本篇文章给大家谈谈战国立志传真田天王寺攻略,以及战国立志传天王寺之战对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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1、战国立志传哪个战法强2、太阁立志传5 的攻略和秘籍3、太阁立志传5当真田十勇士猿飞佐助怎么玩剧情投靠真田幸村~4、太阁立志传1 攻略5、战国立志传怎么全开成就 成就全开的方法战国立志传哪个战法强现在有了V大的修改器,战法和特性的效果都一清二楚,再也不用纠结自建人物到底选哪个好了
数据分析包括手合中的战法、特性、以及大地图战斗中的特性,还有兵种和建筑强化等各个方面
首先看手合方面的
一、手动战法(注意持续时间和充能时间的基础单位并不一样,持续时间2000基本才相当于充能时间的500,单位只有四分之一,所以不是持续2000就能无限放了)
1、齐吼 充能时间1000 ,持续时间2000 近战和远程攻击上升25%
2、鼓舞 充能1000,持续2000,防御上升25%
3、神速 充能1000,持续2000,速度上升25%
4、急袭 充能1000,持续2000,近战上升50%
5、钓瓶击 充能1000,持续2000,远程上升50%,天候无效(很多天候都会对攻击有负面效果)
6、瞄准狙击 充能1200,远程上升25%,持续2000,敌人防御下降25%持续1000(没有天候无效,充能还多200,完全不如钓瓶,除非敌人防御比你攻击高,杂鱼用技能)
7、警备 充能1000,持续1000,防御上升50%,速度下降50%(持续时间太短了)
8、咆哮 充能1000,持续2000,近战上升20%,近战混乱敌人几率15%(15太少了)
9、穿透 充能1400,持续300,近战攻击上升200%(持续时间极短,适合武将视点放一个之后立刻出突击,因为突击的备的攻击力还会额外+100%,给敌人打击还是有点儿凶残的,适合单挑)
10、钓野伏 充能1200, 射击上升50%持续2000, 敌人速度低下50%,命令不可效果持续300,并且会造成目标的攻击目标变成自己(也就是诱敌深入技能,可以让别人去绕背)
11、追讨 充能1200,近战上升50%持续2000,敌人速度低下50%持续1000
12、车悬 充能1600,范围内己方近战上升50%,近战混乱敌人20%,速度上升50%,持续1000
13、啄木鸟,充能1600,近战上升100%持续1000,敌人命令不可持续300,并且造成敌人追击自己(山本勘助著名的诱敌战法)
14、三段击 充能1600,持续1000,射击上升50%,造成敌方突击者混乱,远程混乱效果10%,天候无效
15、三河魂 充能1400,持续2000,近战和防御上升50%,近战混乱10%,速度低下50%(作为充能1400的技能相当实用了,反正接敌之后速度基本没意义)
16、奥义一闪 充能1400 持续300,近战混乱敌人能力100(虽然100也不是必然混乱,但还是团战神技,冲到一堆敌人中间开一个经常能混乱到2个以上的敌人,混乱以后对方攻击防御速度全能力下降50%,混乱持续时间大约1000左右)
17、八尺鸟 充能1600,射击上升50%,射程上升30%,越障射击,持续1000,天候无效持续2000
18、雷神 充能1600,敌人速度降低50%持续2000,防御降低50%持续1000
19、扰乱 充能1200,和你交战中的敌人速度降低50%,持续1000
20、足止 充能1000,前方范围敌人速度低下50%持续1000(可以大合战的时候用来包围敌人,不过总体来说用处不大)
21、挑拨 充能1000,敌人命令不可持续300,让敌人以自己为目标(啄木鸟简化版)
22、煽动 充能800,前方范围敌人强化效果消除
