由Aniplex・Quatro A制作,ZUN授权制作的商业二次创作游戏《东方大炮弹》于10月1日正式开服,到现在也过了一段时间了,目前仍然只有日服,本质上是一个大富翁类型游戏,下面就是具体内容。
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下面就进入本期主题——【手游我知道】车万厨过年 换皮大富翁到底好不好玩
大富翁好不好玩
在讲大炮弹之前,先讲一下大富翁。《大富翁》,不管是端游还是桌游,大家可能或多或少的都有接触一点,这个游戏在也承载着不少人的回忆。和朋友聚会,或许玩上一盘大富翁,一个下午就过去了。这个游戏老少咸宜,规则简单易懂,上手起来十分轻松,也正因如此,也算的上是十分经典的一个游戏了。要说这游戏好不好玩,可能大家心里也都有答案了。
那么对于东方大炮弹呢
《东方大炮弹(東方キャノンボール,东方Cannonball)》,说实话,我第一次看到这个名字觉得有点怪,觉得可能像是一款类似于《百战天虫》那样的打大炮弹的游戏。看了介绍才知道这是一款类大富翁的游戏,并且加入了pvp元素。游戏整体的画面效果表现还不错,硬要说不足点就是3D建模,不过也不能对一个手机游戏要求太多,还有一个可能之后会解决的问题就是网络因素,因为目前还只有日服,那么你也懂的。
作为一款二次元皮的游戏,首先是立绘方面,大炮弹的角色立绘是由不同的画师负责不同的角色,也导致了每个角色的画风都不相同,不仅节约了成本(不同画师的约稿费不同,例如作为封面角色的灵梦画师藤choco,要约一张稿可不便宜),同时也满足了各位粉丝的需求,大家都有自己喜欢的画师,一举两得。
这款游戏剧情里均使用了live2d模型,并且live2d做的还是挺精致的,在live2d上的画风倒是挺统一的(那么多画师的live2d可不便宜),并且统一了画风过后也并没有粗制滥造,也是很精细的模型。
不过,在3D模型方面就显得较为一般,不过对于一个手游,能给你做个3D就挺不错了,将就着看。
画面总体很不错,只要你喜欢粟米汤我们就是异父异母的亲兄弟了.jpg
在音乐方面,大炮弹的BGM可以说是带制作了。请到了很多知名东方同人乐团为其创作音乐,例如魂音泉、晓Records以及凋叶棕等等,3D模型的经费都拿到这里来用了。不过对于车万厨来说,如果做一个东方游戏而在音乐方面不走心,那基本是等着被喷死了。你这混合乐器做的bgm甚至没有一个电子琴弹得好听.jpg游戏的bgm大多都是大家(?)耳熟能详的名曲(?)变奏,反正就是很好听就是了。
CV方面也是正常的日系手游配音阵容,都是些老面孔,质量很高,就8说了。
接着是游戏方面,之前也说了,就是大富翁的游戏机制,玩家只需要完成当前地图的任务,比如收集足够数目的总资产啊之类(大富翁怎么赢的这游戏也差不多)。主要比大富翁多出来的是一个战斗系统。当两名玩家在同一格上面,会进行一次拼点,拼点赢了的玩家,可以在抢钱,抢护符,抢地盘,抢PT,击晕中选择一个,这个就是之前提到的PVP系统,活用拼点可以直接为自己制造非常大的优势,甚至可以绝地翻盘也说不定。
下面可能就是大家最关心的一个点了,这游戏氪不氪?肝不肝?
一个个来讲,首先这游戏氪不氪?毕竟大炮弹还是套着一层fgo的皮,不少玩家也怕这游戏变成下一个tgo。答案是这游戏并不氪,应该说是氪金度不高,不过你要是厨力玩家就当我没说,盯着一个卡池一定要抽出老婆的那种(车万厨:?)。卡池大家也都懂,该卡就会卡,该歪也会歪。但是说不氪的原因就是游戏中存在升星机制,通过一些素材,低星级角色可以升级成高星级角色,并且游戏中也存在着低星战神,所以5星卡并不是必需品。
接着是这游戏肝不肝?肝不肝就取决于个人因素了,这里小编就讲一些客观因素,游戏里相对比较慢的升级速度和体力恢复速度,而且体力上限也不高,每天上线做下每日差不多十几分钟就能把体力清完了,还是挺休闲的。不过你要是要爆肝那也当我没说。
日本秋叶原atre10月例大祭,可见东方IP仍然很火
最后就是总结啦,小编对这个游戏总体评价还是挺高的,10分满分应该可以打个9.5分,游戏肝度氪度都不是很高,也很适合新玩家来入坑。你要问我资瓷不资瓷,我当然是资瓷的啦,现在大富翁类手游也不多,不仅能找回之前玩大富翁的感觉,而且最关键的一点是我是车万厨。
那么本期的手游我知道就到这里了,下次再见,ciao~
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