本篇文章给大家谈谈beholder攻略船票,以及beholder通关要多久对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
beholder攻略船票本游戏结局一共有三个方面:国家怎样了,战争怎样了,自己怎样了
总归有三个总结局:HE NE BE
先说说,在前中期会需要十分多的钱,很多玩家经常崩盘在这里,所以先讲讲赚钱手段
赚钱方法之一:勒索(敲诈)信,得到的钱俗称保护费
我统计了一下,除了雅各布只交了1000,其他住进我 公寓 的所有人都交了至少3000保护费(算他走运)
三大敲诈神器:
苹果:一般700多一个,钱少买两个,钱多全买下来,但不管买多少要留一个做任务,什么颜色无所谓
蓝领带:在9月9日前最好5根全部入手,9月9日后蓝领带禁令发布后,价格从200左右到2500左右
经济学书:席默尔一家会给你,商人也可以买(2200多)席默尔给你的最好拿来敲人,儿子要的书可以等保护费入手后从商店买,
敲诈策略
摸进你想敲诈的人家,找个柜子,把三样东西放进去,会有红字,记下来,在偷回来
每天偷盗次数有限制的,过了就会被抓,第一次交钱,第二次交声誉,第三次GG(这就是为什么要买5条蓝领带和很多苹果的原因,还有,只要不是重要物品就没必要偷)到时候次数用完后就不用偷回来了,但书是必须优先偷回来的,蓝领带其次,苹果最次,要记住,勒索一次2000(原版1000),一个人就能捞6000!
赚钱方法之二:水手
水手的可以捞很大的一笔钱:开始收6000保护费,牛仔裤、外片、外币、苏打汽水可以收8000保护费,罐头3000,上述四样违禁品卖出后3000+,共19000多一点,所以这么好的生钱之道怎能不要?
赚钱方法之三:声誉
或许大家已经知道了,用荣誉买来的摄像头可以卖钱,统计了一下,小摄像头性价比最高
所以摄像头全买小的,但仍要留2000+得声誉,以防万一
赚钱方法之四:报告
生成住户的报告可以获得一笔不小的收入,但要注意,到后面有一个任务要5份报告
(已经做了的不算)所以要注意
开始主线!
做完教程后要把家里的东西全部搜出来卖钱(剪子,颜料,娃娃,护照除外)
以及:做完教程后要等到蓝领带禁令发布后在打电话!
人物1:雅各布
一:收集情报
雅各布有个特性,就是不会触发女儿儿子的任务,所以可以发掘他四个特性:喝酒抽烟打人赌博
喝酒与抽烟是他在家中或外面进行抽烟喝酒,点击记录,赌博和打人是在他家中找到扑克牌和碎酒瓶
点击红字即可
二:驱逐
要收集雅各布的制毒特性不难,但是手机后要勒索他2000,再去收集一次,然后举报
人物二:水手
之前讲过在他那里捞钱,所以就略过,只讲讲任务,还有,在驱逐雅各布之后不要向上级报告,先让水手进来,并收6000保护费
任务:罐头
水手出任务要马上接,不然就走了
任务是卖罐头,有三条完成方法
A:交给罗萨
A1:罗萨会被捕,马克会把你毙了或去找水手算账和花钱或荣誉
A2:如果去找水手,水手会把你毙了,或花钱或荣誉
A3:如果你在马克那里用钱或荣誉摆平后,水手会找你,之后同A2,只不过会多一个手段:提供赚钱的手段
A4:如果你在上一步选择了提供赚钱的手段,那么就让他带着席默尔一家走(详见人物席默尔一家)
B:和商人谈论
B1:商人会给你一个1500的信封,可以卖回商人赚1500,但如果这么做的话,更推荐走C路线
B2:如果还给水手1500的信封,同A2,只不过会多一个手段:提供赚钱的手段
B3:如果你在上一步选择了提供赚钱的手段,同A4
C:直接卖(推荐)
C1:在交易界面把罐头当做普 通道 具卖掉,得3000
C2:这样做会导致卡任务,所以要把水手给赶走,正好收违禁品
