这里将提供不同的特殊技能,所以就暂时不列出了。
神殿(Dragon Shrine)
与火焰坊一样,神殿也不能产生新的兵种只能赋予已经训练的作战单位特殊技能。往往到过神殿的作战单位会变得足智多谋,懂得如何最大化各自的攻击潜能。同样在这里不作太多技能的介绍。 恶狼族
恶狼族作为一种附加的种族,并不会直接出现在魔域帝国的战役模式中。只有在多人对战模式下,玩家才能选到这个神秘而原始的种族。与正直的神龙族、腐朽的巨蛇族以及邪恶的莲花族不同,恶狼族是个更加爱好和平的民族,虽然具有凶残的外表,不过他们的内心却充满宁静。恶狼族拥有游戏中最为强壮的体魄,他们那高大的身体和粗糙的皮肤,使他们拥有至高无上的物理攻击力和物理防御力,此外,常年的野外生活,恶劣的自然环境,使他们拥有了最为顽强的生命力。同时他们还具有一种独特的超自然力,再生,无论受了多么重的伤害,只要生命之火没有熄灭,他们都可以迅速恢复最初的状态。这使得这个看似落后的民族,拥有了足以与其他种族相抗衡的能力。
恶狼族原本生活在远离主大陆的一个大岛上,他们是那里的统治者,世世代代以打猎为生。他们的家园本来拥有极为温和的气候,所有的动物种群都能良好的生长,因此,整个种族都拥有极为丰富的食物来源。简单的生活习惯和坚固的信仰,使这个颇为原始的社会显得非常的和谐、宁静。 然而千百年来一直持续的安逸生活,却在一夜之间被打破了。岛上的气候顷刻间变得异常的恶劣,所有的动物种群在很短的时间内逐渐消亡,恶狼族再也难以找到维持生计的食物来源,为了避免灭亡的厄运,他们迫不得已开始了有史以来最大的种族迁移。很快他们离开了已毫无生机的家乡,开始了漫无目的的漂流旅程。由于缺乏航海经验,经过了很长时间,他们也没有找到能够登陆的地方。然而,突然有一天,船遇到了一股奇怪的海流,巨大的推力使船支以极快的速度冲向了一个未知的区域,幸运的是,在这股海流的带领下,他们终于登上了陆地,这里就是游戏的主大陆。很快他们发现,是一个突然出现的巨大陆地裂缝,吸引了大量的海水,并最终形成了这股强大的海流。而这个大陆裂缝的制造者却是巨蛇族的首领,Tarrant。他为了保护自己的族人免遭一个侵略性极强的恶魔的杀戮,而制造了这个巨大的天然屏障。然而颇具讽刺意味的是,虽然巨蛇族获得了暂时的安全,但这样剧烈的破坏,却改变了很多地方原有的自然规律,恶狼的家园也因此而遭到了毁灭性的打击。
找到新家园的恶狼族,并没有得到象以前那样宁静的生活。相反他们却卷入到了一场反抗莲花族的战争中。然而,很快阴险的莲花族就找到了控制恶狼族的方法,他们发现恶狼的图腾是一种白色的巨狼。于是,莲花族的巫师仿照白狼的样子,将自己的头发变白变长,将两个犬牙变得更加的锋利,并在行为上模仿狼的动作。很快,毫无心计的恶狼人开始相信,这些巫师就是他们的真神,白狼的人类化身。于是心甘情愿的成为了莲花人的奴隶。由于莲花族人在身体上天生的瘦弱,重体力劳动对他们来说是很难完成的,因此很快恶狼族就变成他们最好的工人,大部分的恶狼族人被派到了矿山中,开采用于建设的矿石,另一部分则每日为莲花人建设新的防御工事和建筑。
恶狼族人奴隶般的生活并没有持续很久。很快,一个不甘于现状的年青人逐渐得到了所有人的信任,并成为了整个种族的精神领袖,他名叫Grayback。在一次偶然的机会中,Grayback听到了莲花族的一个军事秘密,他们计划在一段准备期后彻底消灭所有的巨蛇族人。Grayback很快就找到了巨蛇族现在的领袖,Lord Oja(他就是游戏主角Kenji的父亲)。不久后,两个种族结成了战略联盟,并且在巨蛇族的帮助下,恶狼族成功的发动了起义,并从此开始了反抗莲花族的战斗。
恶狼兵力结构
恶狼族在战斗开始时,只拥有一种最基本的单位peasant(农夫),peasant并不具备任何能力,你必须派遣他们到不同的建筑中接受训练,经过训练后的peasant会相应具有一定的技能,而且在不同的建筑物中训练,会学会不同的技能。当然,你也可以让同一个peasant依次到不同的建筑中训练,这样可以获得更多种类的技能,培养出比较全能的战士。恶狼族的技能系统也非常有特色,由于整个Battle Realm的世界依靠阴、阳两种力量来保持最终的平衡,而当你使用恶狼进行战斗时,如果你做了一件正确的事情,你的阳值就会随之增加;相反,如果你做了一件邪恶的事情(如:杀死一个自己的peasant),你的阳值也会随之减少。而对于恶狼来说,必须依靠阳值来购买高等级的技能,因此要想保持技术上的领先,你就必须多做好事。由此我们也可以看出,恶狼在游戏中属于正义的一方。
农舍 Peasant Hut
控制人口的基础单位,与其他种族的此建筑功能相同。
产出兵种:农民
游戏中的通用兵种,与其他种族的农民没有什么分别。
格斗场 Combat Pit
combat pit是恶狼族所拥有的5种训练建筑之一。值得一提的是,恶狼族可以建造的训练建筑的种类要多于其他3个种族。训练建筑可以将最初的基本单位,农民,训练成拥有更强能力的新单位。游戏中,你可以把农民送到combat pit中,经过一段时间的训练,他们将升级为brawler(格斗者)。此外,combat pit还可以训练出两种更为强大的二级兵种,其中包括目前已知的sledgerr(大锤战士)。
产出兵种:
格斗者
