导语:马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易一起,长年担任任天堂的超级大牌角色。下面是我精心整理的超级玛丽的游戏规则,希望对你有帮助!
游戏规则:
控制马里奥大叔消灭敌人,收集金币,突破障碍在有限的时间内快速到达目的地
游戏玩法:
移动为W上S下A左D右,J攻击/配合方向键加速 ,K跳跃 ,H开始游戏,F长按切换单/双人
背景设定
某天,操纵着强力魔法的大乌龟酷霸王一族侵略了蘑菇们居住的和平王国。老实巴交的蘑菇一族都被酷霸王变成了岩石、砖块或笔头菜等各种形状,蘑菇王国即将灭亡。
能够解开蘑菇们的魔法、让他们苏醒的,只有蘑菇王国的公主——桃花公主。然而,她却被大魔王酷霸王所捉住。
为了打倒乌龟一族、救出桃花公主、给蘑菇王国带回和平,马力欧决定站出来,向酷霸王发起挑战。
物品道具
装备
1UP蘑菇:获得后,马力欧可增加1条生命。
弹簧:马力欧踏上后,可以在它伸展时通过按下A键来进行高跳。
消耗品
金币:收集100枚硬币后,马力欧可增加1条生命。
蘑菇:获得后,马力欧将进入超级马力欧状态。
火焰花:获得后,马力欧将进入火球马力欧状态。
无敌星:获得后,马力欧将进入无敌马力欧状态。
场景地图
玩家在游戏中将在蘑菇王国内冒险。蘑菇王国由8个世界组成,每个世界有4个区域,并且每个世界的第4个区域都是各个世界的城堡。城堡内有着被抓走的公主和侍奉公主的奇诺比奥。为了救出桃花公主,马力欧必须要在一定时间内通关各个区域。马力欧需要闯过山脉、峡谷、大海,除了要与酷霸王的士兵们对战外,各种各样的苦难和谜题也等待着马力欧去承受和解决。
关卡机制
玩家基本上是通过侧面视角的跳跃动作、以到达右侧某个终点为目的来游玩。游戏关卡都是横向从左向右进行的,除了各个世界的区域4外,每个关卡的终点都是旗杆。如果玩家在某一关中丢了1条命,那么玩家就会本关从头开始。但如果在丢命之前过了半程点,那么玩家就会从半程点重新开始冒险。当触碰旗杆后,系统会计算剩余时间为玩家提供奖励,随后玩家便可通关。
超级玛丽作文
不管我是不是玩过这款游戏,提起“超级玛丽”,我的脑海里,都会想起这个穿着蓝色背带裤,戴着红色帽子,大鼻子下面还留着两撇小胡子管道工。
虽然现在人都少玩这种单机游戏,而且最经典的《超级玛丽》应当是街机游戏,而非现在在网络上的触屏操作,但是我还是能够从中感受到快乐。
我不是一个会玩游戏的人,这个不是,是真的不会。到现在,也只到了第二关卡,并且还没有过关。但是却觉得这个小游戏,蛮有挑战性的。虽然对于游戏达人,或者有点会玩游戏的人来说,我实在是一个“菜鸟”,甚至可以说在游戏的世界里,就像一个“扶不起的阿斗”,我还是觉得,我从中获得了蛮多乐趣的。
从多次失败过不了关的体验来讲,这款游戏,就像是在讲人生。在遇见怪物的时候,不能觉得别人机械式的活动愚蠢,低估别人的力量,也别对自己失败多次有过进步,就过分自信。有时候,失败再多次,骄傲一次,也不会成功。
在捡到装备的时候,也是如此。赤手空拳的.来,也只能短暂而没有成绩的死。当我们积攒足够的力量,闯关就会事半功倍,能够获得更多。我们轻松的来,也想轻松的成功,然而这段路,却从不像我们想象的那般轻松。抓住机会,让自己不断变强大,有时候不是你走的远就会先获胜,而是你找到了方法,并且慢慢的让自己变得更强,路才会越来越顺利。
从游戏画面来讲,出乎我的意料,做的都不错,有时候就像是在演绎人生的光明和低俗。当然,人生有时候也会面临转折,当你找到隐藏的通道,也终将错过一段路程的风景。一切都是相对的。
也许,每个玩《超级玛丽》的人,都会有自己的感悟,就像每个人的一生,都不相同。有的人走的快,走的顺利,错过了风景,有的人玩的辛苦,成功了也会快乐,还有的人反复多次,删了又重来。也许打通关的那个人,可以说自己玩的很厉害,很快乐,可是,总是在挣扎的那个人,也同样在自己的世界里,明白了很多,这些东西,是那些一路顺风的人,永远不会明白的。
