法师的暴击和战士,剌客的暴击不大一样,和弓手的差别更大,法师的暴击只是普通攻击的1.5倍左右,不会像弓手那样出四五倍的暴击,并且全幸运的话,只是刷橙色以上怪比较有用,刷红怪全智的打不掉血,全幸运出暴可以打100~200点左右,这是唯一的优势....平时的伤害输出不如全智的稳定...骑士引好一群怪以后,全智的基本上可以同时刷完,全幸运怪有的掉血多有的掉的少,不利于连着刷二三个房,因为怪不是同时挂掉的就不会同时刷新,PK时没有多大分别...全智和全幸同样强大...
短武器专精是一定要学的,因为短剑比法杖更加强大,短剑比法仗的间隔时间短这是肯定的,这是主要的优点,但是更强大的是它的攻击力,你比较一下29级的短剑死亡之音和31级的法仗就行了,虽然29级的看起来比31级的攻击低一点,但29级的攻击力实际上比31级的高十点左右,前提是你学了短剑专精,虽然显示的攻击力短剑不如法仗,比如拿短剑显示的魔法攻击是110,法仗显示的会是120,但实际上短剑攻击打怪或PK时有130,法仗只有120,你可以挑个怪或者人用同样的技能打打就知道了
至于你看到用法仗的多而用短剑的人少...是因为在40级以后....遍地的怪暴出的装备都是法仗....即使有短剑,也是剌客潜行们用的居多....想找到一把合用的短剑,不是一般的难啊
神泣暴法应该怎么+点
爆M练级还是全智力的好点.输出比较稳定.装备合上5级精神,爆M太费蓝,不然你蓝回不上!
爆F还是一样的吧,全智力的好点.
加点要反过来2智5运....不过还是不够,300运暴率只有50%。
爆法的幸运至少要400才能体现出威力,如果你有高级的CK朋友的话加310就够了,再让他给你加90就400了。400运这样才能使爆出来的伤害高于全智力法师....
总之困难50+了以后,你要玩爆法的话,不管装备怎么样至少400运...
剩下的全加智力,装备也以补智力为主...运至少400,攻击至少550,这样的法师混出来才能强过全智力的法师...
还有点,练级不要这样加,爆法练级是很慢的,升级的话先加全智力吧,等高级了再洗点....
神泣游戏里 死亡暴祭如何加点,什么技能为主学技能?怎样在战场无人能敌?等级1 无属性魔法,给予基本魔法攻击外附加130伤害。(3)等级2 无属性魔法,给予基本魔法攻击外附加217伤害。(3)等级3 无属性魔法,给予基本魔法攻击外附加343伤害。(4)评测:无属性单体攻击技能,攻击不低,但耗魔高,瞬发,无咏唱。PK,任务时作用大。
活力枯竭(主)射程24m咏唱时间N/A延迟时间1持续时间N/A
等级1 使目标30秒内消耗180的活力。(3)等级2 使目标30秒内消耗230的活力。(3)等级3 使目标30秒内消耗500的活力。(3)评测:贴身技能,PK对刺客这样需要活力的职业有明显效果。嘿嘿,ck你就倒霉把,并不是只有你有这类技能的!
攻击技能
治疗(主)射程24m咏唱时间2延迟时间1持续时间300
等级1 恢复量为基本治愈力外附加60,总恢复量受施法者精神值影响,牧师、祭司最基本治愈魔法技能。(2)等级2 恢复量为基本治愈力外附加125,总恢复量受施法者精神值影响,牧师、祭司最基本治愈魔法技能。(3)等级3 恢复量为基本治愈力外附加300,总恢复量受施法者精神值影响,牧师、祭司最基本治愈魔法技能。(3)评测:祭祀招牌技能,就是加血。回复量=基本量+精神*2.需咏唱。
快速治疗(主)射程24m 咏唱时间2.5 延迟时间 1 持续时间N/A等级1 恢复目标生命值71.(3)等级2 恢复目标生命值255.(3)等级3 恢复目标生命值712.(4)评测:回复量=基本量+精神*2.瞬发加血,抢救被怪追的队友和自身用。无咏唱,救命时好用。潜能激化以后可以不停的用呢!
群体治疗(主)射程N/A咏唱时间N/A延迟时间1持续时间18
等级1 18秒内给周围15m范围内的所有组队成员共恢复156生命值。(4)等级2 18秒内给周围15m范围内的所有组队成员共恢复300生命值。(4)等级3 18秒内给周围15m范围内的所有组队成员共恢复540生命值。(4)评测:每3秒回复当量的1/6.精神无附加值,瞬发,无咏唱。且队友必需在相当近的距离。当你忙不过来的时候可以用一下,注意此技能是配合驱散使用的,不是大家想象中那末没用!