23、离间 充能1200,前方范围敌人自相残杀持续300(自残只有一队敌人也管用,武将视点可以看到敌人队伍里有几个备变色了,但是自残伤害并不高,300的时间更是太短,就算一次离间到几队敌人还是没啥大用,当然,快死的己方队伍还是能用这招制造点儿输出的)
24、气势瓦解 充能1200,持续1000 前方范围敌人近战远程下降25%
25、触怒 充能1200,持续1000 前方范围敌人防御下降25%
26、诡计百出 充能1400,持续1000,前方范围敌人近战远程防御速度全部下降25%
27、叱咤 充能1000 持续1000,前方范围同伴近战远程上升25%
28、激励 充能1000 持续1000,前方范围同伴防御上升25%(前方范围强化系列基本都是鸡肋,因为跑位很麻烦)
29、怒吼 充能800 范围友方混乱恢复(这个还是比较有用的,群战队里应该带一个)
30、临战 充能1000,持续2000,速度,近战,防御,射击,上升10%……聊胜于无吧
31、底力 充能800 ,消除周围妨害效果2个 应该是指各种属性下降之类,也比较有用
32、狙击 充能1400,持续300,射击上升200%,射程上升50%,越障射击(用了以后手动放齐射,注意虽然能越障射击然而还是不能越障发战法)
33、瓶割 充能1400, 持续300, 近战上升200%,攻城强化 妨害效果消除5个
34、千成瓢箪 充能1600,持续1000,范围己方速度上升25%,近战上升25%,攻城强化
35、枪之又左 充能1400,持续2000,速度上升25%,近战上升50%,防御上升25%
36、表里比兴 充能1400,持续300 ,前方大范围敌人失去目标,命令不可,自相残杀(然而时间太短,没啥卵用,除非你用这招和敌人无限手合地图放风筝……)
37、六文钱 充能1200,持续1000,近战远程上升100%,防御下降25%(防御降的不多,充能又快,还算比较实用)
38、空蝉 充能1400,前方范围敌人,防御低下25%持续1000,命令不可持续300,目标变换
39、蜻蜓切 充能1600 持续300 防御上升250%,近战上升200%(短时间超级赛亚人化……)可以武将视点用来和敌人硬拼战法
40、赤鬼 充能1600 持续300 速度上升100%,近战上升250%(速度上升的价值在于武将视点可以用来躲开敌人中轴线躲避突击齐射……虽然对操作要求很高,远不如蜻蜓切硬抗管用)
51、七本枪 充能1400 持续4000 近战、射击、速度上升25%,虽然上升的不多,但是因为持续时间长,基本可以持续全场了,这种敬业的小弟秀吉居然有7个,再加上秀吉本人的千成瓢箪……这是葫芦娃的故事啊233
52、先悬之众 充能1400 持续4000 速度防御上升25%
53、死兵 充能1200 持续1000 近战远程上升100%,防御下降25%(和六文钱完全一样)
54、猎虎 充能1400, 近战防御上升50%持续1000,敌人命令不可持续300 ,以自己为目标,又一个钓鱼技能
55、镇西一 充能1600 持续300 防御上升100,近战上升250,不如蜻蜓切
56、今孔明 充能1400 ,前方范围敌人近战远程下降25%持续2000,命令不可持续300,目标重置
57、今张良 充能1400,前方范围敌人防御下降25%持续2000,命令不可持续300,目标重置
58、三日月 充能1200,持续1000,近战远程上升100%,防御下降25%(又一个六文钱……)
59、五色兼备 充能1600,持续2000 范围我军近战远程强化25%
60、伊达者 充能1400,持续2000 近战远程上升25%,近战远程混乱20%(虽然概率不高,但是持续时间长,还算可以)
61、肥前之熊 充能1400,持续2000,近战远程上升25%,攻城强化
62、坂东太郎 充能1400,防御力上升50,近战上升25,持续2000,敌人命令不可300,目标初期化
63、鬼小岛 充能1400,防御近战上升50%持续1000,敌人命令不可300,目标变成自己(钓鱼技能)
