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魔法门4疾风战场攻略(魔法门4疾风战场攻略)

2022-12-03 04:25:52 来源: 编辑:小优

今天给各位分享魔法门4疾风战场攻略的知识,其中也会对魔法门4疾风战场攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

1、魔法门之英雄无敌4死亡族玩法解析攻略 死亡族怎么玩2、英雄无敌4怎么开战场迷雾3、魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场的游戏攻略4、魔法门之英雄无敌4秩序族玩法解析攻略 秩序族怎么玩5、求samrtphone的魔法门遗迹Legacy的详细攻略魔法门之英雄无敌4死亡族玩法解析攻略 死亡族怎么玩

在H4中死亡族是原亡灵族和地狱族的融合。因死亡魔法中有一个招魂在那么可以考虑走亡灵为主的路线。

兵种搭配

1级兵,没什么说的,两个都要,本次骷髅比较抗揍。

2级兵,如果你是主招魂的,可以考虑幽灵,而且幽灵的衰老属于一级技能(降低速度和伤害),如果你是以物理攻击为主的话,面伤加无反的狗是你不二的选择。

3级兵,比较纠结的存在,最佳3级兵吸血鬼(无反、移速高、攻击高、吸血)不得不说对于生命单位有极大的优势,同时皮糙肉厚,后期可通过招魂大量获得。毒虫,死亡一族唯一的远程单位,难以取舍,同时它也是作为最强的3级远程兵存在,皮厚,攻高,带毒。一般推荐毒虫。

4级兵,战力极高的骨龙(恐惧,生命单位无反)。大恶魔相对废柴不过也有用(瞬移不受减速影响距离,无视地形,召唤冰魔。就是攻击力不够而且不够硬)。

亡灵高级建筑吃资源相对不多(选择毒虫没有额外建筑需求),而且MF简单(带狗就很方便了,3级兵一出基本可以无损),而且英雄技能不错(亡灵有复生,战后增加数量(宗师级别可以追加吸血鬼,但比例很低(1级兵比率差不多30:1,2级就是10:1,3级1:1.正常情况上限是2-3)。需要有通灵塔支撑数量(多一个就加1),大地图很好用小图就很一般),同时有吸血鬼之触魔法(替友方近战追加吸血再生)与抹杀的死亡之手(数量秒杀,基本杀高级单位和高级英雄)),负面buff多而且转职比较强(如果副学自然魔法可以强化为鬼神师;选择生命魔法则是黑暗牧师,自带近战吸血),前中后都很强(一开始很弱)

英雄无敌4怎么开战场迷雾

在设置里的视野可见范围开启。

英雄无敌4的战场迷雾开启可以在设置里的视野可见范围开启,玩家可根据战场情况的开启。

《魔法门之英雄无敌IV》(英语:Heroes of Might and Magic IV,通称英雄无敌4,英文缩写HoMM4)是一款由New World Computing制作,由3DO公司于2002年发布的一款回合制策略游戏。它是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第四代作品。游戏拥有两个资料片,分别是:2002年9月26日发布的《魔法门之英雄无敌Ⅳ:急速风暴》(Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm)和2003年2月23日发布的《魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场》(Heroes of Might and Magic IV: Winds of War)。

魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场的游戏攻略

第一章统治世界(To Rule the World)

第一关、安度兰丘陵(Anduran Foothills):资源丰富的安度兰丘陵是Spazz Maticus入侵Channon王国的第一个目标,这片区域一直由精灵王国Arbor'al的精灵们守卫着。Orilios的前任国王曾经与精灵王国达成协议,可以在不干扰野生动物的情况下小规模的开采硫磺矿。现在,Spazz Maticus单方面撕毁了协议,武力征服是他唯一的决定。 胜利条件:全灭敌人或是占领所有城堡三天。本关英雄等级上限是15级,Spazz Maticus将会进入下一关。

第二关、铁锈荒漠(Rusted Desert):铁锈荒漠出产着丰富的铁矿,但这并不是这片荒漠唯一吸引Spazz Maticus的地方,因为在荒漠东南的山谷中居住着巨龙之王,如果能够得到它的帮助,Spazz Maticus征服世界的目标就会变得更加容易实现。当然,要征服这片荒漠存在着许多困难,作为亡灵首领Baron Von Tarkin领地的边境要地,这里驻扎着大量的军队,而在荒漠中游荡的还有的数量众多且十分强悍的原住民。胜利条件:全灭敌人,并且完成巨龙之王交给的任务。本关英雄等级上限是22级,Spazz Maticus将会进入下一关

地图右下角由巨龙看守的死亡护甲、雪靴、法师王冠,都是可以带到下一关的,一定要拿到。虽然巨龙实力很强,但是因为这里的巨龙数量很少,所以并不难对付。而且巨龙的特技“弧形焰息”攻击范围十分之大,相当于黑龙气息攻击与地狱犬三头攻击两个技能的结合,非常容易误伤己方,多带几个杂兵,让敌巨龙分组,你就可以看到他们自相残杀了。

第三关、弗罗斯特河(Frostrift River Pass):在给巨龙之王提供了丰富的硫磺之后,Spazz Maticus与巨龙们结成了同盟。在通向Channon王国首都Rylos的道路上,现在剩下的最大的障碍便是绵延数千里的弗罗斯特河,而由王国骑士Luther d' Walt带领重兵把守的前哨站,牢牢扼守着这条天堑。Spazz Maticus必须找到可供渗入的秘密通道,夺取前哨,让大军能够顺利通过。胜利条件:攻陷Frostrift River Outpost城堡。本关英雄等级上限是28级,Spazz Maticus将会进入最后一个战役。

