本篇文章给大家谈谈炉石传说战士攻略,以及炉石传说战士攻略技巧对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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1、炉石传说乱斗模式怎么玩攻略2、炉石传说战士平民卡组怎么搭配?3、炉石传说游戏规则及新手入门攻略介绍4、炉石传说狗头人与地下世界领主攻略炉石传说乱斗模式怎么玩攻略导语:炉石传乱斗模式怎么玩攻略?首先游戏开始会随机在玩家的卡牌组(30张)抽取4张(后手)或3张(先手)卡牌,然后玩家可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。
炉石传乱斗模式怎么玩攻略
战斗中我们的30张牌里会有22张一样的我们自己选择的那一张卡牌,还有八张是随机的职业卡牌,所以这场乱斗一定程度上就是一张卡牌的`乱斗。
这次乱斗是清使用哪一职业多少卡牌的这类任务的一个非常好的一次乱斗。构筑张一费的卡牌,打的时候只管往场上扔就好了,任务做的贼快。
而且每一期乱斗的首胜都会获得一包卡组,小伙伴们不要忘了打天梯的同时把乱斗的首胜拿走。
这场乱斗其实是一场快节奏的乱斗,下面给大家介绍几种我见过呃呃呃比较给力的卡组。第一个就是海盗,一上场就把全场铺满,相当于7-7的怪,节奏非常快,不过可惜我没有这张卡牌。
战士的嘲讽卡牌,为对手召唤三个迅猛龙的这张,这张就是拿来对付像之前那样的海盗那样铺场的怪,反正你铺满了,就拿不到三个迅猛龙,我这还有6点生命的盾,你打吧。
牧师的心灵震撼,对敌方英雄造成五点伤害,这个我遇到好几次,不清场,就打你脸,你不小心铺了一地1-1的随从,看你咋办。
炉石传说战士平民卡组怎么搭配?
你好,对于战士的介绍如下: 快速上手 战士不但拥有强而有力的仆从,更具有相当数量的专属武器,而专属仆从中也拥有像激怒、冲锋及嘲讽的优秀异能。不仅如此,战士的技能也是出类拔萃,能够立即杀掉负伤仆从的【斩杀】还有增加护甲并抽牌的【盾牌猛击】使得战士进可攻退可守,喜欢利用仆从碾压对面的玩家一定会爱上战士这一职业。 组牌策略 加尔鲁什·地狱咆哮是非常擅长杀死对手的,而战士卡组也是如此。使用战士卡组并不需要太多的策略,而这也是这套卡组的破绽所在,而另外一点则是缺乏对敌方英雄造成直接伤害的手段。在你击败某个对手几次后,他会很容易预测到你的下一步行动,并且了解到通过加入较少的仆从和更多的法术来对付加尔鲁什。悲哀地是,你可不能用斩杀、顺劈斩还有大乱斗来对付法术,这是非常不公平的。正如上文所述的弱点,组牌时应该侧重于仆从配合、压迫力以及英雄的抗压力,加尔鲁什·地狱咆哮可不是那么容易被杀掉的。 当你使用不是战士专属的卡牌填充剩余位置时,你需要试图分析并找出你所需要的卡牌。如果你打算围绕激怒机制构筑卡组,有许多低费的好卡可以选择,考虑阿曼尼狂战士、狂怒的狼人(激怒:获得风怒技能;攻击力+1)以及牛头人战士(嘲讽;激怒:攻击力+3)。如果你更喜欢冲锋机制,那就试图加入战歌指挥官、库卡隆精英以及其他性价比较高的仆从,这可以让你持续保持对对手的压迫力,但你需要考虑到不能使场上的仆从都保持冲锋技能的情况并留有后手。 总体上,你需要考虑找出能够弥补你所构筑战士卡组缺陷的仆从,最典型的例子是麻风侏儒,这张1费的1/1卡牌在死亡时会对敌方英雄造成2点伤害,这直接伤害便是战士卡组所缺少的。 你需要持续地保持对敌人施加压力,迫使他跟着你的脚步走。摧毁他们的仆从、仆从、仆从还有仆从,进行野蛮的伤害输出。不消太多时间,你就能看着你的对手皱着眉头宣布认输。 推荐卡组 格罗姆·地狱咆哮X1 伊利丹·怒风X1 大乱斗X2 血吼X2 盾牌猛击X2 护甲锻造师X2 命令怒吼X1 暴怒狂战士X2 致死打击X1 升级!X2 斩杀X2 炽炎战斧X2 英勇打击X2 森金盾牌大师X2 奥金斧X1 持盾守卫X2 银背雌猩猩X2 旋风斩X1
希望采纳
炉石传说游戏规则及新手入门攻略介绍如何利用卡牌是游戏胜利的关键,多多熟练各种牌组,经常玩一下,你会发现胜利是很简单的。《炉石传说》虽没有以往大型网游的华丽人物模型、大气建筑背景,但这难不倒暴雪的美工大大。魔兽味十足的操作界面和卡牌绘制、精细的技能动作效果、趣味十足的嘲小细节,让游戏画面赏心悦目,“正在给卡牌做记号”、“正在学鱼人呻吟”等等Loading时冒出的风趣小段子,让玩家即使在等待时也能会心一笑。
