今天给各位分享英雄无敌猎人攻略的知识,其中也会对英雄无敌5追捕猎人攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
1、英雄无敌5各各种族的打法2、英雄无敌5森林族怎么玩 森林族玩法心得分3、英雄无敌5追捕猎人艾拉里克打败英雄无敌5各各种族的打法英雄无敌5兵种排名
无痕 2006-12-28 13:51
中立兵种不做讨论;欢迎大家多提意见!!!
第1第2第3第4第5第6第7
1级骷髅射手大精怪小仙女盾卫者小恶魔刺客民兵
2级血女弩手散兵黑曜石像鬼战争舞者长角督军僵尸
3级猎人队长熊骑兵怨灵护卫钢魔像冥界三头犬牛头奴隶
4级吸血伯爵*皇家狮鹫德鲁伊酋长宠姬蜥蜴骑兵大法师狂暴者
这里特别说明一下“狂暴者”,这是非常讲究使用场合和时机的兵种,对玩家操作水平要求空前高,暂时放在最后一位
5级符文族长大尸巫梦魇银色独角兽深渊多头蜥灯神苏丹圣裁者
6级罗刹王圣骑士深渊领主战神千年树精阴影女族长缚灵
7级黑龙泰坦天使翡翠龙岩浆龙大恶魔幽灵龙老牌副班长
令人发指得速度妨碍了其排名提升
圣堂兵种介绍
新浪游戏 2006-06-21 11:22
农民(Peasant) 民兵(Conscript)
1 攻击 1
1 防御 1
1-1 杀伤 1-2
3 生命 6
4 速度 4
8 主动 8
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
22 产量 22
4 经验 8
土 元素 土、气
20 价格 30
纳税(Taxpayers):每个农民每天能给王国带来1金的收入。 特殊能力 盾牌打击(Shield bash),在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的行动条进度返回原点,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。
农民是神圣狮鹫帝国最基础的步兵。他们弱小并且没有经过严格训练,但是以数量取胜。农民是国家收入的重要来源,通过纳税来使他们的主人每天获得额外的收入。
民兵卫士也是神圣狮鹫帝国最基础的步兵。尽管依然相当弱小,但他们在战斗中得到了基础的训练,因此在肉搏战中有可能打晕敌人。
弓箭手(Archer) 弩箭手(Marksman)
4 攻击 4
3 防御 4
2-4 杀伤 2-8
7 生命 10
4 速度 4
9 主动 8
N/A 魔法值 N/A
10 弹药 12
1×1 体型 1×1
12 产量 12
12 经验 19
火 元素 火、气
50 价格 80
射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外的敌人时,所造成的杀伤要减半。
散射(Scatter shot):射击杀伤3*3范围内的多个部队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常杀伤的一半。 特殊
能力 射手。
精准射击(Precise shot):射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力。
弓箭手和神箭手是战斗的关键,因为他们可以在接触战之前就充分削减敌人部队。弓箭手依靠狂风骤雨般的射击来消灭敌人。他们拥有同时射击大范围内多个部队的能力,被射击的对象所遭受的伤害将比普通伤害减半。
神箭手所使用的弩要比弓箭手的弓更强大有力,并且更加精准。当他们射击近距离的敌人时,弩矢会刺穿敌人的盔甲,令敌人防御力下降,从而造成更大的杀伤。
步兵(Footman) 护卫(Squire)
4 攻击 5
8 防御 9
2-4 杀伤 2-5
16 生命 26
4 速度 4
8 主动 8
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
10 产量 10
17 经验 28
土 元素 土、火
90 价格 130
大型盾牌(Large shield):受远程攻击时,所受伤害减半。
盾牌打击(Shield bash):在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的行动条进度返回原点,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。
激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。按倒下部队的生命总值、等级作出一个价值判定,根据其价值占部队总体价值的比例,来决定所增加的攻击力。 特殊