当恶狼族被莲花族奴役的时候,族内有一群非常强壮的人,专门负责使用铁铲挖掘不适合使用机器的矿脉,他们被称为brawler(格斗者)。这些强壮的恶狼总是使用两块石片作为武器,虽然在很多时候他们都要受到攻击范围的限制,但在近距离的战斗中他们却拥有令人恐怖的杀伤力。Brawler可以进行两次升级,第一次是shale armor(页岩装甲),这种特殊能力可以从shalery中得到。而druidess的祝福将会带给他们第二次升级,使他们拥有被称为rock hands的特殊能力,这种能力可以将他们的手变成石头,增加单个单位的攻击力。另外,战斗中,Brawler对敌人的建筑也拥有非常强的破坏能力,同时象其他恶狼族单位一样,他们拥有完整的再生能力。
大锤战士
当他们还是莲花族的奴隶的时候,sledger就专门负责将巨大的石料砸碎。Sledger的武器是一个巨大的石锤,与mauler一样,Sledger拥有强大的近战能力和令人恐怖的破坏能力。然而不幸的是,sledger也不具备远程攻击的能力。如果他们能够得到druidess的祝福,将会获得被称为,stun slam(眩晕击),的新能力。这种能力能够加大他们的攻击范围,可以迅速将四周的敌人击倒。当然,sledger也能够通过升级获得shale armor,并且在受伤后,可以依靠天生的再生能力自动恢复。
可获得的技巧:
ball league: 这种目前还不知道译成什么的科技,可以使brawlers和hurlers在战斗中拥有更强的防御力,并且可以减少他们受到攻击后所损失的耐力值。
Grooming(培训): 这种能力可以减少将peasant训练成brawlers和 sledgers所需花费的时间。
弹道训练场 Ballistics Ground
ballistics ground是恶狼族所拥有的第二种训练建筑。游戏中,你把农民t送到ballistics ground,一段时间后将会升级为恶狼 hurler(狼族投手)。与combat pit一样,ballistics ground也可以训练出两种具体资料目前还不清楚的二级战士,和拥有最强力量的三级战士。
产出兵种:狼族投手
第二种初级战斗单位被称为hurler(狼族投手)。Hurler原来是专门负责使用铁铲和铁杈处理石块的恶狼族奴隶。现在他们使用锋利的铁枪进行战斗,近距离战斗中他们使用铁枪刺杀敌人,而一旦敌人离他们较远时,他们还可以使用铁枪扎起地面上的石块,甩向远方的敌人。Hurler也可以进行两次升级,第一次从shalery那里得到shale armor,而第二次,则可以从druidess那里得到lava rock,这种能力可以使他们甩出带火的石块,并可以依靠石头落地时,四散的火花加大攻击的范围。另外,象其他恶狼族单位一样,他们也拥有完整的再生能力。
可获得的技巧:
Eagle's eye(鹰之眼): 这一技能可以增加恶狼 hurler的最大射程。
Warlock-tossing(魔法弹): 这一技能可以使恶狼 hurler与莲花族战斗时,拥有更强的破坏力。
采石场 Quarry
恶狼族的第三种训练建筑是quarry,一个peasant可以在这里升级为强大的mauler(石球战士)。像上面的两种建筑一样,quarry也能进一步训练出更为强力的二级战士和三级战士。
产出兵种:石球战士
Mauler(石球战士)虽然看起来十分的矮小,但他们却是恶狼兄弟中真正的大力士。虽然他们并不拥有远距离的攻击能力,但他们却是近战中的王者。恶狼的武器是一个被锁链捆绑的大的惊人的石球,他们依靠甩动这个象链球一样的武器来打击敌人。此外,他们还是最好的拆屋工,无论多么坚固的建筑都经不起他们的一下重击。Mauler也可以通过shalery升级,以获得shale armor能力,同时在druidess的帮助下,他们还能进行第二次升级,以获得新的能力,wrecking ball,这种能力可以使他们在战斗中持续不断的在头顶上挥舞石球,给附近的敌人以致命的打击。当然,与其他恶狼族单位一样,他们也拥有完整的再生能力。
可获得的技巧:
Rock hammers(石锤): Rock hammers能够增强sledger的攻击力。
Miner's union(矿工联盟): Miner's union能够增加所有恶狼族农夫的打击点数。
狼穴Wolves' Den
wolves' den虽然也是一种训练建筑,但它与恶狼族其他几种训练建筑有很大的差别。它是一些饥饿、幼小的狼聚集的地方。你必须派遣恶狼族的农民到野外寻找并驯服一匹马,之后把它带回到wolves' den中,用它来喂养饥饿的幼狼。不久后,两只小狼将会成长为强壮的成年狼,而那个喂它们马的peasant则会进化为pack master(驯服者)。顺便提一句,农民一旦成为pack master就失去了继续训练进化的能力。此后,一旦他手下的两只成年狼在战斗中死亡,pack master可以继续从wolves' den中驯服两只小狼,并使他们进化为强大的成年狼。
产出兵种:驯服者