尾声:弗罗斯特河的交通要道已经被Spazz Maticus占据,大军推进的路线与后勤补给路线也已经安全的建立了起来。Channon王国的首都似乎已在面前,但与精灵和亡灵军队的频繁交锋,昭示着这场战争的形势依然十分复杂。

第二章野蛮人大军(Barbarian Hordes)

第一关、竞争者(Rivals):为了防止入侵的消息传到的南边,让Channon王国的守军有所戒备,Mongo必须以尽可能快的速度征服这片区域。野蛮人探险者许多年之前在这里建立的前哨站,能够给控制这片区域提供有力的支持,而刚刚驯养成功的凶牙兽虽然不太听使唤,但毫无疑问将会是整个征服计划最重要的倚仗。一切似乎都很顺利,但是Bolingar国王似乎并不是完全相信Mongo的能力,他很快就派来了由Mongo堂弟Otook率领的第二分队。由于事关未来王位的归属,Mongo必须尽全力打垮这个竞争者。胜利条件:消灭桔色敌人,并且占领Pine River和Northaven两座城堡。本关英雄等级上限是15级,Mongo将会进入下一关。提升攻防的机会最好不要错过,但是地图右下加能力的地方,有大量守军看着,并不容易过去。如果要急着过关,也只好放弃这边的攻防各加6的机会了。本关消灭敌人过关并不太困难,反而是英雄练级比较费事。

第二关、长城(The Great Wall):击败堂弟并控制海岸边的整个地区后,Mongo建立了一个营地以接应从海对岸陆续赶来的增援部队。据说在南方有一片适合耕作的低洼地带,如果能够占领,就将会有足够的物资来维持不断壮大中的野蛮人大军。但是一道古老而坚固的长城挡住了Mongo的进军路线,如果不能找到突破口,并且在Channon王国援军到来之前长城南边的三座城堡,Mongo的征服计划便会落空。胜利条件:占领Lakeview、Highgate、Westlake三座城堡。本关英雄等级上限是22级,Mongo将会进入下一关。英雄升级的时候建议优先提升生命系,本关至少要到专家生命,学会再生魔法,这样游戏进程会容易许多。有再生之后可以不必再提生命系了,如果还有余力的话,可以致力发展守序系。反正神学院还是要利用好,注意技能购买的先后顺序。

第三关、不速之客(Party Crashers):Mongo的军队已经深入Channon王国内部,来到了Dragonveil东岸。陡峭的河岸和深而湍急的河水,让这条大河变得几乎无法通过,好在尚有几座桥从河上跨过。在河流的西岸,是Rylos北方最大的要塞——Riverview城堡,王国的著名将领Sir Dannos带领着许多英雄驻扎在这里。Mongo抓紧时间让部队进行充分休整,同时造好了凶牙兽的饲养棚,将准备工作安排就绪,总攻Riverview的时刻终于到来了。胜利条件:占领Riverview城堡。本关英雄等级上限是28级,Mongo将会进入最后一个战役。

硬碰硬打其实也不是没有办法,如果英雄掌握了催眠,就好办了。不过本战役学习技能的机会有限,想掌握催眠,很可能意味着要放弃战斗系部分技能和生命系技能的学习机会,对整个战役的推进速度都会有所影响。自己抉择吧!

尾声:随着Riverview的陷落,Channon王国北部的屏障已经被完全去掉。Mongo的军队已经做好了进军Rylos的准备,最后的挑战即将到来。

第三章高贵者(The Magnificent One)

第一关、线索(All Clues Lead to Channon):Mysterio是广袤的沙漠王国Qassar的统治者,他的统治已经维系了许多年,时间长得都无法算清。然而,Mysterio虽然长寿,但仍然不是永生不死的,这一直是他的一个心病。在使用外交手段向Channon王国获取永生秘密失败之后,Mysterio决定将一切诉诸武力解决,只有这样才能找到其中的线索。胜利条件:找出永生秘密存在的线索。本关英雄等级上限是15级,Mysterio将会进入下一关

英雄的培养上,首先要提升战斗技能,然后是守序技能。因为本关几乎所有城堡都只能学到三级魔法,只有城堡J才能学到五级魔法,所以如果没有催眠,守序技能没有必要提升得太高,大师级可能也就差不多了。如果有机会买到生命系技能,不要错过机会。

第二关、寻找奥秘塔(Search for the Tower):Mysterio现在知道了永生秘密所在的位置,那是南部森加海岸边一片居住着未开化凶残部落的土地。胜利条件:找到奥秘塔,获得永生的秘密。本关英雄等级上限是22级,Mysterio将会进入下一关。

第三关、大报复(Magnificent Revenge):在到达奥秘塔之后,Mysterio并没有找到永生的秘密。被欺骗的感觉令他震怒,他决定要展开大报复,征服整个Channon王国。原先一直很顺利的进军过程,随着战事的深入,因为敌人中间有丰富作战经验的人越聚越多,而明显的放慢了下来。Mysterio决定暂时改变进军方向,将矛头指向资源丰富的诺基利山脉。胜利条件:全灭敌人或是占据所有城堡三天。本关英雄等级上限是28级,Mysterio将会进入最后一个战役。 相对于其他四个战役的第三关而言,本关难度低的实在有点让人惊奇。按照A、B、C(这里的渡口已经失效,要沿路向下走)、D(过渡口)、E、F的顺序前进,很容易就能把敌人灭了,一路上不会遭受到太大的抵抗。G位置的屋子,可以用丑陋面具换到守序护盾;另外,本关也可以挖出圣杯,可是,这有意义么?甚至不用催眠都可以过这一关,不过学会催眠还是必要的,是为了最后一个战役作准备。

尾声:  随着诺基利山脉完全落入掌握之中,Mysterio现在唯一的兴趣就是Channon的都城Rylos,对他来说,这场战争不过是耗费了少少时间的娱乐而已。

第四章忍无可忍(Enough is Enough)

