今天给各位分享卡尔萨斯逐日者攻略的知识,其中也会对卡尔萨斯逐日者攻略如何快速拾取七武器进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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1、LOL英雄联盟卡尔萨斯出装2、求LOL 卡尔萨斯的全攻略3、关于魔兽世界卡尔萨斯 逐日者副本的问题4、求LOL死亡颂唱者 卡尔萨斯的攻略LOL英雄联盟卡尔萨斯出装主肉装我是这样认为的,冰杖一定要出,只有这样你才能粘人,大天使,时光之杖都可以,能抗住才考虑帽子,因为打团需要你开E往前冲,召唤师技能选择重生传送,打团前插个眼,死了可以传过来。堆大天使个人不推荐,冰杖真是个好东西谁用谁知道。沙漏不推荐,怕死不要用死歌,2秒的无敌感觉也没什么,毕竟死了还可以持续施法。死歌是团战无敌的存在谁用谁赢。前期注意经济就行了,死歌gank本人认为是个笑话,只要给好大,收下该收的人头,在线上farm,插好眼,不要被对方gank就可以。一点愚见和大家看法不同莫喷。
求LOL 卡尔萨斯的全攻略
1.望楼主采纳,谢谢
2.成为一名好的凯尔萨斯玩家:
- 在读取画面中,注意对方有多少治疗.记住这个可以帮助你明确谁是可以被你的大招击杀的,而谁不会那么容易被你的大招击杀.对方治疗常常会留意你的大招,在你进行2秒的吟唱时,会将自己血量尽可能地补起来.
- 可能多的去按Q键.卡尔萨斯的Q技能(荒芜)是英雄联盟这个游戏里面少数几个能让你按到手抽筋的技能,也是你玩这个英雄最常用的技能.按下Q键应该成为你下意识的动作.
- 用你可以控制自如的手指去按技能,这个是基本功,你肯定不愿意按错了,比如按到R上,浪费你的大招.不过一次我的朋友想按F,不小心碰到R,结果得到一个Doulbe Kill :D
- 要多观察,多了解每一个敌人的HP状况.这可能需要你的屏幕经常在线上来回切换,或使用"洞察" 技能.
- 了解敌人的魔抗并且快速计算能够对敌人造成多少实际伤害.不要总是想当然的认为你的大招可以杀掉对方英雄,比如对方只有230HP,而你此时是1级大招.要学会去计算魔抗.
- 当然,后面我还会写出一些需要注意的地方,这里先不一一叙述,继续往后面看吧.
玩卡尔萨斯这个英雄,给我最深刻的印象就是,太难了.他需要你一直保持警惕,而不是你只需按完WERQ然后跑路就成,比如瑞泽这样没有太多操作性的英雄...(说真的,能有多少英雄的操作可以像瑞泽这么简单?).如果你能把卡尔萨斯玩得非常好,你就会发现这个英雄强力到@#$%!^如此程度...
3.优点 / 缺点
+ 一个容易打钱的英雄.如果去打野,会很轻松就能够得到大量金钱.
+ 有着非常好的压线/**/骚扰技能 - 荒芜
+ 巨大的杀伤力
+ 可以依靠大招进行全屏击杀(很像DotA里的宙斯,只是大招需要读条2秒钟)
+ 在团战中可以进行AoE.
+ 可以非常有效的减缓对方移动速度,减少对方魔抗/物理抗性.间接提升DPS,给Gank提供巨大支持.
+ 在死后仍然可以进行AoE,造成大量伤害.对方稍不留意就会陪你一起读秒了.(死后持续施法8秒,所以记得死前点一下E,开启"污染"这个技能)
+ 表现会非常好的Ganker.
+ 可以依靠W键(痛苦之墙)技能开视野,来查看树林,草丛中是否有躲着准备放冷箭的敌人.
+ 不太需要中立buff(DotA里面水路的符),可以把他们让给队友.
+ 迫使你的对手花大量的金钱在堆魔抗上面,这就让你的物理DPS队友有机可趁,金钱是有限的,鱼与熊掌不可兼得嘛~
- 缓慢的移动速度
- 有两种方式可以挡掉你的大招,英雄本身的技能和女妖面纱
(女妖面纱类似DotA里面林肯法球,每30秒抵挡一次指向性伤害.)