pack master(驯服者)是恶狼族中一个非常独特的单位。除了druidess以外,他们是唯一一个只能进行一次训练的单位(在Battle Realms中,每一个单位都可以被训练三次)。他们的武器是一个小型的战斧,然而搏斗并不是他们的主要攻击方式,他们主要依靠一对伴随在身边的野狼进行战斗。这对野狼就像影子一样伴随在他们的周围,并且随时准备攻击出现在屏幕上的敌人。pack master同样可以通过shalery升级,获得shale armor能力,此外,他们还可以通过druidess,领悟到被称为,howl(嚎叫),的超能力,这种能力可以使他们能够在野狼死亡后,马上可以从den中召唤到新的野狼。与其他恶狼族单位一样,他们也拥有完整的再生能力。
可获得的技巧:
Wolves among sheep(羊群中的狼): 此技能可以提高pack master.的奔跑和行进的速度。
Freedom's howl(自由的嚎叫): 此技能只对Dragon族有效,它可以提高pack master对龙族战士的伤害度。
生命花园 Vitality Garden
vitality garden是恶狼族的最后一种训练建筑,这种建筑与神龙族和巨蛇族的bathhouse,以及莲花族的aviary拥有相同的作用。你派遣一个农民进入其中,很快会进化成druidess(祭司)。
产出兵种:祭司
恶狼族的druidess(祭司)是所有种族中最为强大的辅助单位。与其他三个种族的geishas一样,druidess可以转换敌人的农夫,并可以清除战场上的雾气。虽然她们不能继续训练升级。但她们却拥有强大的bless(祝福)能力,可以帮助其他的恶狼族战士获得新的战斗技能。不过,要想拥有bless能力她们还必须完成一系列的任务,目前只知道这些任务与恶狼族的一个神秘的石冢有关。此外,druidess还可以进入到shalery中以获得shale armor能力。
Druidess的bless能力对农作物一样有用,当她们站在种满小麦的地域中时,所有的小麦都可以获得持续不断的灌溉,并且能够迅速的成长。另外,她们还可以使用一种被称为bloodlust的辅助法术,受到诅咒的盟友会以35%的耐久力损失,来提高攻击力。同时,一旦一个被bloodlust诅咒过的恶狼战士死掉,他的尸体会产生剧烈的爆炸,这种爆炸的覆盖范围非常大,附近的敌人都会因此而受伤。总之,druidess绝对是一种不可或缺的辅助战士。
可获得的技巧:
Forest blessing(森林的祝福): 此技能可以使druidess对全部魔法技能和火系伤害拥有彻底的免疫能力。
Herbalists(草药学): 这是一种非常强大的辅助技能,它可以增加所有恶狼族单位的自然康复速率。
Shalery
从shalery中可以获得的升级技能有很多,目前已知的有shale armor(页岩装甲),这种技能可以增加战斗单位对刺、火以及魔法攻击的防御能力。不过奇怪的是,你升级这种技能会对游戏中所有的种族都有效,真不知道升级它对你到底有没有好处。 巨蛇族
尽管在游戏中,神龙族是被赋予了振新Tarrant崇高品质的使命。但是正统Tarrant血统的继承者却是巨蛇族,尽管在游戏中巨蛇族已经演变成专制,残暴的代名词。而且神龙族又和巨蛇族有着千丝万缕的连带关系,作为巨蛇族末代帝王的儿子,神龙族的首领,Kenji或多或少应该也有着复兴巨蛇族的愿望吧,只是现在的巨蛇族已经远非Tarrant时代的了。不过在游戏中玩家还是有机会以Kenji的身份来复兴自己原先的氏族的,关键就在于kenji选择什么道路了。如果选择高尚路线就会成为神龙族的首领,反之就是巨蛇族的复兴之星。
接下来就让我来给大家详细介绍一下巨蛇族,这个由天使变成恶魔的氏族。
当Tarrant成功地释放出巨蛇球中的力量,将整个半岛从大陆上分离出来后,人类暂时得到了和平和安逸的生活。于是在Tarrant和他儿子的领导下,他们成功将幸免于难的人类重新集合了起来,成为了巨蛇族。这是一个善良的宗族,但是随着四代继承者统治后巨蛇族俨然已经成为一个恶棍和强盗的专制团体。对于他们来说统治不再是依靠爱护人民,实行仁术换来的了,需要的只是暴政。这种倾向在其末代领主死后就表现的更加突出。
巨蛇族因为已经演变成强盗的团队,因此成员对于隐蔽术,突然袭击等战术有着很深的了解。也许他们的队伍看上没有神龙族的武士那么彪捍,不过他们高人一筹的速度以及极短的训练时间却是其他种族无法比拟的。当然除了速度方面的优势外,巨蛇族还有另外一个优势,就是他可以拥有两个英雄级别的作战单位。因为历史原因和血缘关系,当玩家选择Kenji走巨蛇族复兴之路的时候。本身Kenji就是一个英雄级单位了,而在以后战斗的过程中还会遇到Lord Oja皇家警卫队的前任队长Shinja。
尽管Shinija为人的某些品质并不符合Kenji的处世原则,但是不可否认的是S
虐杀原形2的游戏技能利爪(Claws)吞噬剧情格斗者
等级1 基本:近距攻击 长按:蓄力飞扑
等级2 攻击范围+25%
等级3 蓄力攻击范围增加
等级4 利爪攻击伤害+25%
卷须(Tendrils)吞噬九头蛇,只有此九头蛇可吞噬
等级1 基本:近距攻击 长按:黑洞攻击
等级2 可束缚个别中型敌人
等级3 可束缚增强型敌人
等级4 触手攻击伤害+25%
刀锋(Blade)吞噬生化人
等级1 基本:近距攻击 长按:旋风攻击
等级2 攻击范围+15%
等级3 龙卷风攻击圈数增加
等级4 刀刃攻击伤害+25%
战锤(Hammerfist)吞噬主宰
等级1 基本:近距攻击 长按:地刺攻击
等级2 攻击范围增加
等级3 地刺攻击范围和尺寸增加