64、筷之才藏 充能1400,持续2000,近战上升50%,近战混乱25%
65、仁王门 充能1400,持续2000,防御上升100%,速度下降50%
66、三本之矢 充能1400,持续2000,远程强化25%,远程混乱15%
67、老练 充能1200, 持续1000 近战远程防御上升25%,混乱回复1次
68、黑田武士 充能1400 持续2000 近战上升25%,近战混乱15%(不如才藏)
69、皆朱枪 充能1400 近战防御上升50%持续1000 敌人命令不可300,目标自身(钓鱼)
70、一之太刀 和奥义一闪相同,都是1400充能 300时间内近战混乱100
71、无刀取 上同
总体而言
自建武将最好用的还是单人强化战法,毕竟团战机会并不多,城战躲猫猫大家都不在同一个门……个人认为其中最好用的主要是两种,防御持续加强类的,或者攻击短时间大幅度强化类的,毕竟自建武将出征主要麻烦的就是兵力损耗,而短时间大幅度攻击强化的也可以配合突击和齐射一口气干掉敌人,同样可以降低兵力消耗
所以防御系比较推荐的是三河魂,仁王门,三河魂攻守兼备还带小概率混乱,仁王门长期持续100%防御强化,速度降低对于和敌人正面杠的情况基本没啥影响。
攻击系的话近战蜻蜓切最凶,远程可以考虑狙击,都是点开以后武将视点手动发动突击或齐射,一次技能时间内可以干掉对方几千人。短时间干掉最多的敌人才是攻击的真意。
如果同时考虑攻击和攻城砸门的话,瓶割也很实用,200%近战强化加攻城强化,一个土龙攻跳进去打开直接强攻偷城。
二、特性的手合效果
人物特性在战场中和大地图上的效果是不一样的,并且是随机发动一个的,有时候一场手合也出不来一个,但是出了的话基本相当于一个免费战法了,至于概率什么的听天由命吧233
1、赤备,有骑兵时候几率触发,2000时间内近战和速度上升50%
2、枪弹正,无骑兵和铁炮时触发,2000时间内近战50%,防御25%(也就早期用一用)
3、神弹,有铁炮时触发,2000时间内远程和射程上升50%,越过障碍射击
4、姬武者 300时间内完全无敌(不是防御上升,而是绝对无敌,一切伤害和技能都无效)
5、夜叉 1000时间内 近战,远程,防御上升30%
6、鬼、1000时间内 近战,远程,防御上升50%
7、虎 和鬼完全相同
8、地黄八幡 开战后必然触发,1000时间内近战和速度上升50%(这个技能合战和大地图都很有用)
9、倾奇者 1000时间内 速度,近战上升100%,防御下降50%,混乱乱战攻击20%(比创造算是实用了还是不好用了呢233)
10、军神 1000时间内 近战、远程上升50%,近战混乱20%
11、剑豪 1000时间内 近战上升100%(不过没有开局触发)
12、独眼龙 1000时间内 速度、近战、远程上升30%
13、花实兼备 1000时间内 速度、近战、防御上升30%
14、西国无双 和上面完全相同
15、七苦八难 1000时间 近战远程上升75% 防御下降30%
16、不惜命身 上同
17、风林火山 1000时间 速度、近战、远程、防御上升25%,混乱回复
18、真武士 1000时间 防御上升50%(合战中并不需要60%兵力也能触发)
19、谋神 300时间内,前方范围敌军命令不可、目标变化、防御降低50%,自残
20、上忍 2000时间内 速度上升50% 防御力上升25%
21、倾城 1000时间内 前方大范围敌军防御力下降50%(然而经常会在前方根本没敌人的时候触发233)
22、下克上 1000时间内 近战远程强化100%,防御力上升25%(触发条件不清楚,如果是随机的话那么碉堡了,如果要求敌人规模大的话,意义就不大了)
23、铁甲船 海上必然触发 持续时间9999 近战射击上升100%,防御上升50%,近战远程10%混乱敌人(海战手合神技,然而除了打四国一代基本没机会海战,要是沿岸城市能从海上攻击就碉堡了)