不过还有一个很现实的事,就是站在原地的结果,绝不是不成功便成仁。生活中,不管怎么样挣扎都好,在原地休息,只会浪费一次又一次机会,不会有更多风景,也不会有更多绝地反击的瞬间,没有险胜的快乐,通关的成就感,也没有操作不够漂亮的惋惜,留下的只是一个原地不动的角色,和对生活没有奔头的自己。
小小的游戏,不仅有大大的快乐,还有不少的成长。
超级玛丽游戏视频
作为一位杰出的教职工,总不可避免地需要编写教案,借助教案可以有效提升自己的教学能力。来参考自己需要的教案吧!下面是我收集整理的幼儿园大班音乐教案《超级玛丽》,仅供参考,大家一起来看看吧。
幼儿园大班音乐教案《超级玛丽》1
活动目标:
1.倾听音乐,感受乐曲的旋律和结构,尝试随乐做相应动作。(重点)
2.能听音乐在圆上准确地移动位置,表现走走跳跳、吃蘑菇-变大的情景。(难点)
3.在游戏情境中,不畏艰难、坚持完成解救公主的任务,体验成功后的喜悦。
活动准备:
经验准备:幼儿有切西瓜游戏经验
物质准备:PPT、音乐《胡西尔.休西波尔卡》
活动过程:
一、情境导入,激发兴趣。
师:蘑菇王国里住着一位美丽的桃子公主。这天,公主和玛丽一家一起吃午餐,突然......!坏人抓走了公主。于是,超级玛丽站了出来,他说“我要把公主给救出来”。于是,他走走走走跳跳,一路冒险想要将公主给救出来。
今天小朋友们就是小玛丽,你们愿不愿意成为超级玛丽,将漂亮的桃子公主给救出来?现在,请你们睁大眼睛看玛丽在冒险的路上做了哪些动作!
二、教师示范,幼儿感知旋律、观察动作。
1.第一次示范,初步感知旋律。
师:刚才玛丽都做了哪些动作?
2.第二次示范,验证并补充全部动作。
师:我们来看看有没有遗漏的动作呢?玛丽先做了什么?在做了什么?
3.第三次示范,梳理吃蘑菇的动作要领。
师:玛丽是怎么吃蘑菇的?往什么方向,做了什么动作?我们一起来练一练。
4.第四次示范,练习移动动作。
师:现在我们要去找神奇蘑菇了。我们的小椅子是遇见的第一个蘑菇,请你们站在自己的蘑菇后面。用带着腕带的手指向旁边的椅子,这就是你的下一个蘑菇。让我们一起来跨一步找到它。
5.第五次示范,幼儿尝试完整动作。
师:现在我们一起来试一试玛丽的动作吧!
三、音乐游戏——超级玛丽
1.介绍游戏内容与规则
师:这就是绑走公主的坏蛋,我们要经过一路的冒险增加我们的能力,变身超级玛丽然后打败敌人拯救公主。谁会是超级玛丽呢?我们要通过一个小游戏来选拔。
你们玩过切西瓜的游戏吗?是怎么玩的呀?谁来示范一下?
2.教师示范完整游戏
师:超级玛丽是怎么选出来的?跑赢的是谁?怎么打败坏人的?什么时候打坏人?
小结:待会我切到哪里,哪里的小玛丽就要起加油跑,先跑到中间的.小玛丽将变身超级玛丽去打败坏人,而其他的小玛丽则在一边打小敌人。我们一起来试一试,看看能不能救出公主吧!
3.教师当神仙,幼儿进行完整游戏(2-3次)
师:打倒坏人了吗?超级玛丽来介绍一下你成功的方法吧?
四、结束活动
师:你们看,坏人怎么样了?你们成功了吗?开心吗?
听说其他地方又有坏人出现,我们一起再次变身超级玛丽去帮助他们吧!
幼儿园大班音乐教案《超级玛丽》2
设计意图:
本次活动课的灵感来自于孩子在平时的一个小动作,再结合我们平时教学中的节奏练习,为了使节奏练习不枯燥,单一,所以我选择了孩子很感兴趣的这样一种形式。
活动目标:
1. 熟悉乐曲,练习哼唱。探索合适的节奏为乐曲伴唱。
2. 初步学习看指挥演唱,在合作伴唱中体验表演的快乐。
3. 能大胆表现歌曲的内容、情感。
4. 有感情地学唱歌曲。
5.对音乐活动感兴趣,在唱唱玩玩中感到快乐。
活动准备:
音乐、视频、幼儿看过超级玛丽的游戏视频、会简单的节奏如:X 0 X 0 X X 0 0 X----。
活动过程:
一、听音乐导入师:请小朋友先听一段音乐,听听是什么音乐。
师:你们知道这首曲子是怎么演奏出来的吗?
揭晓答案:看视频,一人分饰六角用嘴巴演唱乐曲师:看出来了吗?乐曲是用什么演奏出来的?