等级4 锤拳攻击伤害+25%
风鞭(Whipfist)吞噬生化人
等级1 基本:近距攻击 长按:远距攻击
等级2 攻击范围增加
等级3 远距攻击距离增加
等级4 鞭拳攻击伤害+25% 装甲车(Armor)
等级1基本:跳上装甲车 长按:劫持装甲车
等级2 载弹量+30% 伤害+50%
等级3载弹量+50% 伤害+100%
等级4载弹量+100% 伤害+150%
直升机(Helicopters)
等级1 基本:跳上直升机 长按:劫持直升机
等级2载弹量+35% 伤害+50%
等级3载弹量+50% 伤害+100%
等级4载弹量+100% 伤害+150%
枪械(Rifles)
等级1载弹量+35% 伤害+20%
等级2载弹量+65% 伤害+35%
等级3载弹量+100% 伤害+50%
发射器(Launchers)
等级1 载弹量+25% 伤害+20%
等级2载弹量+50% 伤害+35%
等级3载弹量+75% 伤害+50% 护盾(Shield)
等级1防御以无效化敌人的伤害和盾击,完美防御可以反弹火箭或者震晕近身攻击的敌人(吞噬剧情主宰)
等级2防御时从护盾上突出的尖刺会对近身敌人造成伤害(吞噬罗兰德)
生化炸弹(Bio-Bomb)吞噬生化人
等级1类似黑洞,抓住人类或感染体,注入病毒,掷出可引发爆炸
等级2 溅射伤害+25% 打击伤害+35%
等级3 溅射伤害+50% 打击伤害+50%
等级4 溅射伤害+50% 打击伤害+75%
等级5溅射伤害+150% 打击伤害+125%
召唤护卫(Pack Leader)吞噬阿彻博士
等级1召唤Brawler,初期为两只,升级后最多四只
等级2Brawler体力上限+20% 攻击力+10%
等级3Brawler体力上限+40% 攻击力+20%
等级4Brawler体力上限+60% 攻击力+30%
等级5Brawler体力上限+80% 攻击力+40% 攻击
祸从天降(Death from above) 效果: 空中攻击伤害+10%
近战猎人(Melee Expert) 效果:近身攻击范围+10%
铁臂阿童木(Rocket Arm) 效果: 投掷伤害和速度+10%
破坏艺术(Strike Force) 效果: 武器威力增加+10%
沉重打击(Devastatingly Beautiful) 效果:触手攻击攻击范围+25% 解锁:绿区或红区
大兵小将(Good Little Soldier) 效果: 使用敌人武器或载具攻击威力+10% 解锁:红区
守护天使(Heller's Angels) 效果:召唤的Brawler攻击力+50% 解锁:红区
达尔文主义(Darwinism) 效果:对军队的伤害+10%
复仇者联盟(Revenge Boost) 效果:对被感染者的伤害+10%
防御
防弹护甲(Bullet Proof) 效果:防御所有小型枪械的子弹 解锁:绿区或红区
强化身体(Hard Bolied) 效果:所有伤害减少25%
完美护盾(Shield Up) 效果:使用护盾能力防御敌人攻击的时间增加50%
私人空间(Personal Space) 效果:遇到需要特殊回避的QTE时,增加25%的反应时间
穿刺杀手(Impaler) 效果:使用护盾能力对敌人造成伤害增加25% 解锁:红区
大胃王(Healthy Appetite) 效果:总生命值增加25%
机动
乾坤一跃(Jumpy) 效果:跳跃距离+25%
空中冲刺(Dashing) 效果:空中冲刺距离+25%
神行太保(God Speed) 效果:最高速度+25%
豹的速度(Cheetah) 效果:达到最高速度的时间缩短4倍
喷气动力(Jet Propulsion) 效果:滑翔距离+25% 解锁:绿区或红区
额外冲刺(Extra Dashing) 效果:获得一个额外空中冲刺 解锁:红区
掠食
蛋白质提升(Protein Boost) 效果:从吞噬中回复生命值+25%
潜行者(Inconspicuous) 效果:病毒探测器提升警戒的速度减少50%
饥渴男孩(Hungry Boy) 效果:从吞噬中回复力量值增加25%
我为强盗(Submission Dpecialist)效果:夺取载具武器、劫持载具、进入地下母巢的速度+75%解锁:绿区或红区
质量效应(Mass-Terful Strikes) 效果:使用近身攻击打倒敌人可以获得能量值
大爆炸(The Big Bang) 效果:人体炸弹攻击范围+10% 解锁:红区
快速回复(Speedy Recovery) 效果:召唤Devastator和Pack Leader的冷却时间减少25% 解锁:红区
武器
波折的地平线(Eventful Horizon) 效果:黑洞攻击距离+25% 解锁:绿区或红区
丛林猫(Jungle Cat) 效果:利爪飞扑距离+10% 解锁:绿区或红区
让子弹飞(Go Balistic) 效果:远程武器攻击距离+10% 解锁:红区
穿刺(Spiked Punch) 效果:地刺攻击伤害+10% 解锁:红区
扭曲(Twisted) 效果:龙卷风攻击范围+10% 解锁:绿区或红区
DlC
健康包(Health Pack) 效果:召唤的Brawler的体力上限+25% 解锁区域:完成Radnet任务