- 对配合要求高,需要和队友之间有熟练的走位配合,因为几乎所有的法系都非常脆弱,更何况卡尔萨斯的小短腿...
- 如果玩得不够细腻,太冒失或者意识过于粗糙,会死的很难看...因为卡尔萨斯真的很好杀.
4. 好的建议
- 尽量中单(中路单干).我发现卡尔萨斯是最好的中单英雄. 卡尔萨斯在中路几乎能够对抗所有类型的英雄, 但是我觉得不用我多说,你肯定会用卡尔萨斯去中单,最充分的理由是,你可以获得大量的经验在第一时间升到六级,然后加出你的大招(安魂曲).对于在10级前仅靠Q和大招就能轻轻松松收4个人头这样的事情,你没有必要觉得惊讶. 中单的时候,把你能用的技能都尽可能频繁地去用,来最快速度积攒金钱,买你需要的装备.技能升级顺序在后面会讲.
- 你要做的就是 杀人,主攻. 当你买到
梅贾窃魂书 时,你就真的成了一个杀戮机器. 从中路组织进攻,尽管杀过去吧!
- 不过一定要小心,如果你杀人太多,对方肯定会重点照顾你,比如派对方有能力骚扰你的英雄对你进行**,然后找机会Gank你.在团战的时候,不要重在最前面去顶,你是DPS机器,不是肉盾,尽量避免双方一照面,对方把大多数技能全丢你的身上的情况出现. 虽然对卡尔萨斯这样的英雄来说,前期被人干不算是什麽不可思议的事情,但是还是尽量少死一点,这样才能攒更多的钱,为了你的 梅贾窃魂书 ,谨慎点儿吧.
5.技能
死亡契约
不要忘了,你虽然倒下了,但你不是真的死了,你在倒下后的8秒时间内仍然可以释放技能.至少你应该随便丢点儿什么在敌人头上吧...能拉到个垫背的也是好的嘛.
首先,尽可能一直保证污染是开启的. (以下情况除外: 大招已经冷却完毕,而你的蓝不够维持污染,那么留蓝放大招吧.) 我经常在死后拉杀我的人做陪葬,其实我也没做什么,就是因为我死之前一直开着污染,死了之后他们跑慢了或者根本没跑,就挂了.在死之前,能丢什么技能都丢吧,至少让他们空血才能将你击杀,这样一定会有人给你当陪葬.
第二.如果你想用大招,就用吧. 尽可能拉敌人给你陪葬. 用你最快的速度这么干: 因为大招要有3秒读条时间,所以在你死5秒内就要按下R了. 很重的一点: 在读完大招之后,基本上不可能再放出其他技能了,至于为什么,自己试试咯.
如果大招在冷却,可以用别的技能.比如 痛苦之墙,尽量直接放在敌人身上,然后对着敌人脚前方猛按Q.如果你有女神之泪,在你死后你仍然可以提高你的法力上限.
荒芜
最常用的技能,按到你抽筋. 这就是你所能依赖的技能,对你再重要不过了. 这个技能可以全面压制与你同线的对手,也可以用来收兵用.
如果你面对的是近战英雄,你可以疯狂的用荒芜来骚扰他,不让他补刀. 如果是远程英雄, 它仍然有很大作用. 但是,不要把蓝全都浪费到骚扰对方上面,多收兵,攒钱出装才是王道,而且要注意,保证你的蓝不是空的,不然需要的时候你放不出技能,会让你很郁闷. 和其他英雄比起来,DPS才是你的角色定位,至于骚扰什么的,有机会搞一下就可以了,骚扰一下转了,不成功也无关紧要.
我会频繁的使用我的荒芜技能,荒芜技能进行AoE非常好用,CD时间短,我一般会用它对2-4个小兵造成伤害. 不要一个一个的杀兵, 尽量单点己方小兵不打的地方小兵,让他们保持同一血量,然后用荒芜一次AoE完. 这是最有效的打钱方法. 摆放的地点在保证A到小兵的同时,离敌方英雄最近的地方,能炸他一下是一下.
在点对方英雄的时候,注意观察一下对方英雄移动的路线. 一般来说,我会放在对方英雄背后,在被点的时候,对方大多数第一反应是掉头往后退. (这是人的自然反应).