三、武将视点手合技能
针对武将视点的技能的加成,是直接加在你的对应的备(小队)上面的,和其他技能可以叠加
1、突击 300时间内 乱战上升50%,防御上升200%,速度上升50%,敌本阵突击,200时间内造成敌人后退
2、齐射 300时间内 射击上升50%,射程上升100%,350时间内速度上升50%(士兵跑位效果)
3、突破加固 200时间内乱战耐性100——注意耐性100的意思是完全免疫,效果就是对面的骑兵撞上来之后直接被弹回去
4、矢弹加固 200时间内射击耐性200……
5、士气高昂 备士气回复50 (就是小队血条)(方阵专用技能)
6、后备投入 完全挂掉的队回复2个(方阵专用)
7、接舷 突击的海战版本,数据完全一样
但是实际用起来,武将视点技能的效果远远大于50%,很可能是因为这些攻击是直接越过敌方的备去攻击本阵的,略过了敌方备的防御效果,所以我才说要配合蜻蜓切之类300时间内大幅度强化的技能使用。
四、人物特性的大地图效果
特性有很多种触发类型,比较复杂
第一种是不需要发动(恒定有效),随时可能触发,战斗中才触发,三类
第二种是发动时兵力限制的区别,很多技能是30%,40%,60%兵力才能发动,也有不限的
第三种是发动条件——包括战斗开始、行军、攻城、撤退、野战等一系列细节差异
剩下的当然还有几率,持续时间,影响对象等多种因素,这几种要素相互组合,效果很复杂,我根据实战意义分为三大类,恒定有效的,战斗中触发的单次效果,触发后持续一段时间的buff
注意,战法加成是只有不可叠加的百分比的,而特性加成还有一个可以叠加的百分比,我以后一律称之为固定值类,或者干脆我所有没有标百分比的,都是某种固定值,因为这类值的算法不是简单的百分比加成,似乎还和双方人数和基础参数有关,比较复杂
A:恒定有效果的
1、疾走、电光火石、神速 增加行动速度3、5、7,(这个数值并不是百分比,也不是10百分比,感觉而言,恒定行军速度大约是20左右,总之加速行军是重要技能,小弟刚正面,你绕侧翼甚至背面,大地图夹心饼干吃得各种开心。)
2、策士 形态变更时间减少10,用处不是很大,不过比敌人变阵速度快然后趁敌人没完成变阵,立刻手合,可以夜袭敌人,开战以后是夜间背后攻击+敌人混乱效果,几乎可以无伤全歼敌军,所以是野战手合专用的,不过后面的军略家更好
3、军略家 居城士兵练度+5,形态变更时间减少20(必备神技)
4、坚守 在阵上面的战斗效果增加20(大但是因为限定在己方阵上面,所以基本没用,毕竟玩家要守也是守城手合,野战守己方阵的机会太少)
5、捕缚、幸运、不幸——抓人和被抓效果变动10(10到底意味着多少说不清,抓人略有用,但用处还是不很大)
6、韦驮天 移动不受天候影响,速度增加5,(虽然其实下雪天也没多少,完全可以雪天不出兵,当然半路上遇到就倒霉了,所以为了用兵自如,最好点一个)
7、名人 这个略吊、攻击固定值、防御固定值、移动、形态变更、阵所战斗、夹击效果全都上升5……5虽然不多然而是5项恒定啊,可以有
(另外内政系也都是这种)
8、兵站熟练、远路踏破 军粮消耗改变10、15(不知道这个数值啥意思,如果只是10%和15%的话基本完全没啥用,毕竟兵粮耗尽最大的原因就是敌人拦路和围城耗时,早点干掉敌人马上就能吃到饭)
9、余禄 经验上升效果+12,虽然+12是多少说不清楚,实际用起来效果还是挺明显的,可以考虑加一个,不然你打下大半个日本可以开总无事令的时候属性都还没满,特别是配合那些根据属性差增加技能效果的,神效。
10、民心掌握 城代以上,居城民忠上限+5,每月回复+1,人口增长+5(开局以及当手下都比较有用,扮演武将最头疼的就是自己主城雄兵数万却半天恢复不满导致练度常年只有3,民忠高了兵回的也快,不过这个加的不多,远不如福禄应稳)
11、土木名人 整备街道效果+1,还附带土龙攻,很多规模不大的城,可以手合直接进入天守强拆,几乎不耗一兵,几天就下一城。