师:这种演唱方法叫做无乐器伴唱。
二、初步学习伴哼唱师:这个叔叔用嘴巴发出声音模仿了乐曲,你们想不想也来试试?
师:你们的嘴巴可以发出什么声音?
选取幼儿发出的一个合适的音整首哼唱。如:嘟、露等。
三、用合适的节奏和声音练习乐曲师:我们的嘴巴还能发出什么声音?
选取一个声音练习,但发现问题。引导幼儿变换出其它节奏。
师:刚才的声音我们还用刚才得方法唱出来还合适么?怎么办?
在练习节奏的基础上引导幼儿看老师的指挥演唱。
师:你们刚才是怎么唱准节奏的?
换另一个节奏和声音再次进行练习。
四、合作伴唱是:现在我们来试试把两种声音合到一起去试试,我们唱过类似的歌曲吗?
分组进行练习表演唱。
合作表演唱时提醒幼儿继续注意看手势。
五、结束:
师:今天,我们的小朋友通过听音乐、看指挥和小伙伴们一起练习了伴唱。下次我们再来换其他的声音和节奏来为这首曲子再来伴唱。
幼儿园大班音乐教案《超级玛丽》3
【活动设计】 本次音乐活动的灵感来源于“超级玛丽”的电玩游戏,这个游戏的情节明了,人物的善恶清晰,孩子们都很喜欢这个游戏。音乐原名为《胡西尔休西波尔卡》,是手风琴乐曲,曲风较欢快、诙谐,乐段清晰,稍作剪辑,便呈现出ABA结构特点。我将“超级玛丽”的游戏情境与乐曲结合,设计出打击乐游戏“超级玛丽”,以“闯关”的游戏情境吸引幼儿积极参与。
【活动目标】 1、通过尝试、比较等方法为乐曲匹配合适的乐器。
2、学会在图谱和口令的暗示下,为乐曲伴奏。
3、在闯关游戏的情境中大胆演奏,体验与同伴合奏的乐趣。
【活动准备】 1、经验准备:幼儿已欣赏过“超级玛丽”的电玩游戏并会随乐律动游戏。
2、物质准备:相关图谱、音乐、铃鼓、圆舞板、碰铃各8套,大鼓一套。
【活动过程】 一、随乐进行超级玛丽的律动游戏,再次感受游戏情节的乐趣。
师:小朋友们,前几天我们玩了个超级玛丽的游戏,你们还记得吗?今天我们要继续闯关,小玛丽们准备好了吗?(随音乐闯关)
二、看图谱分角色再次表演游戏情节。
l、总结图谱与身体律动的关联,整理玛丽闯关的路线。
提问:刚刚我们闯关的时候是按照什么路线走的呢?这边遇到了谁?遇到毒蘑菇怎么办呢?一起跟图谱说第一行节奏?
师:遇到乌龟为什么不能动?接下来是怎么走呢?遇到了一颗大蘑菇怎么做?
2、看图谱,分角色表演动作。
师:下面请你们分工合作,请这对做走的动作,这对做跳的动作,还有一对做吃蘑菇慢慢长大。
三、探索为乐曲匹配合适的“乐器武器”并能看指挥大胆地进行间关演奏游戏。
师:太棒了,通过大家的努力,我们赢得了三种武器,看,分别是小铃、铃鼓和圆舞板。
讨论:教师示范三种乐器发出的声音,请幼儿讨论那种乐器可以用来表示走,遇到蘑菇的时候可以用什么武器,吃一个蘑菇慢慢长大可以用什么呢?
请幼儿将自己的讨论结果上来试一试。请幼儿自由选择自己喜欢的乐器,选择一样的乐器的宝贝坐在一起,一起跟着音乐来试一试。
四、闯关开始。
1、看指挥完整随乐演奏,初步感受用“乐器武器”进行闯关的乐趣(第一关)
师:请小玛丽拿起武器一起来闯关!成功后用玛丽的音乐表示成功。
2、在游戏情节进展线索的提示下,累加大鼓进行合乐演奏。(第二关)
①根据故事情节发展探索在(毒蘑菇)处累加大鼓,成功或失败根据幼儿演奏情况而定。
师:恭喜小玛丽们闯过了第一关,我们又获得了一个新的武器,看是什么?声音怎么样?
第二关毒蘑菇的毒性变得更强了,那我们可以把大鼓用到什么地方?大鼓和圆舞板一起对付蘑菇。
②如果听到的是失败的音乐,师幼共同讨论失败的原因,再次进行闯关演奏。
3、交换“乐器武器”,体验用不同的武器进行闯关的乐趣(第三关)
刚才我们小玛丽都是用自己的武器,接下来第三关又增加了难度,你们会使用别人的武器闯关吗?
五、活动结束。