安全地毯(Security Blanket) 效果:防御时每秒回复1%的体力 解锁区域:完成Radnet任务
失重(Weightless) 效果:在空中进行二次滑翔时高度上升 解锁区域:完成Radnet任务
快速学习(Fast Learner) 效果:杀死敌人获得的经验值+25% 解锁区域:完成Radnet任务
贪婪者(Ravenous) 效果:可以吞噬濒死状态的部分敌人 解锁区域:完成Radnet任务 移动(Movement)
等级1 冲刺速度+10%跳跃高度+50%
等级2 冲刺速度+30%跳跃高度+100%空中冲刺距离+50%
等级3 冲刺速度+50%跳跃高度+100%空中冲刺速度+1
等级4 冲刺速度+100%跳跃高度+300%空中冲刺距离+100%
生命(Health)
等级1 生命值上限+25%
等级2 生命值上限+50%
等级3 生命值上限+75%
等级4 生命值上限+125%
再生(Regeneration)
等级1 生命值在非战斗状态后可以回复至50%
等级2 从吞噬中获得的生命值+30%
等级3 生命值在非战斗状态后可以回满
等级4 战斗中生命值也会以较慢速度回满
变形(Shapeshifting)
等级1 警戒下降速度+50%
等级2 病毒探测器发现的概率-50%
等级3 报警更长时间才会引来突击队
等级4 敌人视野范围缩小25%
能量(Mass)
等级1 召唤Brawler时不会被打断
等级2 能量池上限增加可同时召唤3只Brawler
等级3 吞噬敌人时能量池恢复量+30%
等级4 能量池上限增加可同时召唤4只Brawler
终结者(Finisher)
等级1 对任何地面载具一击必杀
等级2 对任何空中载具一击必杀
psp游戏极品飞车10 碳化 own the city 的剧情是什么?游戏简介:
经历痛苦的意外之后,你回来为你死去的兄弟复仇,并成就制霸城市街头的美梦。多亏你的车队兄弟出手相助,你无须单打独斗。这是《极品飞车》系列游戏头一遭让你成立车队,并在一场为了你的城市展开的全面战争中,对抗敌对车队及对立的车种。你将不顾一切地逐一接管对手的地盘。每位车队成员都有能在竞速中启用的独门技能,赋予你超越对手的优势。
主要车队成员类型:
一、刺客车手(Assassin)
放置钉刺带暂时瘫痪任何驶过的车辆。刺客车手有机会在比赛中暂时瘫痪你的所有对手!请小心,如果你驶过刺客车手放置的钉刺带,你也会被瘫痪。
二、好斗车手(Brawler)
锁定敌对车手并尝试将他撞出行驶路线。如果好斗车手冲撞目标车手的力道够大,该车辆将会暂时瘫痪。
三、牵引车手(Drafter)
行驶在你前方并发挥他的牵引作用。在锥形区域内驾驶可以提升加速度和牵引力。
车队成员附属类型:
一、调者者(Fixer)
每当调整者担任你的帮手时,若你获胜可获得一些额外的奖金。每位调整者可让你获得不等的奖金,所以最好透过实验找出能让你获得最多奖金的那位车手。
二、机械师(Mechanic)
当他与你一同参赛时,可在任何竞赛中提升车辆性能。
游戏特色:
一、等待你征服的城市:
透过占领敌对车队的地盘,逐步取得城市的控制权,称霸独一无二的开放世界。
二、改装你的梦幻车辆:
改装及驾驶 29 款授权车辆,包括 6 款 PSP专属车辆。
三、成立你的车队:
策略性地挑选你的车队成员,并在道路上和车库中运用他们的技能协助你赢得竞赛和改装车辆。指派你的任意车队成员担任竞速帮手,启用他的特殊技能击败你的敌手。
四、在四人在线竞速中试炼你的技巧:
支持 Wi-Fi 功能,可让你和另一台 PSP 系统进行通讯、下载数据,以及通过无线局域网络(WLAN)联机和其它玩家对战。你可以调整网络设定,允许系统连上无线局域网络(WLAN)。一共有两种 WLAN 模式,Ad Hoc 模式和 Infrastructure 模式
wwe游戏怎么出喉轮落,,墓碑石钉头,名门攻击等必杀技基本操作:
△ 在菜单里是退出上一级键、气槽满闪光发动超必杀,配合R1特殊技
○ 推人投技,8个方向
□ 拳脚攻击配合L3使用
× 选定键、捡武器、上下擂台、爬铁笼、爬梯子、双打换手
Select 帮助键
START 暂停键
↑↓←→ 挑衅键,Showman按住△使用偷能量,消耗很多体力,中间被打断,自己能量全失,在角柱上成功发动挑衅后按□正面击中能量全满,被打断、自己取消攻击、打空或者被L2破掉自己能量全失
L1 跑动键,和L2配合,满气后存储
L2 防御□和此键与R1的组合、防御高空下落技(注意:狂按用处不大,要砸在身体一瞬间在按),防御Brawler用×骑在身上的连续攻击(注意:狂按用处不大,拳头要落在脸上的一瞬在按),R1+□如果第一下击中,其余就防不住了。Brawler进入R1+△疯狂状态或者Powerhouse进入无敌状态,此键失效。L2与R2组合可以破掉满气△超必杀。
L3 左摇杆控制方向
R1 单按无用,和□、R3组合使用
R2 防御任何○、R3和这两个键与R1的组合
R3 攻击投技,四个方向,配合R1使用四个方向,发出后有提示,此招对身体受伤不严重的Technical无效,自身体力达到极限时无效。
主菜单:
PLAY NOW
快速比试,1V1单打,许多浅尝辄止玩家也就只关注这个。我就是这种,但是要把所有隐藏开了后才行。
EXHBITION MODE