注意这个技能的双倍伤害,当对方只有一个单位受到伤害,那他会受到双倍伤害.AOE时造成的伤害会让对方对这个技能的伤害有个大概的了解,但是对方也常常会忽略双倍伤害.所以当你突然对着他一个人连炸2-3下,他就只有逃命的份了,如果反应不过来,那就毫不留情杀吧!(即时侥幸空血逃走,可以用安魂曲进行补刀,这是常用的收人头套路)
痛苦之墙
痛苦之墙会持续7秒, 影响对方5秒. 如果对方经过这道墙两次,则第二次会刷新他身上的debuff,重新倒计时5秒.
这个技能节可以用来放手,也可以用来进攻.
首先,痛苦之墙可以很好的限制一个或者几个敌人. 痛苦之墙的施法距离比荒芜远很多,但是如果你没有办法把这个技能丢在有效的位置, 我建议你最好先用闪现或者幽灵鞋进行走位,然后丢出痛苦之墙.
当然,在你追杀敌人的时候,痛苦之墙也很好用. 在游戏初期,艾希是一个比较厉害的角色,会对卡尔萨斯造成威胁. 但是丢好痛苦之墙可以让你面对他的冰霜射击和大招(魔法水晶箭)时,多一分生存的希望.
痛苦之墙非常有用, 特别是在团战中. 他的减速效果和减少对方魔抗可以间接增加自己的DPS, 更重的要是,他能够给对手造成心理上的影响: 对手会尽可能的让自己少接触到痛苦之墙,可以用来卡对手的走位. 用好痛苦之墙, 你可以很有效的阻止对手攻击你的队友,这么做会让他付出惨重代价,而且会造成己方对他进行反杀. 配合缩短技能CD时间的装备,可以更频繁的用痛苦之墙进行卡位.
我参加过很多的5v5比赛(欧服玩5v5比赛还是更多些),双方队员都不会太过于冲动,他们会相互之间保持一些距离,等待对方在走位的细节上犯错,这个时候通过让己方某些躲在树林或草丛里的队友突然加入战斗来对对手进行致命打击. 如果我的队友想要击杀跟我对线的敌人,我通常会在战斗前频繁使用痛苦之墙来给对手造成走位上的压力,当对手走位开始凌乱的时候,
比如他认为我的痛苦之墙只是骚扰而我并不会攻击他,他开始不理会我的痛苦之墙而站在原地不动,或者他开始急躁,想要杀掉我的时候,我的队友突然在他位置不好的时候突然出现,然后--金钱到手!
当防守的时候,拖延时间,延缓对手的进攻速度也是非常重要的, 特别是当对方进攻人数远超过你的时候,丢出痛苦之墙,给队友支援争取时间. 用好痛苦之墙可以为你和你的队友争取更多的时间,这是个压制对手的好技能. 千万不要忘了,痛苦之墙也可以对对方小兵进行减速.
但是痛苦之墙的作用不仅仅只是如此. 与其他英雄的减速技能不同的是, 痛苦之墙提供视野. 比如你可以用来检查树林. 当你的技能等级比较高的时候,在某些地方,你甚至可以用痛苦之墙同时看到树林两边的情况.
污染
这个被动技能其实很简单,在初期,它能提供给你的魔法远比你用荒芜时消耗掉的魔法多得多.
实际上这个技能是把双刃剑. 如果在没有必要的时候你仍然保持开启它,那你的烂很快就会空掉. 而在你即将加入战斗的时候开启它,他会帮你造成难以置信的总伤害. 在对手跑出范围之后关掉它就好了.
安魂曲
(我讨厌他的新名字"Fallen One". Requiem (安魂曲) 听着多酷 :( ,欧服把Requiem已经改成 Fallen One了.)
千万不要随便浪费这个技能. 他的冷却时间超长...如果你浪费一次技能,很有可能你就会错过击杀/双杀/甚至三杀对手的机会.