12、治水巧者、利殖达人 投资效果上升20(并不是20点,反正玩家点这个没啥意义……,我们要投资也是投资统御和武力经验的)
13、筑城名手 筑城规模效果增加110,如果选择筑1级城的话,出来的城直接是3规模的,然而选择筑7级城并不会成为8规模的巨城……主要的作用是选了这个附送手合的大炮和井阑
14、外交术 外交效果+3 虽然外交很重要,但这种很多小弟都能学会的技能就不要自己学了
15、 数寄者 一定概率得到家宝 是家臣的话会给你献上,不过数值显示是27,这个概率实际到底有多大实在不好说,反正不是你自己该选的……把古田织部招来就算了
16、诓人 全体臣下忠诚+2 看着虽然不多,然而由于忠诚度关联到其他很多特技的大地图发动效率,所以作为君主其实是神技,更不要说被人策反谋叛之类的麻烦事儿了
18、创造 君主的最大神技能,有了这个3系政策随便你开,收入兵力民忠要啥有啥,铁炮与骑兵齐飞,南蛮与寺庙一色。
19、君臣分禄 让副将的属性完全发挥,然而我们自建武将会不用全百人物么……毫无用处
20、福禄应稳 最大民忠+10 人口、民忠提升、兵力恢复增加,又一个神技,不过这个的民忠恢复和民心掌握的是重复的,不能叠加,小小的遗憾。
21、密使 密谈效果+2 (虽然密谈是家臣扮演的核心人才来源,然而2点还是略鸡肋了,可有可无)
还有家臣位的
22、小姓 全经验增长+5
23、旗本 守备固定值+15 统御经验增长+5
24、马廻众 攻击固定值+15 勇武经验+5
25、母衣众 攻防固定值+10 统御勇武经验+5
26、新参众 作为大将则攻击固定值+15
27、谱代众 城主时居城民忠+10,民忠回复+1
B、特定条件恒定的,
只要你保持满足这个条件的部队状态,就会一直带着这个buff,像多少百分比兵力的,撤退的,比敌人兵数多少的很多都是这类
1、气合、舍身、背水 兵力低于40%,攻击固定值增加10,15,20,垃圾技能,谁家兵力低于40%的部队还能长期放前线啊
2、兵家 夹击效果提升5 垃圾技能
3、迅奋 人数不足60%,攻击固定值上升15
4、七苦八难 兵力60%,攻击固定值上升20,防御固定值下降10
5、不惜命身 兵力60%,攻击固定值上升25,防御固定值下降10
6、真武士 兵力60%,防御固定值上升50 (你没看错,50,恒定系神技, 虽然堆高了并不能无伤,但是可以把伤害降到很小,不过注意,真武士这种一队只能触发一个,3个人都加也不能叠加。)
7、百万一心 部队有血族时,攻击固定值上升10,阵型变化加快20,恒定固有,还是很有用的,可以靠自创副将或者把血缘设定为血亲多的大名家
8、一门众 增加攻防固定值各10,可叠加3人
9、副将 作为副将攻击固定值增加20,来两个,酸爽
10、内助功 作为副将防御固定值增加20 也来两个
11、波状攻击 3人一队的时候攻击固定值+10,夹击效果+20,不知道能不能叠加
12、坚阵 比敌人人数多则防御固定值+10
13、信仰心 比敌人人数少则攻击固定值降低20,防御固定值上升20,莫名其妙的技能……
14、海战名人 只要在海上就恒定发动,攻防固定值+30,然而海战机会实在太少,我们还不如直接用铁甲船手合。
15、野战名人 陆上恒定 攻防固定值+20 必备技能
16、殿军,撤退时加速10
17、逃弹正 撤退时攻击、防御、速度、变阵都+10(然而并没有什么卵用……)
18、舍奸 撤退时攻击防御+20固定值 速度+5(你特么在逗我?)
19、撤退佐久间 撤退时防御+20速度+5 (已经无语了)
20、不善攻城、攻城、攻城达人,攻城达人的时候攻击+10,士气降低效果+30
21、上忍 围城时令箭塔反击无效……(大地图无卵用,手合攻城可以加速加防,鸡肋)
22、见切 行军中防御力下降10% 速度上升5,变阵时间减少20,又一个必备神技,行军防御下降基本可以无视,除了手动操作的玩家自己,有谁能打到行军状态的敌人?