能力 大型盾牌;盾牌打击;激怒。
保护友军(Shield allies):所有与护卫相邻的友军(包括斜向上的)受远程攻击时,所受伤害减半。
侍从和武士是人族部队的骨干力量。在面对敌人的射击时,巨大的盾牌会给他们充分的保护。他们也能够抵挡敌军的冲锋,使友军有机会从敌人身后发起攻击。他们娴熟掌握了肉搏战的技术,因此也能够打晕敌人。
武士是人类帝国的精锐步兵。这些诸侯擅长于长时间激烈的肉搏战。巨大的盾牌不仅保护了他们自己,也会成为友军抵挡远程攻击的掩体 。
狮鹫(Griffin) 皇家狮鹫(Imperial Griffin)
7 攻击 9
5 防御 8
5-10 杀伤 5-15
30 生命 35
7 速度 7
15 主动 15
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
5 产量 5
38 经验 58
气 元素 气、火
260 价格 360
飞行兵种(Flyer):在战场上可以飞越部队和障碍物。
无限反击(Unlimited retaliation):总是能够对敌人的攻击作出反击,除非敌人拥有『不受反击』的能力。
免疫失明(Immunity to Blind):不受失明魔法和相关能力影响。 特殊
能力 飞兵。无限反击。免疫失明。
战斗俯冲(Battle Dive):在战斗中选定俯冲的目标格,之后皇家狮鹫会在战场上消失,等到下一次行动机会到来时返回战场,攻击选定格的部队,不分敌我,不受反击,造成的杀伤为普通杀伤的两倍;俯冲完成后(无论有没有击中目标),皇家狮鹫会随机降落到战场上任意的空格子内。
狮子与老鹰的不可思议混合体,狮鹫是人族最快速的部队,同时也成为整个种族的象征。它们可以从较远处猛扑向敌人的队列,因此在小规模的冲突中表现优秀。在真正的肉搏战中,它们显得脆弱,但它们总是会对敌人的攻击作出反击。另外,由于拥有锐利的眼神,它们可 以免疫失明魔法。
皇家狮鹫在战争技术方面受过专门训练。除了狮鹫族群本身的技巧外,它们还掌握了俯冲的特殊能力。这种能力能够让它们飞上高空,并在敌人逃避前发起致命的俯冲,从而使它们成为克制所有远程部队的最强武器。
牧师(Priest) 圣裁者(Inquisitor)
12 攻击 16
12 防御 16
9-12 杀伤 9-12
54 生命 80
5 速度 5
10 主动 10
N/A 魔法值 12
7 弹药 7
1×1 体型 1×1
3 产量 3
70 经验 100
水 元素 水
650 价格 900
射手。
无近战惩罚(No melee penalty):近战攻击造成的杀伤(与远程攻击相比)不减半。 特殊
能力 射手。无近战惩罚。
施法者(Caster):在战斗中可以施展疾速(高级)、神圣力量(高级)和耐力(高级)魔法。
牧师致力于维护对光明之龙的信心。他们的任务不是参与肉搏战,而是召唤神的愤怒来打击敌人。然而,在被迫进入肉搏战时,他们也会证明自己是无畏的勇士。
裁决者通常隐居在神殿内。这些狂热传教士的任务,就是维持光明之龙的完美秩序,让它不被污秽或不正常的事物影响,因此他们会与不同信仰者展开猛烈的战斗。像牧师那样,他们可以从远处攻击敌人。另外,他们还能对友军施展保护和加强的魔法。
骑士(Cavalier) 圣骑士(Paladin)
23 攻击 24
21 防御 24
20-30 杀伤 20-30
90 生命 100
7 速度 8
11 主动 12
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
2 产量 2
115 经验 160
火 元素 火、土
1250 价格 1550
枪术(Jousting):移动攻击时每移动一格攻击杀伤提高10%(反击时也有攻击加成,加成比例看敌人的移动距离,不知道这是一个特殊设定还是bug)。 特殊
能力 枪术(Jousting)。
神恩(Lay hands):可以治疗在圣骑士移动范围内的友军,完全恢复生命值但不复活,同时解除目标身上的所有负面魔法状态。
骑士和圣骑士是神圣狮鹫帝国的精锐部队,也是最终的守卫者。骑着骏马、穿着重铠的他们,能够从远处对敌人发起冲锋。
圣骑士是神圣狮鹫帝国的终极勇士,他们一生都献身于对光明之龙的信仰,所有的战斗也都是为了维护光明之龙的荣耀。他们获得了光明之龙 生命力量的祝福,因此可以在战场上治疗友军部队。
天使(Angel) 大天使(Archangel)
27 攻击 31
27 防御 31
45-45 杀伤 50-50
180 生命 220
6 速度 8
11 主动 11
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