特殊类型比赛,本游戏的精髓,了解摔角的可以玩出很大的乐趣。
GAME MODE
子目录包含:
24/7mode也就是以前的season mode剧情模式。包含play as superstar选手模式、自创选手模式和gm mode经理人模式。
Tournament mode淘汰杯赛模式,杯赛过程中非比赛过程可保存。包含King of the ring擂台之王,赢了擂台之王,可以选择一个女摔角手当皇后,组成一个Stable也就是组合,可以一同出现在24/7。Beat the clock比赛谁击败对手花费的时间最短,最后可挑战冠军。Quick play Tournament快速杯赛,快速选择一套现有杯赛。Creat Tournament创造杯赛,Load读取杯赛。
Hall of fame 完成24/7任意后可开启
Shop商店
CREAT MODE
创造模式,游戏精髓,鬼子最爱
Creat stable 创造组合,创造出来的组合可以出现在24/7
Creat entrance 创造出场方式
Creat superstar 创造选手,里面很多做好的样子,可以直接开启
Creat wwe title 创造一个冠军头衔,这个挺爽,可以造出以前的经典腰带,比如EDGE的RATED R WWE TILTLE,Stone Cold和The Rock等人的个性腰带。
Creat move-set 创造绝招
Options
设定项,调节游戏难度,读取进度,观看介绍影片(推荐很重要,一定要看不然不会玩)
原创流程玩法:
首先,进入option观看介绍影片,调节难度,玩过svr07的老鸟可以直接调节成Legend。然后,进入Tournamen mode把King of the ring打通,创造出一个男女组合最好在一个品牌,同在RAW、SD!、ECW或者Creat stable创造一个组合,类型要是tag team。以后告诉为什么。弄好退出来,进入24/7选手模式,选择King of the ring里面的男的或者Creat stable里的任意男的,把关通了,就是把右上角数据槽弄到100%,在这过程中,你用你选的人,不断地乱入你同伴的比赛,帮她(他)获胜,这样可以涨满stable的经验值。通关后,可以打Hall of fame了,一进去就可以用你创造的stable组合把DX那关通了,大量开启了隐藏场地,之后,把除了Vince McMahon和John Cena(没发现什么简单玩法,不停按要求做吧)的迅速通过,所有shop物品隐藏除了两个Vince McMahon,还有场地全开了。
现在开始玩gm mode,好玩多了,多了许多的数值极高的Legend比如The Rock可以开启,进入通关。 满一年获得gm of year开启shop中的两个Vince McMahon,通关右上角满100%开启Hall of fame的Vince McMahon。所有已知隐藏都开了,其他还不知道。
战术系列(有连键手柄的选择的看):
本游戏经典之处,就在于选手分类了,虽然还有很多bug,但是瑕不掩瑜,八个类型的选手各有千秋,个人认为最强的主打是Power House、Dirty、Submission、High-flyer,排名也是这样,其余全部只是二流和辅助,最强的辅助是Brawler,然后Hardcore(核心介绍,在single比赛类型用椅子夹腿夹头全部不算犯规),然后Technical自动抗抓,Showman最后一名(绝对的辅助,角柱挑衅满气攻击太好破,但是这个很适合高手辅助)。
单个介绍:
Brawler格斗型选手) 招牌技术R1+□小连招,非常之猛与有效,尤其是Undertaker这种选手发出来,第一下命中就防御不住了,对手倒地按×,然后操作R3狂扁,非常难破(核心技术要领,出拳节奏,一定要乱和快,因为要破必须在拳打在脸上的一瞬间按L2),满气后L1+L2存储,R1+△启动进入爆走状态,我管这叫追命状态(什么时候使用最合适,在对手下手攻击已出招,最好是高空动作,而且你在站立状态时启动),□攻击无效,投还是有效,自己所有□攻击不可防御,倒地后快速站立,注意自己的体力,追着对手揍吧,一顿乱拳基本上爆头了。
Submission柔术师) 招牌就是满气后L1+L2存储,在使用普通锁技时使用R1+△启动产生超必杀效果(核心技术无论是解锁技,还是使用锁技术,每次使用R3都要拉住一个方向不要乱摇,才能达到效果)。
Dirty肮脏型选手) 招牌就是把裁判推向对手打晕,然后去捡武器玩赖(核心技术其他类型使用这个技术能量减少,但是反派会大涨,也就是说用完武器脏招,超必杀就来了),在使用锁技时即使碰到绳索,仍然能够延长4个数(到3就赶快松手吧,查得老快了),可以摘掉角柱的护垫,在压制不成功的时候与裁判吵架,满气后L1+L2存储,R1+△使用反派下体攻击,巨大杀伤力,攻击完毕可以跑过去绕前补个超必杀。
Power House:(力量型选手) 按住○可以使用重推,可以造成很大效果,往角落推,可以造成直接击倒,靠近边绳正方向直接扔出去,满气后L1+L2存储,R1+△启动进入无敌状态(什么时候使用最合适,在对手下手攻击已出招,最好是高空动作,而且你在站立状态时启动),攻击无效,无论投还是拳,自己投R1+R3不会被破,也破掉了Technical的自动防御。最多可3~4重摔。