第一关、说服的艺术(Art of Persuasion):为了对抗人类的暴行,正义的战争终于爆发了,这场战争的最终目标是占领Channon王国,并让他们做出赔偿。但是现在还要先说服那些胆小避战的德鲁伊首领,让他们一起投入到这场战争中去。胜利条件:全灭敌人或是占据所有城堡三天。本关英雄等级上限是15级,Erutan Revol将会进入下一关。 主城下方的洞穴J里,可以用150妖精换1个恐甲兽,看起来好像是好买卖,实际意义却不大,因为看守洞穴的石像鬼在早期不好对付,而要攒齐150个妖精也是颇困难的事情。地图右下K的任务,倒是一定要完成,可以用10000元换到骑兵手套和毒箭,这两样宝物都是可以带到下一关的。守卫的巨龙,数量不多,英雄宗师战斗之后,带几个杂兵、几瓶不朽药水,就可以到这里来耗龙了。

第二关、圣谷(The Sacred Vale):在通向Channon首都Rylos的路途中,有一个德鲁伊的神圣山谷。现在这个圣谷周围驻扎的都是人类和野蛮人的军队,这是一种无法令人容忍的亵渎行为。必须将入侵者完全赶走,让这个山谷恢复其圣洁的原貌。胜利条件:全灭敌人或是占据所有城堡三天。本关英雄等级上限是22级,Erutan Revol将会进入下关

第三关、大自然的愤怒(Wrath of Nature):现在前进道路上的障碍只剩下Ginvil城堡。这座城堡是在砍伐了周围大量森林后建造起来的,这些人类一点都不知道珍惜自然资源,是时候让他们见识一下大自然的愤怒了。胜利条件:攻占城堡Ginvil。本关英雄等级上限是28级,Erutan Revol将会进入最后一个战役。

尾声:Erutan Revol解放了Ginvil城堡,并放逐了这里的人类。Rylos必将被攻陷,而饱受创伤的森林必将获得新生。

第五章死亡进行曲(Death March)

第一关、入侵前奏(Prelude to Invasion):作为整个入侵战争的前奏,Baron Von Tarkin开始清扫自己领地的北部边境,聚敛必需的财富,作为执行下一步计划的筹备。胜利条件:占领所有城堡,并且访问所有地道。本关英雄等级上限是15级,Baron Von Tarkin和Lieutenant Krik将会进入下一关。

在小岛D上的任务小屋,可以用地道里取来的五件宝物换到矮人战锤、矮人圆盾和保护指环。但是因为占领所有城堡后,只要下到五个地道,就会立刻过关,所以五件宝物至少会有一件拿不到。想要全拿到,必须在下地道之前至少保留一座城堡不占。虽然完成任务换到的三样宝物可以带到第二关(不能带到最后一关),但是并不见得非常有用,所以这个任务没必要刻意去完成。

第二关、油膏中的苍蝇(Flies in the Ointment):在阿德罗斯山谷,Baron Von Tarkin的军队遇到了顽强的抵抗,必须完完全全的控制这片区域,避免将来陷入腹背受敌的困境。胜利条件:找到出口。本关英雄等级上限是22级,Baron Von Tarkin将会进入下一关

第三关、死亡之手(The Hand of Death):如果能够顺利穿越Dragonsaddle山脉,Rylos便不再遥远。Baron Von Tarkin决定夺取坚固的Angelmist要塞作为基地,这样会让敌人周边的防御都变得虚弱。胜利条件:全灭敌人或是占据所有城堡三天。本关英雄等级上限是28级,Baron Von Tarkin将会进入最后一个战役。 如果不搞突击,要打持久战,首先要看藏宝图,在城堡B附近挖出圣杯,并且完成E、F两处任务,让城堡A造好骨龙和吸血鬼窝,并把圣杯放到这里,更大激发宗师招魂的效力。

尾声:这是一条漫长的道路,但终点已经近在面前,Rylos城内那些生命信徒,即将在Baron Von Tarkin的进军中陷入永恒的黑暗。

第六章最后堡垒(The Last Bastion)

胜利条件:全灭敌人;或者是消灭紫色玩家,并且将其余四方的主英雄关进监狱。本方的主英雄不允许被关进监狱(可以被野兵打死,但不能被电脑玩家打死)。

尾声:Channon王国最终没能逃脱被征服的命运。而五个征服者,只有一个成为最后赢家,他所建立的国家,将是在战风过去后唯一被历史记住的伟大国度。

游戏介绍

此资料片共增加3种生物,6种野外设施,6个新战役,修复了原有的一些已知bug。

新增生物有:生命阵营的投石车,力量阵营的疯狂蛮牙,混乱阵营的百万神龙。

新增设施有:黑骑士圣所(招募黑骑士),巫术结界(招募邪恶女巫),哥布林军火库(招募哥布林骑士),甲钢巨兽丛林(招募巨人),攻城车工厂(招募投石车),兽栏(招募疯狂蛮牙)。

新增战役:统治世界,蛮族大军,高贵者,忍无可忍,死亡进行曲,最后堡垒。

新增英雄:斯巴兹·马迪柯斯(混乱),蒙哥(力量),伟大的密斯特瑞欧(秩序),伊鲁坦·理渥(自然),冯·塔金男爵(死亡)