1 产量 1
212 经验 332
水 元素 水、气
1水晶3200 价格 2水晶4200
飞行兵种(Flyer) 特殊
能力 飞兵。
复活友军(Resurrect allies):每场战斗有一次机会复活阵亡的友军,复活生命值为[大天使数量*100]。
天使是光明之龙在Ashan的化身,同样也是他终极力量的代表。这些光明生物具备强大的战斗力,她们的攻击往往是致命的。天使是无法被杀死的,当她的躯体被消灭,她会转变为纯净的灵魂,并重新追随她的主人。
在光明之龙仆人的神圣阶层中,大天使是最高级的生物。她们的灵魂来自于远古时期最英勇无畏和忠诚的英雄。作为光明之龙的副手,她们拥有在战斗中复活战士的至高力量,让这些战士能够再次为主人效命
炼狱兵种介绍
新浪游戏 2006-06-21 13:50
魔婴(Imp) 魔童(Familiar)
2 攻击 3
1 防御 2
1-2 杀伤 2-3
4 生命 6
5 速度 5
13 主动 13
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
16 产量 16
7 经验 13
气 元素 气、水
25 价格 45
魔法毁坏(Mana destroyer):在战场上第一次行动时自动削减敌人英雄的魔法值,削减的数量为[魔婴数量/4]。
恶魔类生物(Demonic):生物属于地狱族。链射不能对其造成伤害但对圣言术有弱点。 特技 恶魔类生物。
魔法偷窃(Mana stealer):作用机理与魔法毁坏相同,但所削减的敌人魔法值会被传送到本方英雄身上。
小鬼的出现,意味着大群有翅膀的小生物将会把敌人淹没。幸好它们非常脆弱, 有经验的勇士可以轻易对它们造成巨大伤害。小鬼带给英雄最大的麻烦,就是破坏魔法值的能力。
小魔怪是被驯化后听命于其主人的小鬼。它们受过良好训练,可以在冲锋时造成 相当的杀伤。像普通的小鬼一样,小魔怪也能感知魔法值,并且还能加以控制,因此它们可以偷窃敌人的魔法值并传给自己的主人。
长角恶魔(Horned Demon) 角魔督军(Horned Overseer)
1 攻击 3
3 防御 4
1-2 杀伤 1-4
13 生命 13
5 速度 5
7 主动 8
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
15 产量 15
10 经验 16
火 元素 火、土
40 价格 60
激怒。 恶魔类生物。 特技 激怒。 恶魔类生物。
爆炸(Explosion):对所有相邻的部队造成无属性的魔法杀伤,不分敌我
残忍并且数量众多的长角魔鬼是魔族最基础的步兵。它们以巨大的数量来抵挡敌人的冲锋,但那可怜的结构以及战斗技巧上的缺乏,使它们在攻击方面表现不佳。
角魔督军比长角魔鬼更加凶猛,更加不守秩序。这些狂热而愚蠢的家伙只相信暴力,它们甚至会在必要时牺牲自己来制造爆炸,在一个大区域内造成巨大的杀伤。
地狱犬(Hell Hound) 地狱三头犬(Cerberus)
4 攻击 4
2 防御 2
3-5 杀伤 4-6
15 生命 15
7 速度 8
13 主动 13
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
8 产量 8
20 经验 33
土 元素 土、水
110 价格 160
恶魔类生物。 特技 恶魔类生物。
三头攻击(Three-headed attack):同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。
不受反击(No enemy retaliation):攻击时敌人无法反击。
地狱犬是地狱军队的先锋,它们难以置信的攻击技巧会带给敌人巨大的伤害。但它们的抗打击能力不足,难以在长时间的战斗中生存,因此最好用来作奇袭,或是消灭较弱的敌人。
地狱三首犬是变异的地狱犬,混乱的力量让它们多长出了两个头,因此可以同时攻击多个敌人。在地狱中,它们经常成为高级恶魔的宠物,从而可以品尝到新鲜的血肉。
妖姬(Succubus) 宠姬(Succubus Mistress)
6 攻击 6
6 防御 6
6-13 杀伤 6-13
20 生命 30
4 速度 4
10 主动 10
N/A 魔法值 N/A
6 弹药 6
1×1 体型 1×1
5 产量 5
37 经验 55
气 元素 气、火
240 价格 350
恶魔类生物。 射手。
远程反击(Ranged retaliation):生物处在可射击状态(有弹药,并且没有被敌人逼住)时,可以对敌人的射击作出反击。 特技 恶魔类生物。 射手。远程反击(Ranged retaliation)。