Technical:(技术型选手) 在受伤不重时拥有自动防御R1+R3的能力,边绳飞扑不落空,拥有特殊技巧,比如按○后按□,L1面向对手跑动中自动绕到背后。
High-Flyer:(高飞型选手) L1可以在擂台内跳跃,快速躲避攻击,对手在角柱眩晕,L1冲过去,快速上角柱用必杀,靠住边绳按□出特殊技,满气后L1+L2存储,自己躺或者趴在地上时R1+△启动使用可以在对手轻度红伤时进行快速压制,出奇制胜。
Showman:(表演型选手) 按住△使用挑衅偷能量,消耗很多体力,中间被打断,自己能量全失,在角柱上成功发动挑衅后按□正面击中能量全满,被打断、自己取消攻击、打空或者被L2破掉自己能量全失,招牌招数满气后L1+L2存储,R1+△使用对手的必杀技,杀伤力不如原版。
Hardcore:(硬核型选手) 拥有武器R3投技,对手倒地用武器×,然后攻击不算DQ,招牌招数满气后L1+L2存储,R1+△使用快速出血爆头(核心,如果你的头已经红伤,启动此招可以治伤),但是武器招数加强了,被攻击也可以快速站立。
说说类型搭配:
首先,我个人来说,主打系列类型Power House:(力量型选手)、Submission:(柔术师)、High-Flayer:(高飞型选手)、Dirty:(肮脏型选手),主打和主打类型的搭配尚可,没有特色。个人推荐Submission和Technical组合(Bret Hart)、Dirty和Hardcore的组合(EDGE)、Brawler和Showman的组合(Cena)、High-Flyer和Showman的组合(Rey)。
详细出招功略:
选手招式全开
每个选手都有很多招数,一个一个说的话,累死也打不完字,但是可以在游戏中自查,方法是首先打开Creat Mode进入Creat move-set,选择里面的选手然后按□ 观看演示动画,而且还可以修改呢。
招数启动方法
角柱招数,按○ 推近角柱,对手是背对你,中远距离按○ 推,对手是面对你,面对姿势如果按□继续攻击,对手就会靠在角柱坐下。
内边绳招数,按□把对手打得靠在内边绳上按R3启动(当然被人按R2破了,你就会被扔出场)。
外边绳招数,靠近边绳按○ 轻推,对手靠在外侧边绳,按○、□或者R3继续追加。
100%叠双层桌子方法,手拿桌子,对手在前,另外一个桌子在后,向另外那个桌子的方向L3+×完成,启动超必杀方法,按○ 把对手推到桌子上靠住,满气后正面按△(单桌子超必杀一样)。
点燃桌子方法,首先只有在ECW极限规则里才可以,满气后靠近桌子按△(同样适合点燃手执铁丝棒)。
燃烧双层桌子超必杀启动方法,满气后R1+上或者下R3,按住R1拖动对手到桌子附近松开R1按△(单燃烧桌子方法一样)。
不拆卸移动桌子和梯子的方法,按住×不松手,然后L3移动。
24/7 Mode的着重介绍:
Play as superstar与Play as creatsuperstar
剧情方面只有一条线,就是顶级冠军线,根据人物OVERALL于POPULARITY的不同,开始的过程也不同,想变通的话,就是放慢自己的POPULARITY速度,但是,最终剧情也还是一样的。creatsuperstar开始时会出现在Heat这种不播出的垫场赛,随着POPULARITY的增长,最终会来到RAW或者SmackDown!,然后就是Play as superstar的开场。
虽然剧情枯燥,过场动画与ppv剧情build up单一,但是比赛形式多种多样,有ecw的极限规则赛,还可以p1 p2双打。
在lockroom里面包含赛程表,一部接受消息的手机(恩,一般剧情消息让你选择的时候,不管你选哪个剧情只有一条线,所以不用太考虑),杂志里面是剧情走向,一台电脑(调换选手主打或者辅助属性、查看OVERALL,购买物品、存储游戏、观看自己的战绩),随着,右上角进度条的增长,lockroom的装修也越来越豪华,到最后简直是太腐败了。
Play as General Manager
扮演gm,经营show,玩法跟07基本一样,多了一个ecw,也就是难度高的经营方式,夹缝生存,正常情况,不玩阴的,直接用本部明星,很快就被玩死,不可能出头。总之,在详细介绍之前,跟大家说实话,此模式,想玩出乐趣很难,当比赛练习不错,因为选手可以换。
进入gm模式,里面四个选项,自己挑选选手、用show默认选手、选择开机或者禁止的选手(很重要不要以为自己可以随意,最好把数值高的自己想签的明星选手全都给关了,不然就是被游戏玩),如果你自由挑选的话,注意自己的资金分配,长约省钱所以签大明星(一共也就那么几个档次)、5星期短约都给配角。选手07有两个评价数值,一个是OVERALL(比赛能力)一个是POPULARITY(知名度,决定了power25的名次),这两个能力与RIVAIRY综合决定比赛的评星,08新增了SKILL能力需要花钱提高(鸡肋),刚开始的时候三个个联盟的收视率各为300万,因为观众人数1000万固定了,所以你的观众增多就意味着对手的减少(损人利己,这就是社会啊!)。