不管用什么方式完成罐头任务,就算水手任务完成(通过A方法或B方法水手会自己走)之后就可以报告任务
人物三:医生
这个人物要和女儿的任务同时做
还有问医生进展如何,它会给你威士忌(留着)
任务:找女朋友
医生的女朋友有两种
A:信箱里的纸片,妓女克莱拉
A1见面会要酒,然后12000保护费不解释
A2过了一会,医生要分手,克莱拉向你要医生的传家宝或6000
A3如果给6000,同A5
A4如果要给传家宝,不用去翻箱倒柜,跟医生说就行
A5克莱拉走人,医生很伤心,给你船票,然后自己也走
B:罗萨的侄女萨拉(推荐)
B1与罗萨谈话,然后萨拉会过来
B2萨拉来之后,会与医生调情,可以这个时候去他们家塞违禁品收保护费
B3医生想要知道萨拉的爱好,限时2天
B4可以去他们家搜集爱好(这个就不细说了)也可以和玛利亚对话知道花的爱好,或在厨房时搜集烹饪爱好
B5与罗萨谈话,得知萨拉是假的
B6打电话给政府,报告萨拉是假的,然后得到萨拉的犯罪特性
B7揭穿萨拉,你可以收下5000封口费,如果坚持揭穿,萨拉会给你咖啡,喝了GG,不喝萨拉走人,医生走人,给你船票
B8如果收了封口费,于医生报告爱好,只要不说萨拉是骗子就行(否则医生不会给你女儿治病)
B9医生已经订婚了,要你做一个头纱,找妻子 安娜 就行
B10婚礼开始(就是全公寓人到 地下室 厨房吃饭……)这个时候如果举报萨拉,医生会得救,给你船票
B11婚礼结束后医生会被杀,这个时候可以去医生家偷船票和毒药,在举报萨拉(推荐)
B12如果救医生,医生就一直住在公寓了
人物四:女儿
女儿生病的任务差不多在驱逐席默尔任务时触发
一:药物
女儿生病了,需要阿司匹林药
直接买不划算,可以去席默尔家偷(几率刷),或买开衫毛衣给罗萨,得到药(比直接买便宜)
二:检查
阿司匹林不管用,需要找一个医生
医生在的话只用20000(练习模式10000)医生不在的话时间耗尽自己去医院30000(练习模式20000)
注:如果资金紧张,可以拖到时间快结束时再交钱)
三:爱的灵魂(大约在大学生任务过之后触发)
医生/医院开的药没有完全治好,仍需要外国进口药,
可以向商人买(15000),或让丹顿给你(详见人物安东尼)
人物五:席默尔
席默尔一家的任务十分困难,还要和女儿与医生的任务同时进行,但只要按照我的方法,有80%的几率能过
如果你直接把克劳斯赶走,请无视此节
但道理我们都懂,总之席默尔一家交12000保护费不解释
交完保护费之后,克劳斯就没钱要走了,卡叹号就行
一:搜集情报
这个很简单,不用讲了
二:许可
得到驱逐克劳斯任务后,克劳斯会问你为什么搜集他的情报,一直选择帮助他就行
克劳斯像你要许可,找马克要,把威士忌给他,它会去拿
三: 逃离
有两种逃离方式
A让水手带走(详见人物水手)
B医生的船票(详见人物医生)
至此,整个游戏最难的部分过去,可以放下一颗沉重的心了
beholder通关要多久《Beholder2》是继反乌托邦游戏《Beholder》之后,以同一背景从不同角度制作的一款游戏,如果说上一作《Beholder》向人们讲述了赫尔默升斗小民生活的艰辛残酷,新作《Beholder2》则表现了“部里”的各位部长,所谓“诸神”的相互倾轧之间对整个社会的影响,以及在阴郁恐惧的天空之下,改变这个世界的诸多可能性。
该作承袭了前作的美工,所有的人物都以比较抽象的黑色轮廓、白色眼睛的形式体现出来。浑圆的身体轮廓在不同身份身材的人身上表现出不同的样子,警察身材上宽下窄、住房经理卡尔活像个球、美丽的艾玛身材修长。这些简单的轮廓很有效地提升了每个人的辨识度,并将每个人物的特点很好地表现了出来。另一方面,简单的人物设计也使得玩家可以将视觉信号集中于制作者试图表现出来的东西,而不会被无关的信息诸如服饰、身材比例等影响,而人们黑身白眼的样子也总能通过合适的变化来表现合适的情感和特点,而且每时每刻都在表现着赫尔默压抑阴沉的气氛。