连锁射击(Chain shot):一次射击中对射击对象以及最近的3组部队造成杀伤,伤害值依次减半(但要通过攻防能力进行修正);是否有远程衰减由第一射击目标的位置(6格内,还是6格外)决定;炼狱族生物不被连锁杀伤波及,而非炼狱族生物,即使是本方的,也会受到连锁伤害。
魅魔是魔族唯一的远程部队,因此常被用来提供攻击支援。她们具备还击敌人远程攻击的能力,敌人在射击她们时总要踌躇再三。
魅魔宠姬常常置身于战场之外,服侍她们的主人,或是折磨被她们诱人力量所吸引的生物。然而,她们也是卓越的射手,由于掌控着阴间之火,她们可以在单次射击中对多个敌人造成连环杀伤。
地狱战马(Hell Charger) 梦魇兽(Nightmare)
13 攻击 18
13 防御 18
8-16 杀伤 8-16
50 生命 66
7 速度 8
16 主动 16
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
3 产量 3
77 经验 100
水 元素 水、土
480 价格 666
恶魔类生物。
恐怖攻击(Fear attack):在攻击时有一定几率令敌人恐惧,特技成功时不受敌人反击,敌人行动条进度返回原点,并且向后退出几步(后退距离取决于敌人速度);对免疫心灵魔法的部队无效。 特技 恶魔类生物。
恐怖攻击(Fear attack):在攻击时有一定几率令敌人恐惧,特技成功时不受敌人反击,敌人行动条进度返回原点,并且向后退出几步(后退距离取决于敌人速度);对免疫心灵魔法的部队无效。
惊恐氛围(Fright aura),使相邻的敌人士气减3。
地狱战马是服从于混乱力量的马。渴望血腥与毁坏的它们,能够向敌人队列发起冲锋,令敌人在无情打击面前惊慌逃窜,即使那些敌人比它们更加强大。对于它们的攻击,敌人是不能还手的。
梦魇兽几乎是魔族最快速的部队。燃烧的阴间之火以及死亡的尖叫,令它们在普通战士眼里成为真实的恐怖景象。任何围绕着它们的生命体,都会立刻丧失勇气与士气。
深渊恶魔(Pit Fiend) 深渊领主(Pit Lord)
21 攻击 22
21 防御 21
13-26 杀伤 13-31
110 生命 120
4 速度 4
8 主动 8
12 魔法值 13
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
2 产量 2
129 经验 150
土 元素 土、水
1550 价格 1850
恶魔类生物。
施法者:在战斗中可以施展火球(基础)和弱化魔法(高级)。 特技 恶魔类生物。
斩首剑(Vorpal sword):在攻击或反击时额外杀死1个敌人生物。
施法者:在战斗中可以施展火球(基础)、流星雨(基础)和弱化魔法(高级)。
深渊魔鬼是魔族部队中最熟练的战士。他们能够施展火球、或是削弱敌人的法术 。基于卓越的攻防能力,他们会是战争胜利的骨干力量。
深渊领主是地狱的精锐勇士,他们的存在只是为了向外部世界散播混乱与死亡。 他们同时擅长力量与魔法,能够施展破坏性的流星雨。此外他们还带有斩首剑, 能够直接夺走敌人的灵魂。
魔鬼(Devil) 大魔鬼(Arch Devil)
27 攻击 31
25 防御 29
36-66 杀伤 36-66
166 生命 199
7 速度 7
11 主动 11
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
1 产量 1
245 经验 307
火 元素 火、土
1硫磺3666 价格 2硫磺4666
恶魔类生物。
传送(Teleportation):以传送方式移动,可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。
特技 恶魔类生物。 传送(Teleportation)。
召唤深渊领主(Summon Pit Lords):在已经整队阵亡的友军尸体上召唤深渊领主,召唤出的深渊领主生命值不超过阵亡部队的生命值,数量不超过大魔鬼的2倍。
恶魔是混乱力量在阿沙恩的终极代表。他们的力量与敏捷在魔族部队中是无与伦比的,并且能够在战场上以传送方式移动。
大恶魔是混乱的领主。他们完全控制着混乱的能量,因此可以直接从地狱中召唤深渊领主作为援军。他们是魔鬼君主的最忠实仆人,会为了击败秩序的代表而战斗。
英雄无敌5森林族怎么玩 森林族玩法心得分