提高收视率,是一个漫长的过程,需要一点一点积累,首先必须让普通周赛单场比赛的评星提高,并抓住比赛的两次间歇,用Promo提高关注、偷取观众、或者赚钱。在每月PPV里还有混合PPV里,优秀的RIVAIRY和高星级的比赛是增长进度条和拉大于对手差距的最好时机。而单场比赛不光有POPULARITY、RIVAIRIES,比赛的形式也很重要,有腰带战也加星(每次的SHOW最好不要搞重复的比赛类型,但是预防受伤不要总打硬核)。选手还会有一项MORALE心情,当选手心情出现下降,就会影响其比赛时的状态,更有甚的自己就跑了,所以安排比赛要有胜有负。
Rivairies是增长进度重点所在,也是最操心的,主要是选手的续约问题,只要收到短信,就马上等到下次show那天没安排比赛前,把他们都续约,不要因为这个打断剧情(剧情最长也就13周,选择时选20多周那个,到ppv结束11~12周左右就强制关掉剧情重新开)。要有好的收视率就必须有好的Rivairies。首先,你得从storyline writers那买几个好点的剧本,自带的那几个剧本一般情况下够用了。CLEAN和DIRTY的选手数量要对等。每个剧本都有自己的要求,越好的剧本对选手的要求越高,有的甚至要求power25前十的,所以别买错了。一名选手一次SHOW最好只出场一次,实在缺人可以让选手当经理人站台,而危险的赛事会使选手疲劳快速累计,比如硬核,到达一定程度便会受轻伤,甚至重伤无法上场。
在周赛的SHOW中,除了比赛评星外,那两个空闲时时间段就是Promo来增加比赛星级、金钱或者观众数量了,Promo通常的选项有:
Vacant:空白(……)
New Superstar:向观众介绍一名新选手,加POPULARITY。
Rivairy(in place of a match):让剧情继续,减少参加Rivairiesde的明星的疲劳程度。
Inactive Superstar:让明星治疗,但保持其POPULARITY的值不下降。
Dirty/Clean Turn:将一个Dirty的明星变成Clean或将一个Clean的明星变成Dirty。
Interview Space:采访一位明星,增加POPULARITY。
Tag Team Hype:增加stable的经验(参考上面的hall of fame攻略) 。
Rivairies Attack:使一个参加Rivairies的明星增加POPULARITY值并且减少他少量疲劳。
Adcertising Promo:用广告赚钱,获得15万美刀。
Merchandise Sponsorship:促进联盟产品销量,根据Rivairies的评价来判定赚钱多少。
PPV Hype:增加PPV的关注程度。
Interference Promotion:派出一名明星去干扰对手联盟,增加那个选手POPULARITY,但是疲劳程度增加。
Slander Promotion:用talkshow窃取对手联盟的FANS。
DIVA Bikini Contest:选两位女选手比拼,胜者增加POPULARITY值。
Tittle Match Hype:增加一项头衔的受关注程度(用在头衔比赛前面争取评星增加)。
在非比赛的日期中,可以选择训练来提高选手的OVERALL(鸡肋),花钱提高skill(鸡肋),骚扰其他对手联盟,还有就是类似Promo的选项包含很多赚钱项目(新手推荐和老板握手那个,不想赚钱推荐选择第一个签名。)
办公室菜单:
赛程表:在这里安排比赛。
一部手机:你的消息,如明星受伤,选手的合同到期提醒,交易选手的结果和选手的想法都可以在这里看到。
那本杂志:VIEW ROSTER查看你选手的状态,跟续签或者修改合同也在这里进行;CURRENT CHAMPIONS查看当前金腰带的所属情况;RIVAIRIES剧情前面提到了;PROPSE TRADE交易选手;FREE AGENCY签约自由选手;STORYLINE WRITER买剧本;EDIT AVILABLE ROSTER开启关闭可使用选手。
一部电脑:Programme Reports这里可以看工作业绩,Power25,FAN SUPPORTS是经常得关注的fans数量。还有存档。
Option:在这里你可以将受伤和心情关掉。
一款爽快而又纯粹的蒸汽朋克风动作游戏HELLO~大家好,这里是小白的每日一游推荐时间。世上的 游戏 千千万,有许多好玩的 游戏 由于缺乏宣传,所以不被广大玩家所熟知。在这里小白每天会为大家推荐一款评价很高但是不太出名的 游戏 ~
《剑之力量:终极版(Strength of the Sword ULTIMATE)》是由Ivent Games制作发行的一款动作冒险 游戏 。该 游戏 是一款3D,第三人称,街机风格的动作 游戏 ,结合了战术和技能战斗,以及老派Brawler的元素,压倒性的击打和令人激动不已的boss战!
这是一款第三人称动作 游戏 ,采用蒸汽朋克风格。 游戏 中玩家扮演的是一名机器骑士,手持一柄巨大的长剑和盾牌。
游戏 的玩法主要是boss战,你要小心应对体型比你大得多的敌人,利用敏捷的身手,各种翻滚格挡,还有大开大合的强力剑招消灭对手。
游戏 玩法简单,打击感强,操作流畅,还伴有子弹时间和慢镜头, 游戏 画面非常带感。
总的来说这是一款简单而纯粹的战斗 游戏 ,没有多余的剧情或是其他元素,战斗就是 游戏 的一切,见面就是干,推荐给喜欢动作 游戏 的小伙伴。
好啦,今天的 游戏 推荐就到这里了,小白这里还有好多好玩的 游戏 ,咱们下期继续。