治疗祷言(主)射程24m咏唱时间3延迟时间1持续时间N/A
等级1 恢复指定对象494体力的最佳治愈术,精神越高效果更佳。(4)等级2 恢复指定对象712体力的最佳治愈术,精神越高效果更佳。(4)等级3 恢复指定对象972体力的最佳治愈术,精神越高效果更佳。(5)评测:相当于高级治疗,1级治疗祷言比3级治疗的回复量还高。咏唱2.5秒,比治疗稍慢
暴雨吟唱(主)射程24m咏唱时间4延迟时间300持续时间N/A
等级1 水元素魔法,造成基本攻击外附加1101伤害。(4)等级2 水元素魔法,造成基本攻击外附加1564伤害。(5)等级3 水元素魔法,造成基本攻击外附加2108伤害。(5)评测:困难模式专用技能,水属性群体最高攻击技能。
特殊技能
平静祝福(主)
等级1 使目标的最大生命值提高200,持续30分钟。(3)等级2 使目标的最大生命值提高500,持续30分钟。(4)等级3 使目标的最大生命值提高850,持续30分钟。(5)评测:任何类型祭祀都必加的技能,增加最大HP上限,持续时间30分钟。
生命救赎(主)
等级1 复活死亡玩家,但无法复活极限模式玩家。(3)等级2 复活死亡玩家,极限模式玩家也可以复活。(4)等级3 复活死亡玩家,极限模式玩家也可以复活。比等级2时冷却时间短。(5)评测:同样也是祭祀的招牌技能,复活玩家可使玩家不掉经验值。等级2复活延迟时间为30秒,组队用足够。等级3复活延迟时间为1秒。适合PK时用。2级还是3级跟据自身需要确定。我反正要加到3级
祈祷(主)
等级1 提高100m内组队成员的力量、体质、精神各8,持续10分钟。(4)等级2 提高100m内组队成员的力量、体质、精神各20,持续10分钟。(5)等级3 提高100m内组队成员的力量、体质、精神各40,持续10分钟。(6)评测:祭祀招牌技能,必加。持续时间10分钟
进化术(主)射程24m咏唱时间2延迟时间600持续时间6
60级再加第三级把,哈哈,纯属没事找抽型等级1 将指定的我方成员变成强大的怪物,持续1分钟后自动解除或被施放解除魔法后解除。(3)等级2 将指定的我方成员变成强大的怪物,持续1分钟后自动解除或被施放解除魔法后解除。(4)
评测:现不知官方对此技能的定位如何。变成怪物后无法使用技能,而且时间短,延迟长。具体作用也不如介绍上效果好。最主要的作用就是刷fb时迷路时能把自己变成狐狸(苍狼)逃跑用……
催眠术(主)射程24m 咏唱时间1.25 延迟时间60 持续时间N/A等级1 催眠目标8秒,成功率80%,任何伤害都会使被催眠对象立即苏醒。(4)等级2 催眠目标15秒,成功率80%,任何伤害都会使被催眠对象立即苏醒。(5)
评测:PK时首选,谁想跑,请先睡。2级够用,3级纯属浪费点!
潜能强化唤醒(被)
等级1 当生命值小于10%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒。(1)等级2 当生命值小于17%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒。(2)等级3 当生命值小于25%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒。(3)评测:此技能在3级时作用特别明显,当自己到达技能要求时的HP值以下,自动发出,延迟在500秒的技能都无需延迟,可直接使用。比如快速治疗,可以直接连续瞬发使用。在自己没血又被追的时侯能连续使用快速治疗。且就算回复后HP超过技能要求,只要在技能发出30秒内都可以继续使用。
能量转换(主)
等级1 消耗自身全部的活力增加魔法值542.(3)等级2 消耗自身全部的活力增加魔法值1246.(3)等级3 消耗自身全部的活力增加魔法值2328.(4)评测:活力对祭祀来说并不重要,这技能可以在没MP的时侯救急使用,不过延迟时间长。
生命救护(主)
等级1 受到攻击先消耗活力再消耗生命值,持续1分钟。(4)等级2 受到攻击先消耗魔法力再消耗生命值,持续1分钟。(5)
评测:如果不是体祭祀,那么祭祀活力就没多少,也就是说相对的需要靠MP来维持,祭祀MP消耗量也是相当大的,此技能需要点数特别高,需斟酌。
变形术(主)射程24m咏唱时间2延迟时间300持续时间N/A
50级以后再加第二级和第三级把,嘿嘿!等级1 将敌人变成一只猪,处于变形状态的时候,猪不能攻击或是使用法术,任何伤害都会把目标恢复原形。有效15秒,成功率80%%,对怪物无效。(2)等级2 将敌人变成一只猪,处于变形状态的时候,猪不能攻击或是使用法术,任何伤害都会把目标恢复原形。有效25秒,成功率80%%,对怪物无效。(3)等级3 将敌人变成一只猪,处于变形状态的时候,猪不能攻击或是使用法术,任何伤害都会把目标恢复原形。有效35秒,成功率80%%,对怪物无效。(4)评测:加这个纯属搞笑得,呵呵,多好玩阿!战场上跑飘着一只猪,哈哈