你必须很频繁的观察对手的HP, 魔抗, 血量恢复和回血技能. 能够和卡尔萨斯抗衡的英雄就是索拉卡了,他的大招跟卡尔萨斯有的一拼. 卡尔大招开启的时候,你的大招对他没用, Sivir的沉默也能帮助自己从你大招之下逃生. 而你的1级大招也不太可能杀死虽然仅剩150HP的波比. 而且你必须要面对女妖面纱: 只要你玩的不是太菜,对手几乎一定会买它. 不一定要用你的大招进行击杀,给队友做助攻也不错 :)
对了,在团战时候有一点很重要: 在团战开始的时候,不要急着加入战斗,你可以在第一时间内用安魂曲来使对方集体掉血,然后对方刚好第一轮主要技能丢完,你可以找一个好位置,丢出痛苦之墙,开着污染进去AoE,抽空把荒芜丢在对手撤退的路线上进行补刀. 这样做可以帮助你的队友在第一时间内占取主动权,而不是在最后己方伤亡惨重的时候靠你的大招来收尾,提前放可以让你们的胜算更大一些. 而且你放的早,可以保证你的大招对对方五个人都造成客观的伤害,最大化了你的DPS.
当然了,你在丢大招的时候千万不能暴露在对方控制技能的范围内,你可以躲在队友的后面. 千万不要犯这样的致命错误. 控制技能不仅打断你的读条,甚至一个控制技能过后,你就被nuke掉了. 再放大招的时候一定要找个安全的地方.不过,即使你没有放出去,也应该在死后第一时间内丢出去,还是前面的话,拉个垫背的也不错,如果能拉到两个那就赚大了
6. 加点顺序:
1. Q
2. E
3. Q
4. W
5. Q
6. R
7. Q
8. E
9. Q
10. W/E
11. R
12. W/E
13. W/E
14. W/E
15. W/E
16. R
17. W/E
18. W/E
再低等级的时候 (1-6级) 把重点放在Q上. 在W上点一点足够,用来被追杀的时候逃命或者有机会对对方造成致命伤害时用一下. 在E上点一点为了回蓝,保证在你准备丢大招的时候有足够的蓝. 中期的时候 (7-11级) 满级的Q和2级大招,接下来你就要自己做决定了: 追求控制还是追求高回魔高AOE伤害. 这两种不同的加点方法有很大区别. 到了高等级的时候(12-18级) 优先加满W还是E就一定要慎重,他们的作用完全不同,甚至可能决定一场团战的胜负.
通常我的加点顺序是:
1. Q
2. E
3. Q
4. W
5. Q
6. R
7. Q
8. E
9. Q
10. E
11. R
12. W
13. E
14. W
15. E
16. R
17. W
18. W
望楼主采纳,谢谢
关于魔兽世界卡尔萨斯 逐日者副本的问题1、在外域的虚空风暴,地图最右面的风暴要塞的最大的那个建筑物的门进去就行了,其他三个都是5人小FB
2、70级的本很多在85级的时候都可以单刷的,80级的时候还是有一定的困难,一般打风暴要塞的话得10个人左右,很轻松地就能搞定,主要是前面的小怪比较麻烦。
3、凤凰的掉率是非常非常非常的小。。。否则不会那么贵了
求LOL死亡颂唱者 卡尔萨斯的攻略1.引言:
我觉得我有必要为这篇新手攻略写一段引言,但是我没有十分出色言语表达能力来诱惑你们,让你们对我的攻略产生兴趣.所以我只问一个问题:你想不想拥有一个能够对同时对地图上所有敌方玩家分别造成1100点伤害的英雄?如果你的回答是肯定的,那么请继续往下阅读,这篇攻略会对你有所帮助.
2.成为一名好的凯尔萨斯玩家:
- 在读取画面中,注意对方有多少治疗.记住这个可以帮助你明确谁是可以被你的大招击杀的,而谁不会那么容易被你的大招击杀.对方治疗常常会留意你的大招,在你进行2秒的吟唱时,会将自己血量尽可能地补起来.
- 可能多的去按Q键.卡尔萨斯的Q技能(荒芜)是英雄联盟这个游戏里面少数几个能让你按到手抽筋的技能,也是你玩这个英雄最常用的技能.按下Q键应该成为你下意识的动作.
- 用你可以控制自如的手指去按技能,这个是基本功,你肯定不愿意按错了,比如按到R上,浪费你的大招.不过一次我的朋友想按F,不小心碰到R,结果得到一个Doulbe Kill :D
- 要多观察,多了解每一个敌人的HP状况.这可能需要你的屏幕经常在线上来回切换,或使用"洞察" 技能.