评论

有人认为是H4的失败导致了3DO的倒闭,事实上应该是反过来的。H4发行于3DO财政最困难的末期,开发时间、人员、预算都被缩减,所以游戏的品质上的确出现一些不可原谅的问题。同样是E3上,H4的主设计师Gus Smedstad(当时他已经离开了NWC),谈到了H4,关于H4的技能他说到:“我想要的是一个有意义的,有可选择性的技能和魔法系统。我希望避免那种必选的(如智慧),或无用的(如鹰眼)……我希望一个系统是以技能为主,而不是以种族为主……H4中,魔法系统占核心地位,而技能是其自然的延伸。”而谈到AI时则暴露了H4的最大困境:“英雄四的设计工作存在巨大的时间压力。我们的产品比设计的时间早3到6个月上市。为此,我放手了一些我不应该放手的编程工作。我参与了战斗AI的编制,所以它很像H3。编写探险地图AI的是一位非常优秀的程序员,但是经验不足,并且没有足够的时间来优化自己的程序。”这一点上,在一个关于David Mullich的采访中有提到:“但这时3DO的财政问题已经相当严重,不仅不提供人员支持,还命令NWC的大部分程序员去开发一款新的游戏——第一人称视角的奇幻动作游戏魔法门传奇。3DO此时考虑问题都是从商业角度出发,可以被称为“垃圾”的英雄无敌历代记就是这么出台的。于是,原本需要6个程序员的程序编写工作,最终只有2个程序员在参与,其中一个还要兼顾魔法门传奇。”最终结果就是:四代的AI相当糟糕,并且最初版本没有联网对战功能,各方的平衡性也不尽人意,包括Mullich所提议的英雄上阵设定。

魔法门之英雄无敌4秩序族玩法解析攻略 秩序族怎么玩

人族战役-The true blade真实之剑:第一章 The drawing of the blade没落之剑 胜利条件:击败敌人的所有英雄 失败条件:lysander被击败 一开始我方有三座城池,不过发展情况都很糟糕,建议大力发展主城,主城旁边的石矿旁边有超级宝箱,里面有大量资源,另外要注意多分兵抢矿。三座城之间有时空门相连,将初级兵力集中后给主力英雄。在地图中间上方的位置有船坞可以到岛上捞取资源。升级时优先升给佣兵威力加成的技能。积攒了足够实力以后打败地图左边中间守路的几十个狮鹫(注意保护英雄),然后攻下敌人的城。然后在自己副城旁边的死亡灰地上打死一组食尸怪,得到arkh of life项链,然后让lysander带着他到我方初期的三个城中间放出英雄proetho。两个人编成一队才能打开地图左下脚的灰要塞,拜访先知坐船到左上方小岛上读蓝帐篷,打开地图中下方的蓝色要塞打死几头黑龙。然后到地图最下方的木屋里拿到矮人铁锤,去船坞上方的木屋里得到水手帽,再到岛上招10个农民去地图中间的木屋后打开最后面的一个紫色要塞的门,消灭红方的最后带了很多兵的英雄过关。遇到不懂的地方可以看任务提示。