C、出城后随时可能发动,但有持续时间的
注意以下概率还和人物忠诚有关,忠诚高可以增加部分技能触发概率,高忠诚能+10%概率,但是具体是哪些并不很明确……
1、倾奇者 10%发动 攻防+20,持续30天,貌似本作没有不受控制的问题了
2、新参众 10%发动 攻击+15,持续30天
3、不屈 兵力低于30%才概率发动,而且只提升10防御,只持续10天,我严重怀疑是数据写错了……反正是垃圾技能
4、名将 主城练度+10恒定有效,5%几率增加20防御而变阵时间延长20,只持续10天,基本除了练度+10很重要其他可以无视
5、猛将 主城练度+5恒定有效,5%几率增加5%攻击,20攻击固定值,减速10点,持续10天(这个技能基本是个坑,因为随时发动,你未必能打到敌人,减速却是经常会严重坑到你,不是为了那5练度根本不选它)
6、智将 5%触发,10天持续,降低10防御提升20夹击效果……垃圾
7、信长的野望 5%触发 10天持续, 提升10攻10防,5速度,变阵加速10,围城效率提高10,夹击效果上升10,设营效果上升10
总体而言平时概率持续触发的基本都是渣渣,完全不能保证在你需要的时候发生,不需要的时候反而可能添乱……远不如恒定系和战发系
D、战斗后概率触发,一次性
这类就是每次交战跳伤害的时候会跳出来一次,虽然只一次,但是很多效果都比较惊人,还是很值得学几个的——注意这些都是每次交战只能跳一个,有这个就没别的
1、先驱 第一击伤害+10%
2、地黄八幡 第一击伤害+20%
3、剑豪 第一击伤害+30%
这三个都是概率100%但只有一次,而且还和其他段数更高的冲突(比如你出了鬼,剑豪就发动不了了,所以其实如果你有鬼和虎,就完全没用,地黄八幡还可以手合玩一下)
4、大炮 陆上20%概率,伤害增加20%
5、铁甲船 海上概率20%,伤害增加20%(这两个都是手合神技,大地图鸡肋)
6、马术 有骑马队则20%发动,伤害增加10%
7、赤备 有骑兵,20%,伤害增加20%
8、远当、神弹 有铁炮,则20%概率伤害增加10%,20%
9、枪术、枪弹正 没有骑兵和铁炮则20%概率增加10%,20%的伤害
以上6个除了赤备能改手合的模型略有观赏效果之外,其他都是渣渣……一个大炮顶它们全部……鬼和虎还额外多20珍贵的防御……
10、倾城 敌方武将为男性 30%概率敌人攻击降低30%
11、姬武者 敌武将男性 5%概率无敌
12、夜叉 30%概率 增加15%攻击防御
13、鬼 30%概率 增加20%攻击防御
14、虎 30%概率 增加20%攻击防御——这两个都比大炮好
15、突击 统御高于敌人则 20%概率增加10%攻击和20攻击固定值
16、枪衾 统御高于敌人则 20%概率增加10%防御和20防御固定值
17、猛攻、铁壁、鬼谋、神算这4个则是当你勇武或智略比敌人高的时候才能触发的突击和枪衾……基础属性完全一样,属性差修正加多少不明,如果1点属性差+1%效果1固定值的话还是很凶残的。
E、战斗中概率触发 并且持续一段时间的buff
1、所有的武家官职——幕府赐予或者你自己当将军得到的,不是买来的文官
都是20%几率触发持续10天
根据官位不同,五位官职增加30的包围士气降低效果,四位的增加40士气降低,
从三位的管领降低20%敌人速度,20城池士气
从二位的关东管领降低30%的速度和士气
征夷大将军则降低敌人20攻防固定值并且造成敌人不能移动(慧眼效果)
因为这些是额外获得的,所以有就好,没有也无所谓,毕竟除非幕府是你盟友或从属,否则等你当上将军都可以直接总无事令了。除非你选足利家开局……至于德川秀忠战5渣可以无视了……
2、风林火山,10%概率,10天,防御50%,攻击固定值50,防御固定值20,速度上升5,变阵加快20(进退自如),防御神技,武田威武
3、军神 10%概率,10天,攻击增加100%,攻击固定值增加50,虽然看上去很好,但是实战效果远不如风林火山,因为不损兵打死敌人才是终极王道
4、花实兼备,西国无双 20%概率,10天,攻防固定值+20,形态变更加速20