炉石传说游戏规则怎么玩
1,首先游戏开始会随机在你的卡牌组(30张)抽取4张卡牌,然后你可以换掉其中一张来完成开局的牌组;
2,每个回合会自动增加1点魔力值,魔力值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面右下方的蓝色宝石就是魔力值);
3,当玩家召唤了一张仆从类卡牌后,此回合卡牌是无法进攻的(有冲锋的仆从可以马上进攻),但是嘲讽特效的仆从可以用来阻挡对手的进攻;
4,卡牌除了仆从卡牌(用来进攻和防御的无回合限制的卡牌)外,还有技能卡牌,是消耗品;
5,当玩家魔力值很多的时候,可以多次使用魔力值允许内的卡牌;
6,同一职业的召唤师不同,所拥有的卡牌也不同(BLZ说了为了方便测试暂时每个职业只有一个召唤师),所以没有看到自己喜欢的英雄的玩友们不用着急,都会有的
7,最后根据我的观察,炉石传说和万智牌这些DND类卡牌对战的最大区别,就是召唤师可以在技能卡的作用下变身,获得新的技能并且可以进攻,很期待的说。
英雄选取
每名玩家从九大职业的代表英雄中选择一名
玛法里奥·怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜·普罗德摩尔(法师)、光明使者乌瑟尔(圣骑士)、安度因·乌瑞恩(牧师)、瓦莉拉·桑古纳尔(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)以及加尔鲁什·地狱咆哮(战士)。
每名英雄都有一系列的专属卡牌,还有各职业均可用的非专属卡。每名英雄都有一个花费2点法力水晶的英雄技能,可以在己方回合的任意时刻使用,但一回合只能使用一次。
选择英雄出战
每名玩家的英雄以30点生命值开始游戏。当一名英雄生命值降到0时游戏结束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永远都不能多于30点。
卡组分配
一套可以出战的卡组内需要有30张卡牌来组成。卡牌的类型不同(总体分为:仆从、法术和奥秘),如何合理分配比例,就是需要看玩家的思路与英雄的特性来决定。
卡组的好坏可以从你的卡牌类型与卡牌消耗看出,一套卡牌的组合最基本的套路就是平衡。平衡的定义就是在于你在前、中、后期中都可以稳定发挥,不会发生,在前期就把卡牌出完后期敌方崛起之后无法应对。
玩家可以通过法力曲线来了解卡牌的消耗值,以便调整。
后期在分配卡组的时候注意的方面就是一些细节的部分,例如:仆从与法术之间的联动、法术与奥秘之间的联动。
往往这些细节与玩家对于游戏卡牌的理解才是后期致胜的关键。
卡牌费用
每张卡牌都有使用该卡牌所需的法力水晶费用说明。
费用由卡牌左上角蓝色水晶中的数字来体现。玩家以0点水晶能量开始游戏,并在己方回合的开始阶段获得1点法力水晶。玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。
左上角蓝色水晶标明费用。
开始游戏
每名玩家的卡牌总数是30张,不多不少。玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任何新卡都会直接送到墓地。
玩家在游戏开始前掷硬币,胜者获得先手权,并抽3张卡牌,并可以选择从卡组里抽卡来替代这3张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组中。一旦掷硬币胜者配置好手牌,败者将会抽取4张卡牌。掷硬币的败者可以选择筹卡来替代原本抽到的4张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组里。掷硬币败者同时会获得一张额外卡牌“硬币”,可以让玩家在一回合内获得1点额外的`法力水晶。一旦双方都配置好自己的手牌并将替换掉的手牌放回卡组里。每名玩家拥有90秒的时间来完成自己的回合。
不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶总数永远不能多于10个。
即使使用激活也无法让水晶总数超过10个
将对手生命值变为零,获胜!