求samrtphone的魔法门遗迹Legacy的详细攻略

Decrantes镇 1、为想发财想疯了的Hrohgar找到金块。 完成办法:金块是在Decrantes镇西面的森林里面的洞穴里面找到的,要打破一面布满裂纹的墙壁。 奖励:HROHGAR‘S AMULET 和EXP:1000 2、为神秘人(Mysterious Man)找到Ashela的珠宝。 完成办法:在N’Gora这个巫师洞穴中,有个有蜘蛛的地方的栅栏,用武器砍开生锈的铁门,进去后就可以看到Ashela,然后就可以拿到她的珠宝了。 奖励:要奖励的时候,他起初一毛不拔,然后要偶们这些辛辛苦苦的大虾们滚开,真是活得不耐烦了,好!让他看看偶们的手段,“严刑拷打”后,他吐出可以有9次的集体回复生命的权杖(好东西!),EXP:1000,¥150 3、为Father Hranemus找回十字架。 完成办法:他会给你一把钥匙,然后你可以打开不远处紧锁的门,然后进去杀怪,通过圆盘开关打开的栅栏后,不远的墙上有一个石头开关,移开后可以找到那个十字架。 奖励:可获得加强攻击力魔法,解毒魔法,魔法药,加血药,完全恢复的药和EXP:1000。 4、为旅馆的老板扫除地下室的蜘蛛。 完成办法:在小镇西南脚有个布满裂缝的墙壁,打烂后就可以找到地下室,蜘蛛全部清理干净后就可以回去领赏了。 奖励:EXP:1000,¥800 5、为Brother Mordar找到紫罗兰。 完成办法:这个任务很好完成,在有狼的森林里,大概东南方位,可以找到一朵紫罗兰,把它摘下来然后交给躲在森林小屋的他 奖励:可以获得一件AC:3 HP+5的装甲,同时和可以得到EXP:1000和¥400。 Beraquel市 1、找回Blood Lucretia的项链。 完成办法:这个任务和第三个任务相关,完成第三个任务后即刻得到项链。 奖励:石化魔法书一本,EXP:1800,¥100和与她一夜激情可惜……: 2、找回Dearmor的魔法锤。 完成办法:在Beraquel市外的森林中西北角的石像群里面。 奖励:获得Beraquel市中魔塔的钥匙,EXP:2000。 3、找回Othase的信。 完成办法:在Beraquel市外的森林中东南方位可以找到。 奖励:Blood Lucretia的项链(那个死老头说什么早上醒来后“不小心”拣到的),EXP:1500。 4、拯救落难的双胞胎妹妹。 完成办法:在Beraquel市外的森林中地穴里,冲破重重的地刺后,可以见到饱受蹂躏的双胞胎妹妹,可惜去得太晚了(情节安排),她已经被折磨的奄奄一息了,说完话,交出一个信物就蒙主恩宠了 奖励:一件AC:8的女性专用装甲,EXP:2000。 5、为Bartender找到五个魔法硬币。 完成办法:五个硬币所在的位置分别为:Beraquel市的西区,市外森林的东北角、市外森林地穴的东南处、Ogre森林内和魔塔一楼。 奖励:Bartender在市内东南处被锁的地下室钥匙(里面怪物很多,而且前后夹击,要有心理准备),EXP:5000 魔塔任务提示: 1:魔塔一楼最后有两个地方,即servant of fire 和 servant of ice这两个地方都有机关,不找到机关,硬闯是不行的。机关的位置就在这两个房间的墙上,大家仔细找找吧,要都按下开关,陷阱才会消失。 2、魔塔二楼有三个小任务: A:移开石墙 完成办法:这个不难,多试几次就OK。 B:通过传送点 完成办法:首先要熟悉传送点的规律,仔细看地图,各个传送点排列起来像一个十字型,在十字的右边墙上有个机关,按下去后,在十字的左边会出现一个开关,按下去后,十字的周围会另外出现四个传送点,其中只有一个可以你脱离苦海……等过了这些传送点后,仔细看周围的墙壁,有一块裂纹非常大!瞧准了就抄家伙砸下去,然后又出现这样的几面墙!!!不管,继续砸,整个一推土机似的,到后面可以找到生锈的铁栅栏,没说的,砸开,就可以得到钥匙了。(建议自己画一下地图) C:通过陷阱 完成办法:首先要冲两步以后,立马躲到旁边角落里面,仔细看看周围,发现墙上的机关,等按下去后,对面那个魔法师面前的陷阱就消失了,然后记住陷阱出没的规律,不管魔法师这么折腾你,你只管跟着规律往前冲,等冲到魔法师的面前,就是他的死期。 3、魔塔三楼有因为有强力魔法干扰,所以无法使用地图功能!!!所以大家掏出纸笔来吧,自己来做地图,要是不动手?呵呵,包准你晕头转向(^-^),本楼的要点主要是触动两个菱形的图标上的机关,然后在经过地面上有绿色的像下水沟盖的地方时,屏幕会震动一下,然后这个时候,一定要转身往回走,最好做好记录,仔细找找,大门就在不远处。 4、魔塔四楼很简单,几乎没有什么难点,当打开最后一扇门,和Mersant Orsare交谈后就可以返回Beraquel市了,来到市内西南处被锁的房间,进入后看见墙上的大裂缝只管抄家伙,最后来个一个传送点,就可以前往Grendelmoore了。 PS: 1:Beraquel市夜间也有商店和旅馆开放,虽然价格比白天要贵不少,但的确有不少好东西,尤其是旅馆,这里赌博的赌注可是300了(Grendelmoore更高,1000!)比白天开的旅馆和以前小镇的旅馆要高多了,很容易来钱,当然,要去钱也快同时这个旅馆也可以招不错的新人,级别都有LV5。(Grendelmoore可以招到LV10的。) 2、如果你有什么觉得好的东西,但一下子又用不着,你会把它们集中放在桶子或是其它的你认为保险的地方,然后过一个星期后再去,里面的东西全部都没有了!原来系统每隔一个星期就会更新一次,东西除了放在身上,放哪都不保险…… 3、游戏中经常能遇到有一块中间裂缝的绿色大石头,你点一下就可以升一级(只限点的那个伙伴)。 Grendelmoore市 本市一共有三个出口: 市内北面有个隐藏的出口,砸开墙上的裂缝就可以找到,进去后可以找到一个地穴(砸开墙上的裂缝最终可以找到一把屠龙刀)和传送点(通往龙之沼泽,里面有一只8级的龙,只有用地穴里面的屠龙刀砍才有效果,别的武器和魔法都没用,建议打它之前做个记录,在收集到屠龙刀的时候再去找它PK,把它PK掉后一定要拿到一本Mersant Orasare的魔法书,如果没有拿到就换个版本,读记录继续PK,拿到魔法书为止。