本作的音乐相比起上一作有明显进步,这些背景音乐的情感表达给人一种好莱坞大片的感觉:每一段都能很合适地表达当时游戏需要体现出来的情感。如果是美工上的简化会不可避免地给人一些不那么严肃的感觉,那么背景音乐很好地弥补了这一点,没有人会怀疑有着这样配乐的作品,可能会不是一部严肃的作品。
音效对于一部作品的表现力影响十分巨大,在这一点上旁观者同样采取了和美工一样选择性取巧的办法,他们让每一段人物的对话,都以一段表达情感的无意义的发音表现,可以想象他们对于每个语言版本都是这么做的,大概相当省钱;但是在广场场景的人言鸟语的声音和操作机器时摁键的音效却又录得无比真实,让人很有代入感。习惯了从几个音符判断人物情感之后,结局时解说员铿锵有力的中文发音在耳中听来尤为震撼,一种时代的感觉扑面而来。
提到《旁观者》,就不能不提到其独特的游戏性,通过监视房客和与房客沟通的方式来改变自身命运,是该游戏最大的卖点和吸引力所在。它的续作却相当有魄力地在继承背景地同时改变了主要游戏内容,从一层的接待访客到三层的xxxx(拒绝剧透),该作的每一步升级都用一个出乎意料的小游戏,结合丰富多彩的背景信息来满足玩家的兴趣。
然而就像引导主角入场的海姆尼斯所说:“如果你每天努力工作八个小时,那你就可以买下自己的公司,成为老板然后每天工作12个小时了。”《旁观者2》毕竟是一款游戏,它用复杂重复而且相当反人类的工作内容来表现赫尔默工作的可怕时,也给玩家留了另一条路:通过帮助或栽赃同事赢得“竞争性晋升”的机会,或者想办法发现上司的污点,处理掉上司来实现自己的晋升。在此过程中玩家所面临的道德抉择虽然较一代简单了许多,但同样也多了许多不同的可能性,不像一代那样,只有成败两个选择。如此丰富多彩,充满可能的内容,使得游戏几乎变成了一部文字冒险大作。
如同一代一样,本作也采取了相当无情的判定方式。你的行动、信息和对信息的处理方式往往能决定身边的人之后的生命走向,更糟的是,你往往要在了解他们的人生,了解他们或者、奋斗的理由之后,再决定他们的生死离别,而且你往往局限于自己所掌握的资源,并没有太多选择。
一次又一次地因为自己的能力有限而将身边的人送往死地是相当考验人的,虽然玩家本就是为了生活中所没有的刺激而来到这一游戏当中,但玩完整部游戏后,我整个人在几小时里都没有换过脑子来,总想以赫尔默的思维方式去思考身边的人。而更糟糕的是,这种思考往往能带来些全新的思路。
就像许多带着理想的游戏一样,《旁观者》系列试图表达的观念可谓昭然若揭,然而不同于一代作死亲人的那种追悔莫及的感觉,本作给我的感受并没有上一作那么强烈,而且也没有给我太多生活的反思。究其原因,一方面本作中那些被我投进监狱的同事们和我并无太多交集,另一方面游戏中“工作”的内容实在太匪夷所思,很难想象按照那种方式应付人民上访的城市能够不发生暴动,更难想象像游戏中那样严格的监控管制之下,毒贩和黑帮还可以以那种猖獗的方式横行。这反差中的不合理使得游戏有一种“为了黑而黑”的感觉,更让游戏中的赫尔默离现实中曾出现过的老大哥渐行渐远。因为这样的局限性,《旁观者2》说到底仍然只是一部比较有趣的游戏而已,距离合格的宣传材料仍有差距。
关于beholder攻略船票和beholder通关要多久的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。