疲劳惩罚
当玩家的30张卡牌抽光后,玩家每进行一次抽卡尝试,将会受到1点疲劳伤害,直到游戏结束。即使当你手牌为10张无法添加任何新手牌时也是如此,因为你仍旧进行了一次抽卡尝试。每次你进行一次抽卡尝试,疲劳伤害都会递增。
比如:在你回合的开始阶段你的卡组剩余0张卡牌,你进行一次抽卡尝试,触发了疲劳伤害,并受到1点伤害。在下回合,你将会再次进行一次抽卡尝试,但仍旧没有卡牌可抽,你受到的疲劳伤害递增为2,你受到2点伤害。
如果一名玩家在对对手造成致命伤害使其生命值降为0后进行抽卡尝试受到疲劳伤害而死,这场游戏将会以平局收场。
卡牌效果/战斗伤害的结算
和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同。
在炉石传说中,玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走。举例:假如你想要用场上的3名仆从发动攻击,一次行动你只能选择其中一只发动攻击,所造成的伤害会马上进行结算,之后再选择下一只。发起攻击宣言的玩家总是需要选择攻击目标。
友方仆从/英雄无法攻击其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄技能)。
并不是只有战斗才使用实时结算。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄技能、从手牌中使用卡牌,利用你的仆从/英雄发动攻击。
在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变。
卡牌效果
卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的,已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌。
举例:
当玩家使用野猪(冲锋效果),玩家如果继续召唤团队领袖(对其他仆从附加+1攻击),这样野猪在本回合即可造成2点的伤害。
战斗伤害结算
发动攻击的仆从/英雄的攻击力数值会从受攻击一方的生命值上直接减去。如果受攻击一方的生命值降为0,卡牌将会被摧毁。而与此同时,受攻击一方的攻击力数值也会从发动攻击一方的生命值上直接减去,这被称作反击伤害。如果发动攻击一方的生命值降为0,卡牌也同样会被摧毁。
法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生命值上直接减去,但是目标并不会对施法者造成反击伤害。
炉石传说狗头人与地下世界领主攻略01
不像其他冒险,狗头人冒险从头到尾只能用一套牌,而且Boss一关比一关变态.炉石玩家马上就会想到,竞技场也是只用一套牌,也是一关比一关难.竞技场选牌的时候是一张张选,越选到后面越要注意整套牌的质量,曲线.那么冒险也应该如此,越到后面选宝藏牌越要注意套牌的整体强度和稳定性.
02
战士:(难度高)
宝藏选隐身斗篷和召唤师权杖,五费拍大怪为主,配合各种大哥进场.或者选活力药水加夺旗,铺场耗血疲劳.
具体打法根据第一轮后找到的宝藏决定,有隐身斗篷,活力药水或夺旗无脑拿.打快攻还是慢速,有召唤师权杖的话,直接抓高费随从
03
圣骑士:(没有难度)
宝藏主选裁决者,圣骑士在抓到裁决者,技能升级后极其666,1费俩报告,谁用谁知道.或者选夺旗,活力药水.
打法的话,拿到裁决者和夺旗,可以使得一费拥有两个2/2随从,所有Boss五费前锤死没问题,有活力药水的话也可以勉强代替,和boss拖疲劳.
04
猎人:(难度略高)
宝藏主选召唤师法杖和活力药水.奖励要拿DK,奖励要拿DK,奖励要拿DK,不拿DK你基本过不去.
至于打法,有召唤师权杖的猎人,主要是五费拍大哥撑住场面,活力药水也是为了保住猎人不被抢血抢死,只为抽到一张DK牌,一张DK配合召唤师权杖足以打后期.
05
术师:(难度低)
首选隐身,再拿召唤师权杖
打法:随从尽量选恶魔体系,还可以要随从+1+1或是术士dk。恶魔体系就是滚雪球的,越打到后面越强。boss也简单,隐身二王一上,boss只能挂机到死有了隐身后抓二王,只要抓不完,就往死里抓,然后你就无敌了
06
法师:(这个看脸,牌顺就是旅店老板,不顺就是黑石山)
宝藏选召唤师权杖和法师长袍,基本没有其他选择,拿不到这两个差不多可以放弃了.
打法:抓了两个法师长袍的,一个奥数飞弹能打9点,一个魔爆打7,只要注意过牌,还有就是DK,这张卡能把boss活活拖死
07
牧师:(难度一般)
宝藏的话双战吼最佳,配合古神克苏恩打爆发,其次就是活力药水保证活命.
打法:少量克苏恩随从,加上完整的宇宙体系,你会发现 boss比竞技场好打多了,同时活命还是最重要的.
08
萨满和德鲁伊:(没有难度)
宝藏双战吼双亡语配合青玉,实在没有就生命翻倍,用青玉疲劳慢慢耗.
打法:都是无脑拿青玉,都很容易过,任何Boss都是战五渣.
09
贼:(难度高)
宝藏拿夺旗,次要拿回合开始多抽两张牌.
打法:海盗贼,海盗贼很容易就空手牌,所以要补手牌顺便提高卡牌质量.此外暗影步2战吼是比较犀利的打法.青玉也可以选,但若没有战吼或亡语两次也别太贪青玉,因为贼的青玉卡相对德而言少而且弱.或者玩爆牌贼,我第一次通关就是用的爆牌贼,直接爆死Boss.贼的玩法挺多,也是最好玩的,但是玩起来有点麻烦,有些Boss反制法术,有些Boss后期猛,有些需要你站场,爆牌鱼完全就是看准一瞬间,一回合爆死,但是站场少,很容易崩.
特别提示
拿宝藏先考虑直接被动的Buff,再是主动的,比如鞋子,沉底抽不到就没用.
开局宝藏和给的牌如果都不对头,直接重新来过吧.
不要想着只站场或只怼脸,有些Boss反制法术,有些Boss后期猛,有些需要你站场,你的牌库套路越多越好,不然半路翻车,心态都崩了.
随从的血量比攻击更重要,比如232和223直接拿223,拿活力药水也是这个道理,谁用谁知道.
宝藏和牌不一定非要完全搭配,拿最强的才是王道.比如第一个宝藏你拿夺旗,马上就准备走海盗体系铺场,后面很容易也会翻车.
祝大家都能通关地下城,拿到卡背.
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