我就是因为刚到这个城市的时候不久就把它PK了,但是没有拣到魔法书,当时也没有注意,直到后来PK了火龙和冰龙之后,收集到了两本Mersant Orasare的魔法书的时候,我就发现不妙了,立马再次前往龙之沼泽想PK它拿书,不过死活找不到它,就算我在旅馆睡上十几天等系统更新后也还是一样,估计像龙这类属于Boss,PK掉以后是不会复活的。没办法,只好把记录文件Mail给游戏开发小组,请他们来解决这个Bug。) 市内东面出口进去后,可以找Ann接任务,附近的地穴是Fire Empire。 市内西面出口进去后,可以找到Ann的孙子完成任务,附近的地穴内是Frozen Empire。 任务: 1、找回Mersant Orasare的三本魔法书。 完成办法:PK了三头龙后就可以拣到这三本书。 奖励:没有,真是小气。 2、为Negan找到远古的利剑。 完成办法:在PK火龙的地穴里面找到远古的龙刀后带给它。 奖励:得到冰龙刀,和EXP:3000。 3、找到Ann的孙子然后带回钥匙。 完成办法:在市内西面内可以找到他,得到口信和和钥匙,然后回Ann那儿交差。 奖励:在找到Ann孙子的时候可以得到EXP1500,交差后可以得到另一把屠龙刀和EXP:2500。 Frozen Empire 和 Fire Empire 提示: 1、首先去Frozen Empire,进入灰色鬼头和紫色鬼头之间的门,然后咬紧牙关,不断的通过陷阱,遇到一个钥匙眼就点一下,进到最里面拿到钥匙,然后再返回,打开房间大厅的钥匙眼就可以得到绿色钥匙。 2、进入绿色鬼头之间的门,进去打开墙上的开关。 3、进入灰色鬼头之间的门,通过25个房间,打开最里面墙上的开关。 4、进入紫绿鬼头之间的门,一直走(如果之前没有完成2,3步骤,就会走几步后被传送出来),最后拿到蓝色钥匙,里面有魔法屏壁暂时进不去。 5,进入蓝色鬼头之间的门,砸开墙上的裂缝,得到紫色钥匙。 6、进入紫色鬼头之间的门,首先砸开裂缝,然后进去后遇到有6个菱形的图标,按东北,西北,南的顺序依次按下就可以打开门,进去后又有5个踏板,按东北,东南,中心的顺序放下东西压住,就可以进门了,进去后打开墙上的开关。 7、再次进入紫绿鬼头之间的门,这回魔法屏障消失,拿到红色钥匙。 8、进入红色鬼头之间的门(呵呵,开玩笑,这个红色的钥匙是Fire Empire的开门钥匙) 9、拿着钥匙,偶们打开 Fire Empire 的门。进到里面又可以看到魔塔二楼那样的运动陷阱。先不管它,先到西南面,走到最里面(东面),仔细看墙壁,上面有个秘密机关,按下去后,就可以看到两个运动陷阱中南面的那个少了一个陷阱,按规律冲进去,拿到冰钥匙(开Frozen Empire的内红色鬼头之间的门) 10、进入红色鬼头之间的门,走到最里面,有3个传送点,如果你不想品位上刀山的感觉,直接选红色的传送点,就可以拿到火钥匙。(又要跑Fire Empire了,真是BT的设计,纯粹折腾人。) 11、回到Fire Empire,再次绕过运动陷阱,用火钥匙打开门,进去一看,哇塞,到处是陷阱,我绕,我绕,我绕绕绕。!忙乎了半天,进到一个门内。看见有裂缝的墙偶们抄起家伙就砸,最后打开墙上一个开关,就可以收工了。 12、接着回大厅,可以进入之前有魔法屏障的地方。这里有个非常BT的迷题,进去后可以看到有6张门,6个墙柜,3个物品。注意看门的颜色:有2个红色,2个灰色,2个黑色,它们彼此都是互相对应的,举例来说1张红门的墙柜里面有一个头盔,那么这个头盔必须放进另外一个红门里面去,其它的依此类推,最好按照黑-灰-红的顺序来,最后打开3张门后,拿到冰钥匙。(没说的,又要往Frozen Empire跑了) 13、进入Frozen Empire内进入红色鬼头之间的门,拿着钥匙打开这层的最后一扇门,然后……然后就下楼吧…… 14、下楼后,往北走,然后转东,在石墙中心的踏板上扔下一块石头,就有“芝麻开门”了,进北面的门拿到钥匙,转进东边的门。一直走,在倒数第二张门内的墙上发现一个隐藏机关,二话不说,踢一脚先。发现通道尽头原本的鬼头石墙变成了一张门,进去后就可以拿到金龙钥匙。往回走的路上发现回去的路封死了,不要紧,跑到南面的门里面拉下开关,然后门就又打开了。 15、回来刚下楼的位置,在北面的传送点可以拿到紫龙钥匙(拿到钥匙后还要跑回来,真是辛苦!)再次来到刚下楼的位置,南面的传送点可以把你传送到Fire Empire(好设计!!!) 16、通过传送点来到Fire Empire,拿到附近的蓝色钥匙就可以上楼打开门,可以回到那个到处是运动陷阱的大厅。 17、还是回到楼下,拿到附近的绿色钥匙,继续前行,打开绿色的门。地上有两个机关,把人转来转去的,走到里面的墙上,发现一个隐蔽机关,踩一脚,那两个机关就老实了(^-^),拿到蓝色钥匙,不过回去之前,还得把隐蔽机关踩回去,不然它不让你出去。 18、通过传送点来到Frozen Empire的二楼,打开门。经过不停的传送,战斗,最后拿到红龙钥匙。 19、来到Fire Empire入口附近的运动陷阱,随便找个坑跳下去,用三把龙钥匙分别打开门,接下来就是……下楼…… 20、先笔直走,拿到远古龙刀,先进东北的房间,这里有一只8级的火龙,没有找到Ann的任务拿到火龙刀,就不要和它PK,干掉它后可以得到Mersant Orasare的魔法书和火龙钥匙。然后再进东南的房间,进去之前一定要拿到冰龙刀,不然……哼哼……PK结束后得到冰龙钥匙,和另一本Mersant Orasare的魔法书另外在地上拣到RedShift钥匙(这个可是好东西,拿着钥匙可以回到Decrantes镇,打开小镇南面被锁着的门,然后可以得到以游戏开发小组为命名的RedShift之斧:15-52的伤害,加5点力量)。 