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Java
Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。
主要组成
Java由四方面组成:
1、Java编程语言,即语法。
2、Java文件格式,即各种文件夹、文件的后缀。
3、Java虚拟机(JVM),即处理*.class文件的解释器。
4、Java应用程序接口(Java API)。
体系
Java分为三个体系,分别为Java SE(J2SE,Java2 Platform Standard Edition,标准版),
JavaEE(J2EE,Java 2 Platform, Enterprise Edition,企业版),
Java ME(J2ME,Java 2 Platform Micro Edition,微型版)。
基本含义
抽象类:规定一个或多个抽象方法的类别本身必须定义为abstract,抽象类只是用来派生子类,而不能用它来创建对象。
final类:又称“最终类”,它只能用来创建对象,而不能被继承,与抽象类刚好相反,而且抽象类与最终类不能同时修饰同一个类。
包:Java中的包是相关类和接口的集合,创建包须使用关键字package。
继承:Java作为面向对象编程语言,支持继承这基本概念。但Java只支持单根继承,java.lang.Object是所有其他类的基类。
多态类:在Java中,对象变量是多态的。而Java中不支持多重继承。
接口:Java中的接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为。
通用编程:任何类类型的所有值都可以同Object类型的变量来代替。
封装:把数据和行为结合起在一个包中,并对对象使用者隐藏数据的实现过程,一个对象中的数据叫他的实例字段(instance field)。
重载:当多个方法具有相同的名字而含有不同的参数时,便发生重载。编译器必须挑选出调用哪个方法进行编译。
重写:也可称为方法的“覆盖”。在Java中,子类可继承父类中的方法,而不需要重新编写相同的方法。但有时子类并不想原封不动地继承父类的方法,而是想作一定的修改,这就需要采用方法的重写。值得注意的是,子类在重新定义父类已有的方法时,应保持与父类完全相同的方法头声明。
Class类:Object类中的getClass方法返回Class类型的一个实例,程序启动时包含在main方法的类会被加载,虚拟机要加载他需要的所有类,每一个加载的类都要加载它需要的类。
基本语法
编写Java程序时,应注意以下几点:
大小写敏感:Java是大小写敏感的,这就意味着标识符Hello与hello是不同的。
类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如 MyFirstJavaClass。
方法名:所有的方法名都应该以小写字母开头。如果方法名含有若干单词,则后面的每个单词首字母大写,例如myFirstJavaClass。
源文件名:源文件名必须和类名相同。当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记Java是大小写敏感的),文件名的后缀为.java。(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。
主方法入口:所有的Java 程序由public static void main(String[]args)方法开始执行。
诺基亚Java游戏好像是封魔战记吧!
扩展资料:
手机游戏简称手游,是利用手机(功能手机或智能手机)、平板电脑、智能手表、PDA、便携式媒体播放器进行游戏娱乐的一种新型娱乐项目。
最早的移动电话游戏是1994年在Hagenuk MT-2000设备上的俄罗斯方块变体。
随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。而且,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。
手机游戏平台可以分为两类:手机游戏资讯站和手机游戏运营平台,手机游戏运营平台,提供旗下相关的手机游戏,玩家可以根据自身的喜好选择不同的手机游戏,以风林手游(福利更多、有折扣)为代表。而手机游戏资讯平台可以为玩家提供很多游戏的新闻、攻略、评测等相关信息。
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