- 了解敌人的魔抗并且快速计算能够对敌人造成多少实际伤害.不要总是想当然的认为你的大招可以杀掉对方英雄,比如对方只有230HP,而你此时是1级大招.要学会去计算魔抗.
- 当然,后面我还会写出一些需要注意的地方,这里先不一一叙述,继续往后面看吧.
玩卡尔萨斯这个英雄,给我最深刻的印象就是,太难了.他需要你一直保持警惕,而不是你只需按完WERQ然后跑路就成,比如瑞泽这样没有太多操作性的英雄...(说真的,能有多少英雄的操作可以像瑞泽这么简单?).如果你能把卡尔萨斯玩得非常好,你就会发现这个英雄强力到@#$%!^如此程度...
3.优点 / 缺点
+ 一个容易打钱的英雄.如果去打野,会很轻松就能够得到大量金钱.
+ 有着非常好的压线/**/骚扰技能 - 荒芜
+ 巨大的杀伤力
+ 可以依靠大招进行全屏击杀(很像DotA里的宙斯,只是大招需要读条2秒钟)
+ 在团战中可以进行AoE.
+ 可以非常有效的减缓对方移动速度,减少对方魔抗/物理抗性.间接提升DPS,给Gank提供巨大支持.
+ 在死后仍然可以进行AoE,造成大量伤害.对方稍不留意就会陪你一起读秒了.(死后持续施法8秒,所以记得死前点一下E,开启"污染"这个技能)
+ 表现会非常好的Ganker.
+ 可以依靠W键(痛苦之墙)技能开视野,来查看树林,草丛中是否有躲着准备放冷箭的敌人.
+ 不太需要中立buff(DotA里面水路的符),可以把他们让给队友.
+ 迫使你的对手花大量的金钱在堆魔抗上面,这就让你的物理DPS队友有机可趁,金钱是有限的,鱼与熊掌不可兼得嘛~
- 缓慢的移动速度
- 有两种方式可以挡掉你的大招,英雄本身的技能和女妖面纱
(女妖面纱类似DotA里面林肯法球,每30秒抵挡一次指向性伤害.)
- 对配合要求高,需要和队友之间有熟练的走位配合,因为几乎所有的法系都非常脆弱,更何况卡尔萨斯的小短腿...
- 如果玩得不够细腻,太冒失或者意识过于粗糙,会死的很难看...因为卡尔萨斯真的很好杀.
4. 好的建议
- 尽量中单(中路单干).我发现卡尔萨斯是最好的中单英雄. 卡尔萨斯在中路几乎能够对抗所有类型的英雄, 但是我觉得不用我多说,你肯定会用卡尔萨斯去中单,最充分的理由是,你可以获得大量的经验在第一时间升到六级,然后加出你的大招(安魂曲).对于在10级前仅靠Q和大招就能轻轻松松收4个人头这样的事情,你没有必要觉得惊讶. 中单的时候,把你能用的技能都尽可能频繁地去用,来最快速度积攒金钱,买你需要的装备.技能升级顺序在后面会讲.
- 你要做的就是 杀人,主攻. 当你买到
梅贾窃魂书 时,你就真的成了一个杀戮机器. 从中路组织进攻,尽管杀过去吧!
- 不过一定要小心,如果你杀人太多,对方肯定会重点照顾你,比如派对方有能力骚扰你的英雄对你进行**,然后找机会Gank你.在团战的时候,不要重在最前面去顶,你是DPS机器,不是肉盾,尽量避免双方一照面,对方把大多数技能全丢你的身上的情况出现. 虽然对卡尔萨斯这样的英雄来说,前期被人干不算是什麽不可思议的事情,但是还是尽量少死一点,这样才能攒更多的钱,为了你的 梅贾窃魂书 ,谨慎点儿吧.
5.技能
死亡契约
不要忘了,你虽然倒下了,但你不是真的死了,你在倒下后的8秒时间内仍然可以释放技能.至少你应该随便丢点儿什么在敌人头上吧...能拉到个垫背的也是好的嘛.
首先,尽可能一直保证污染是开启的. (以下情况除外: 大招已经冷却完毕,而你的蓝不够维持污染,那么留蓝放大招吧.) 我经常在死后拉杀我的人做陪葬,其实我也没做什么,就是因为我死之前一直开着污染,死了之后他们跑慢了或者根本没跑,就挂了.在死之前,能丢什么技能都丢吧,至少让他们空血才能将你击杀,这样一定会有人给你当陪葬.