21、然后前往Grendelmoore市北面,最后来到龙之沼泽,PK掉它以后就可以拿到最后一本Mersant Orasare的魔法书。 22、拿着三本魔法书回去找Mersant Orasare,然后回旅店睡一觉,就前往Grendelmoore市南面的魔法屏障了。来到Sohl's Cave。 1.02新增任务:Morah's Plan 在第一幕的传送点(只有第一幕的传送点才可以通往哪里),点击Morah's Plan(绿色显示) 在村口与Morah交谈,他叫你取回statue of Ayizza(这个任务在你的任务栏里不会有显示,属于分支剧情) 在村子的东南方向,有一个洞口,从那里进去。 第一层的地图没什么难走的,主要是注意墙上又一些有裂缝的地方,打碎后进去,可以获得一些装备,其中还有一本魔法书(在左下脚位置的裂缝中)。 通过地图中间位置的梯子来到第二层,这里左右有两扇门,但是都打不开,于是你需要回村找Coulner要到钥匙(如果刚开始就找他要的话,他会说还没有做好) 进入大门后,会招来一些守卫,干掉后,在最左边的红色大门里,在门内第一个圆形机关上放上物品,之后沿着红色的路走,来到大门前。 这时有两个红色的圆形机关,要在其中一个上放上重物,然后踩在领一个边的机关上才能用钥匙打开大门(至于哪边放重物,无所谓)。 拉下开关,进入大门,拿到那个小金像,转身后会发现有两条“神秘守卫”,注意,这两个东西只有用Mystic Sting才能打到,而这个匕首,你在之前可以拣到2个(位置忘掉了) 之后回村,领取奖赏就OK了,奖励忘掉了~~ 付赠赚钱秘笈: 当你来到第二幕或是第三幕时,再次回到该任务(Morah's Plan)又可以重新拿到一个小金像,不过到现在还不知道卖到哪里! 如此重复,我已经拿到3个了~~ Sohl's Cave提示:(建议大家都将游戏版本升级到1.03,不然地图可以会有BUG) 任务:为Mersant Orasare找到四个魔法球。 完成办法:Home of Patience,Home of Cold Blood,Home of Jgnorance和 Home of Tricks中得到。 奖励:得到Mersant Orasare的法杖,攻击力暴低3-9而已,不过是打Sohl专用的。 进去后可以找到四个传送点:分别对应Home of Patience,Home of Cold Blood,Home of Jgnorance和 Home of Tricks。在Home of Cold Blood与Home of Jgnorance之间有面裂缝的墙,砸开后可以看到暴多的踏板(God!怎么办?上哪找那么多的石头放上去啊……呵呵,其实并不难,当你站在入口的第一个踏板时,你面对西边,往上走两步,往左走两步,再往上走两步,最后往右走两步就可以搞定了,不过进去后也没有好东西,左边是可以复活的泉水,右边是加生命的泉水而已。) Home of Patience提示:(这里不要放过那些怪物墙就OK了) 进门就有三块踏板,从左至又分别对应上、右、左门。 1、先进左边,基本上没什么难点,在来到西北角的一个房间时,总是会被魔法弹出来,拿不到里面的Winged West钥匙,这里要按照步骤来,举例来说,站在房间入口的位置,自己要面对北方,然后按下、左、下、下、右、下、右、右、上、右的顺序才可以走到钥匙前面。 2、出来后再进右边的门,一直踩着踏板往前走,当踩到里面一个踏板的时候,屏幕会显示“一面墙移开了”一行字,这个时候,就可以进到开始找不着路进去的中央房间,从菩萨雕塑上拿到Winged East钥匙,同时旁边的墙也移开了,一个回到入口传送点也显现出来,但这时没必要回去,退出中央房间。 3、不远处找到一面有怪物雕像的墙,看不顺眼,拿棍子戳一下,有效果,它后面的墙消失了。(可它为了报复我,墙刚移开就有一个火球过来招呼我,不爽!)往前走,在里面的怪物雕像墙上再戳一下,呵呵,它后面的墙又消失了,来到有开关的墙上,按下,然后又看到怪物墙,戳两下,再看到怪物墙,再戳两下,从不远处出去后往北走,看到有按钮的墙壁,刚进去踩到踏板后墙壁就封死了,放个东西在踏板上,然后往怪物墙上招呼家伙,招呼几次,它受刑不过就放你出去了,出去前记住墙上按钮排列的顺序(^-^)。 4、最后来到中间的门,往里面走到和前面有同样按钮的房间,按照之前记住的顺序按下去,就可以通过不远处的大门。进去后先按下通过踩不同的踏板后按下墙上的两个按钮,就可以打开踏板前的蓝色大门,进大门后发现对面有魔法屏障,进不去,只好退出来,按下墙上的两个开关,而在踩过大门前的踏板后,一个一面墙移开了,进去按下第三个开关后就可以通过魔法屏障了。来到一个有两个钥匙眼的大厅(在两个钥匙眼的西边墙上有个隐藏按钮,不过好像没用),把两把钥匙都塞进去开门,看到不远处有个陷阱,不要怕,勇敢的踩上去,走到头,在左边或右边的怪物墙上戳两下都可以移开它后面的墙,建议先去右边的,进去后在壁柜对面的墙上有隐藏按钮,按下去后就可以得到Spere of tricks.而左边的情况也差不多,只是东西不同而已。从Home of Patience出来后,将Spere of tricks放入对面的壁柜就OK了。 Home of Cold Blood提示:(没什么别的,血多,药多就一定能胜利) 1、冲破三道防线,按下六个开关,最后站在踏板前就可以把门打开。 2、来到一个回廊,在分别打开两边的四个门后,绕进回廊中央拿到钥匙。然后再打开回廊一旁的门。 3、进门以后会有三道门出现在面前,先进左边的,然后进中间,最后进右边的。 4、右边的走到头后,就可以看到Sphere of Guards在踏板后面,踩上踏板,然后按下旁边的两个开关后,就可以拿到Sphere of Guards了。从Home of Cold Blood出来后,将Sphere of Guards放入对面的壁柜就OK了。 Home of Jgnorance提示:(不难,就当是逛马路溜哒好了) 这里由于强力魔法的干扰,无法提使用地图功能。