首先,森林的城堡的界面的美丽不得不提,建筑全早好以后,一种视觉的享受啊~!下面进入正题。我从一开始就玩的是HARD难度,所以NORMAL的情况下就不讨论了。出猎人要尽早的出,猎人的伤害输出十分强大,有了他占矿,清理野兵就轻松的多,有的地图一开始城镇等级只有1,连FORT都没造,这样的话猎人要周6才出的到。不过一般的地图一开始城镇等级是3,周4就可以出猎人了。猎人一定要重点保护,因为森林前面几种兵血都少,但是战舞者的伤害很强,一级兵产量低,后期战斗就实在没多大用了。所以建议把1级的花精分3组把猎人围好,这样就可以有效的保证伤害,至于伤亡,那个就不用管了吧。第2周的第1天造议会,第2天就可以出德鲁伊了,这是重点中的重点,而出了德鲁伊之后,紧接着又可以出独角兽,这2种兵的建筑都便宜,一共才3500。人族一个狮鹫塔就要6000,想起来还真幸福呢。发展到这里以后大致就看资源来决定是快些出树妖绿龙还是先升级德鲁伊和猎人了。森林的兵种个个都很有特点,所以在战斗的策略上,不得不做一个详细的报告。
树妖是4格的兵,要想充分发挥肉盾的力量,英雄就一定要学战术,这样可以布局布3排,把猎人和德鲁伊放在树妖后面,猎人放在最里面的角落里,树妖分成2堆,花精不要带出去决战,留位置给树妖,这样树妖可以把强大的远程伤害输出者-德鲁伊和猎人围的死死的,这样的最好的布局。敌人如果冲上来打树妖,那么让他打吧,树妖一反击就缠住他了,而且此时猎人也没有距离影响减弱伤害了,敌人可以说是得不偿失。如果敌人不全军压上,那么就远程对攻吧,我相信除了学院,没人哪个族能跟森林对射。猎人要尽早的升级,初期非常重要,升级了可以打退目标的行动条,而且各个属性有较大提升。德鲁伊最好不升,因为升级耗资较大,可能会影响绿龙的出场时间。在前期德鲁伊要尽量分堆打,越多越好,德鲁伊的闪电伤害跟数量不是1次函数,具体数量时的伤害如下:1个28,2个42,3个56,4个70,5个84,6个98,7个112,8个126,9个140,10个154,11个161,12个168,13个175。。。。。。。在10个以内是每多一个伤害加14,10-20个是每多一个伤害加7,以后会越加越少,最后数量多些都没有变化了。所以魔法的伤害是有极限的,德鲁伊的闪电伤害最多只有140+70+35+17。5。。。+14也就是无限接近294。后期基本是搔痒,而德鲁伊长老的闪电威力也不比德鲁伊大多少,但是攻击力和杀伤高的多,所以晚点升级以后不用魔法打,用射击是比较正确的战略。这一代电脑智力不错,玩起有意思,不象3代电脑那么垃圾。还有一点需要说明就是:NORMAL难度,我们的初始资源和电脑一样,都是30000金,各种资源15,木头矿石30;HARD难度,我们是20000金,各种资源10,木头矿石20。电脑是40000金,各种资源20,木头矿石40;HEROIC难度,我们是10000金,各种资源5,木头矿石10。电脑是50000金,各种资源25,木头矿石50。所以抱怨电脑强的玩家,不用着急,NORMAL难度在资源上等于3代的130%,HARD等于160%,HRIOC大于200%了。而且电脑的智商更高,不是我们正希望的吗?若是一个游戏没有挑战性,那玩起来还有什么意义?
英雄无敌5追捕猎人艾拉里克打败奖励建议选2个独眼巨人,尽管野兵数量巨大,但利用『恐惧怒嚎』,开始还是可以打一些野兵。尽快把独眼造出来。本关有许多半人马巢穴,注意收集,第二周即可带100+半人马和3~4个独眼冲关,利用『恐惧怒嚎』控制精怪,陷阱限制铁人就可以了。然后把除了Shahibdiya城外所有的敌人全部消灭。任务要求的圣堂城堡在左边。Shahibdiya城在地图右下,守军兵力十分强大。不过完成修理铁人的任务的话还是比较容易的,带一个高级精怪到(G)附近的一队铁人,完成任务后会得到2500个铁人,升级一下。集结所有的一级兵(可以运到亡灵城变成骷髅勇士防远程,或者带上战斗法师和风暴泰坦,攻城时不断用『万军之怒』,一次几千点伤害,扫掉远程后敌人出城,用铁人去对付,损失不会太大。攻下Shahibdiya后高泰各项指数均会上升15点,然后埃拉里克出现(A),兵力更多。战斗时用『恐惧怒嚎』控制弩手,注意骗强制者反击后再用铁人攻击,其他的兵力除了狂热者外基本没有太大威胁。如果收集了龙之套装的话,每天会有一个狂怒独眼加入,这样也会比较好打。击败埃拉里克后过关。
3.1补充:能否收集龙之套装看你的运气了,收集到的话上几队酋长,轮番抽狂怒独眼很快可以结束战斗。
固定组合宝物配件坐标:亚莎之泪(92,77)、炎龙火舌(77,142)、龙麟护盾、(100,169) 、龙翼披风(137,66)、龙麟铠甲(56,167)、萨-伊苏斯长袍(128,95)、萨-伊苏斯王冠(26,65)、 冥界手杖(95,59)、死亡阴影斗篷(24,65)
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