第二.如果你想用大招,就用吧. 尽可能拉敌人给你陪葬. 用你最快的速度这么干: 因为大招要有3秒读条时间,所以在你死5秒内就要按下R了. 很重的一点: 在读完大招之后,基本上不可能再放出其他技能了,至于为什么,自己试试咯.
如果大招在冷却,可以用别的技能.比如 痛苦之墙,尽量直接放在敌人身上,然后对着敌人脚前方猛按Q.如果你有女神之泪,在你死后你仍然可以提高你的法力上限.
荒芜
最常用的技能,按到你抽筋. 这就是你所能依赖的技能,对你再重要不过了. 这个技能可以全面压制与你同线的对手,也可以用来收兵用.
如果你面对的是近战英雄,你可以疯狂的用荒芜来骚扰他,不让他补刀. 如果是远程英雄, 它仍然有很大作用. 但是,不要把蓝全都浪费到骚扰对方上面,多收兵,攒钱出装才是王道,而且要注意,保证你的蓝不是空的,不然需要的时候你放不出技能,会让你很郁闷. 和其他英雄比起来,DPS才是你的角色定位,至于骚扰什么的,有机会搞一下就可以了,骚扰一下转了,不成功也无关紧要.
我会频繁的使用我的荒芜技能,荒芜技能进行AoE非常好用,CD时间短,我一般会用它对2-4个小兵造成伤害. 不要一个一个的杀兵, 尽量单点己方小兵不打的地方小兵,让他们保持同一血量,然后用荒芜一次AoE完. 这是最有效的打钱方法. 摆放的地点在保证A到小兵的同时,离敌方英雄最近的地方,能炸他一下是一下.
在点对方英雄的时候,注意观察一下对方英雄移动的路线. 一般来说,我会放在对方英雄背后,在被点的时候,对方大多数第一反应是掉头往后退. (这是人的自然反应).
注意这个技能的双倍伤害,当对方只有一个单位受到伤害,那他会受到双倍伤害.AOE时造成的伤害会让对方对这个技能的伤害有个大概的了解,但是对方也常常会忽略双倍伤害.所以当你突然对着他一个人连炸2-3下,他就只有逃命的份了,如果反应不过来,那就毫不留情杀吧!(即时侥幸空血逃走,可以用安魂曲进行补刀,这是常用的收人头套路)
痛苦之墙
痛苦之墙会持续7秒, 影响对方5秒. 如果对方经过这道墙两次,则第二次会刷新他身上的debuff,重新倒计时5秒.
这个技能节可以用来放手,也可以用来进攻.
首先,痛苦之墙可以很好的限制一个或者几个敌人. 痛苦之墙的施法距离比荒芜远很多,但是如果你没有办法把这个技能丢在有效的位置, 我建议你最好先用闪现或者幽灵鞋进行走位,然后丢出痛苦之墙.
当然,在你追杀敌人的时候,痛苦之墙也很好用. 在游戏初期,艾希是一个比较厉害的角色,会对卡尔萨斯造成威胁. 但是丢好痛苦之墙可以让你面对他的冰霜射击和大招(魔法水晶箭)时,多一分生存的希望.
痛苦之墙非常有用, 特别是在团战中. 他的减速效果和减少对方魔抗可以间接增加自己的DPS, 更重的要是,他能够给对手造成心理上的影响: 对手会尽可能的让自己少接触到痛苦之墙,可以用来卡对手的走位. 用好痛苦之墙, 你可以很有效的阻止对手攻击你的队友,这么做会让他付出惨重代价,而且会造成己方对他进行反杀. 配合缩短技能CD时间的装备,可以更频繁的用痛苦之墙进行卡位.
我参加过很多的5v5比赛(欧服玩5v5比赛还是更多些),双方队员都不会太过于冲动,他们会相互之间保持一些距离,等待对方在走位的细节上犯错,这个时候通过让己方某些躲在树林或草丛里的队友突然加入战斗来对对手进行致命打击. 如果我的队友想要击杀跟我对线的敌人,我通常会在战斗前频繁使用痛苦之墙来给对手造成走位上的压力,当对手走位开始凌乱的时候,
比如他认为我的痛苦之墙只是骚扰而我并不会攻击他,他开始不理会我的痛苦之墙而站在原地不动,或者他开始急躁,想要杀掉我的时候,我的队友突然在他位置不好的时候突然出现,然后--金钱到手!