但这里其实并不难,不要总是往前冲,在遇到魔法让你变换方向的时候,不妨往回走试试,在走到岔路的时候最好做个记录,总之走到有两个传送点的房间的时候,你就走对了,要走右边的传送点,左边的会把传送到起点。然后就可以拿到Sphere of Orientation了。从Home of Jgnorance出来后,将Sphere of Orientation放入对面的壁柜就OK了。 Home of Tricks提示:(这里巨BT,隐藏按钮暴多,走不通的时候在附近找找,一般都能找着隐藏按钮) 1、进来就是一个三岔路口,先走起点右边的门,刚进去,回路就被封死了,这里面有个一个踏上踏板去就关闭的门(门前有两个隐藏按钮,按下去后踏上踏板,门也不会关),几个魔法屏障(旁边有机关,拉下就可以把魔法屏障关闭,但不用关,因为这里是游戏中最难的迷题:要在外面三个魔法屏障没被关闭的情况下,接触里面的那个魔法屏障,很BT的迷题,在这里是没有办法解开的,要“曲线救国”才行)和一个开不了的门,仔细找找,就能在开不了的门旁发现隐藏按钮,按下出现后的机关,那个开不了的门就打开了,进去后可以看到一个机关,两个拉环。打开机关,拉下两边的拉环,又可以看见魔法屏障(旁边也有一个机关关闭的机关),不必经过魔法屏障,而是去旁边那看起来死路的地方,那里的墙壁只是一个幻术,碰上去就消失,走到底,可以看到一个锁眼(但是没钥匙),旁边的怪物墙会告诉你,它能感觉到Sphere Of Secrets就在附近。(废话)往回走却发现回路被封了,没关系,附近肯定有机关,果然在墙上找到隐藏按钮,按下后,又是一条新路,结果走到底却发现什么都没有(当然少不了隐藏按钮,踹一脚,拣到装备),对面也出现一条路,走到头,按下墙上的隐藏按钮,出现了传送点,又回到了起点。 2、这回走起点左边,进去后,来路又被封死了,走到里面的踏板,踩一下,然后走到另一边,寻找墙上的隐藏按钮,按下去后,再回到踏板那里踩一下,一条新路冒出来啦。没走多远,看见两根柱子旁有两个踏板(这里是个BT的迷题),都踩一脚,一条隐藏通道现出来了,可刚进去后面的墙又封死了,往前走有道门,可是打不开,只好又往回走,在两个踏板旁的墙上找到隐藏按钮,踹一脚,有路可以出去了。但不要往前走,还是回到柱子旁的两个踏板,又都踩一下,再来到那个打不开的门,发现门已经开了,前面有个机关(这个是控制起点中间的门),把它按下以后,找到附近的隐藏按钮就可以出去了。我们继续往前溜哒,来到一个两岔路口,走右边,在壁柜的旁边又是隐藏按钮,在踹一脚,出现一个隐藏的拉环,拉一下然后往回走左边的岔路,发现地方有四个踏板,而远处有两堵灰色的墙,不断的用踏板来移动右边的灰墙,直到它和左边的灰墙重合后现出一条路(你可以把那四个踏板看做游戏手柄的方向键就好了,不断的踩不同方向的踏板移动墙壁。具体来说:你面向北,那四个踏板就好比上,下,左,右。你踩4次上,1次左,2次上,1次右就OK了。)沿着路走到底,拉下墙上的开关,在回来的路上,又发现墙上隐藏按钮,踹一脚,又出现一条新路(总是这样没完没了……)走到头,发现两个传送点。先走左边拿到一些装备再回来走右边,最后通过传送点又回到起点。 3、进起点中间的门,拿到Death钥匙。 4、再进起点右边,来到之前有钥匙眼的地方,把Death钥匙塞进去就可以看到一个门了,但不要急着进去,在门旁边有一个隐藏按钮(之前没有发现这个地方,结果在后面的迷题浪费了N多的时间。),按下去后,就可以找到3个拉环,只拉两边的拉环,中间的不拉。(这个设计也BT)好了,可以进门了,哇塞,五个踏板五个传送点,想把我弄蒙啊……不管它,发现北边的墙上又有隐藏按钮,踹一脚,然后沿着路走到一个有四个踏板的房间。先把面前两个都踩一下,一道墙堵在面前了,然后再踩右边的踏板,墙又消失了,可以往前走了,继续踩后面的四个踏板,出现了两条通道,两条都不通,但都有隐藏按钮,踹一脚后,都会出现机关,拉下后,就可以来到有Sphere of Secrct的上了锁的房间前,先不走,退回到有个6个踏板的地方,走西北方向的路来到一个有加体力的魔法球的大房间,在附近找到隐藏按钮,按下后,接着又出现了隐藏按钮,再按,还是隐藏按钮在等着我们(如果开始你在起点左边的路里面拉下了拉环的话,现在可以通往左部,不过没什么必要了)最后来到有四个魔法屏障的地方,如果之前你没有关闭那个三个屏障的话,现在可以第四个魔法屏障,然后拿到Sphere钥匙,返回有Sphere of Secrets的房间,用钥匙开门,最后随便放个东西在房间的踏板上,就可以拿到Sphere of Secrets了。从Home of Tricks出来后,将Sphere of Secrets放入对面的壁柜就OK了。 Sohl's Chamber提示: 在将四个Sphere放入响应的壁柜后,原来Sohl's Cave的中央就会出现一个传送点,在进去之前找Mersant Orasare要他的法杖。 进去传送点后,先走北,西和南方向,这样在东边出现一条路。一直走到头,拿着Mersant Orasare的法杖干掉Sohl后,在他身后有个踏板,踩上去,然后按下墙上的隐藏按钮。就可以看到传送点。进去后就等着Mersant Orasare感谢你吧,最后他会问你是选择强大的武力还是奥秘的魔法:选择武力可以得到Power of Orasate(Dam:17-41,Str+10!),选择魔法可以得到Wisdom of Orasare(Dam:15-22,Int+15!)都是极品装备啊,真是不好选……选定一个以后……游戏就基本告一段落了。(当然游戏还是可以继续,只是没有任务了) 哇,总算把游戏给Game Over了,我差点都被它OVER了,我的攻略写得不怎么专业,比流水帐稍微好些,也正因为写成这样,可能有些细节没有仔细描述,不过大的难点基本上都写进去了,其它的就靠大家发挥主观能动性了,哈……哈……祝大家玩得愉快!

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