当防守的时候,拖延时间,延缓对手的进攻速度也是非常重要的, 特别是当对方进攻人数远超过你的时候,丢出痛苦之墙,给队友支援争取时间. 用好痛苦之墙可以为你和你的队友争取更多的时间,这是个压制对手的好技能. 千万不要忘了,痛苦之墙也可以对对方小兵进行减速.
但是痛苦之墙的作用不仅仅只是如此. 与其他英雄的减速技能不同的是, 痛苦之墙提供视野. 比如你可以用来检查树林. 当你的技能等级比较高的时候,在某些地方,你甚至可以用痛苦之墙同时看到树林两边的情况.
污染
这个被动技能其实很简单,在初期,它能提供给你的魔法远比你用荒芜时消耗掉的魔法多得多.
实际上这个技能是把双刃剑. 如果在没有必要的时候你仍然保持开启它,那你的烂很快就会空掉. 而在你即将加入战斗的时候开启它,他会帮你造成难以置信的总伤害. 在对手跑出范围之后关掉它就好了.
安魂曲
(我讨厌他的新名字"Fallen One". Requiem (安魂曲) 听着多酷 :( ,欧服把Requiem已经改成 Fallen One了.)
千万不要随便浪费这个技能. 他的冷却时间超长...如果你浪费一次技能,很有可能你就会错过击杀/双杀/甚至三杀对手的机会.
你必须很频繁的观察对手的HP, 魔抗, 血量恢复和回血技能. 能够和卡尔萨斯抗衡的英雄就是索拉卡了,他的大招跟卡尔萨斯有的一拼. 卡尔大招开启的时候,你的大招对他没用, Sivir的沉默也能帮助自己从你大招之下逃生. 而你的1级大招也不太可能杀死虽然仅剩150HP的波比. 而且你必须要面对女妖面纱: 只要你玩的不是太菜,对手几乎一定会买它. 不一定要用你的大招进行击杀,给队友做助攻也不错 :)
对了,在团战时候有一点很重要: 在团战开始的时候,不要急着加入战斗,你可以在第一时间内用安魂曲来使对方集体掉血,然后对方刚好第一轮主要技能丢完,你可以找一个好位置,丢出痛苦之墙,开着污染进去AoE,抽空把荒芜丢在对手撤退的路线上进行补刀. 这样做可以帮助你的队友在第一时间内占取主动权,而不是在最后己方伤亡惨重的时候靠你的大招来收尾,提前放可以让你们的胜算更大一些. 而且你放的早,可以保证你的大招对对方五个人都造成客观的伤害,最大化了你的DPS.
当然了,你在丢大招的时候千万不能暴露在对方控制技能的范围内,你可以躲在队友的后面. 千万不要犯这样的致命错误. 控制技能不仅打断你的读条,甚至一个控制技能过后,你就被nuke掉了. 再放大招的时候一定要找个安全的地方.不过,即使你没有放出去,也应该在死后第一时间内丢出去,还是前面的话,拉个垫背的也不错,如果能拉到两个那就赚大了
6. 加点顺序:
1. Q
2. E
3. Q
4. W
5. Q
6. R
7. Q
8. E
9. Q
10. W/E
11. R
12. W/E
13. W/E
14. W/E
15. W/E
16. R
17. W/E
18. W/E
再低等级的时候 (1-6级) 把重点放在Q上. 在W上点一点足够,用来被追杀的时候逃命或者有机会对对方造成致命伤害时用一下. 在E上点一点为了回蓝,保证在你准备丢大招的时候有足够的蓝. 中期的时候 (7-11级) 满级的Q和2级大招,接下来你就要自己做决定了: 追求控制还是追求高回魔高AOE伤害. 这两种不同的加点方法有很大区别. 到了高等级的时候(12-18级) 优先加满W还是E就一定要慎重,他们的作用完全不同,甚至可能决定一场团战的胜负.
通常我的加点顺序是:
1. Q
2. E
3. Q
4. W
5. Q
6. R
7. Q
8. E
9. Q
10. E
11. R
12. W
13. E
14. W
15. E
16. R
17. W
18. W
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