5、谋神 10%概率,持续20天,让敌人混乱,然而并没有手合混乱的全属性减半,只是会导致敌人逃窜回城,而敌人逃回城下以后依城而战反而战斗力更强了……垃圾技能……也就真田爸爸四面强敌的时候可以用来退敌。
6、独眼龙 开始战斗必然触发,20天内攻击、速度、变阵速度持续提高,最高到28……然而还是没啥大用……毅力稍微强点儿,10天内攻防上升,最高效果20
7、封杀 智略高于敌人则20%概率 30天时间,敌人攻击固定值下降20,还算略有用,不过比起风火、花实、西无还是差太远了,虽然说可以叠加这点是个小亮点
8、忍 20%几率,30天,让敌人切换形态减缓20
9、下克上 如果兵力远远少于敌方(具体多少不清楚),则攻防固定值+50,持续时间30天(你基本不会去少打多啦,然而遇到敌人有这个你就郁闷了)
10、
太阁立志传5 的攻略和秘籍太阁立志传5超级攻略
-- 太阁立志传5攻略
一,称号卡入手方法
茶头:持有5级以上茶具,茶会次数50以上
数寄者:持有6级以上茶具,茶会次数100以上
茶仙:持有7级以上茶具,茶会次数250以上
职人:制作1级以上武具。
熟练工:制作3级以上武具。
名工:制作5级以上武具。
天下一煅冶:制作7级以上武具。
今周公:登陆人才20名。
艺术支援家:定制艺术品10个。
究级商人:开发二次加工品8个。
鉴定士:自行鉴定物品10个。
二,其他卡入手方法
乐市乐座:成为御用商人之后,由亲密度高的大名授予。
田乐能:1-3月,进入宿屋后与旅人交谈随机获得。
奉纳相扑:7-9月,进入宿屋后与町民男交谈随机获得。
三,主人公卡入手必要称号
23,朝仓义景:今周公/纵横家/悬河之辩
25,浅野长政:贤侯/名宰相
37,安宅信康:四海踏破/军神/智将
38,安宅冬康:四海踏破/军神/智将/军师/策士
52,荒木村重:茶圣/茶仙/纵横家/悬河之辩
54,安国寺惠琼:神医/名医/今周公/纵横家
72,石川数正:说客/雄辩/名奉行/能吏
81,以心崇传:说客/雄辩/名奉行/能吏
83,板仓胜重:名医/今周公/悬河之辩
84,板部冈江雪斋:茶圣/茶仙/纵横家/悬河之辩
88,一条兼定:今周公/纵横家/悬河之辩
108,今井宗久:纵横家/悬河之辩/贤侯/名宰相
110,今川氏真:说客/雄辩
139,浦上宗景:今周公/纵横家/说客/雄辩
156,大久保长安:贤侯/名宰相/名奉行/能吏
165,大月景秀:神医/名医
166,大友宗麟:军神/智将
170,大野治长:茶圣/茶仙/悬河之辩
179,冈本禅哲:上医/名医/说客/雄辩
186,小濑甫庵:神医/名医/贤侯/名宰相
188,织田长益:茶仙/悬河之辩
195,织田秀信:纵横家/悬河之辩
208,甲斐宗运:军师/策士/说客/雄辩
230,角屋七郎次郎:策士/名医/雄辩/能吏
232,金森长近:茶圣/茶仙/说客/雄辩
237,龟井兹矩:贤侯/名宰相/能吏
247,愿证寺证惠:铁炮上手/军师/策士
256,北信爱:今周公/纵横家/悬河之辩/说客/雄辩
261,吉川广家:名奉行/能吏
269,京极高次:说客/雄辩
286,藏田物郎佐:究级商人/贤侯/名宰相/名奉行/能吏
289,黑田如水:铁炮天下一/铁炮名人/智将/悬河之辩
297,鸿池新六:究级商人/贤侯/名宰相
303,儿玉就英:四海踏破/军神/智将
311,小西行长:四海踏破/智将/究级商人/名宰相
312,小掘远州:茶圣/茶仙/悬河之辩/贤侯/名宰相
338,佐久间信盛:茶头/数寄者/说客/雄辩
376,蓧原长房:贤侯/名宰相/名奉行/能吏
383,芝迁清右卫门:铁炮达人/智将/贤侯/名宰相
384,涉谷与右卫门:说客/雄辩/名奉行/能吏
385,岛井宗室:茶圣/悬河之辩/究级商人/名宰相
394,岛津义久:军神/智将/今周公/悬河之辩
395,岛津义弘:军神/智将/今周公/悬河之辩
417,铃木元信:说客/雄辩/名奉行/能吏
420,角仓了以:神医/名医/究级商人/贤侯/名宰相
426,千利休:茶圣/茶仙/今周公/纵横家/悬河之辩
433,太原雪斋:军神/智将
440,高山重友:悬河之辩/名宰相
441,高山友照:茶头/数寄者/雄辩
445,泷本寺非有:上医/名医/说客/雄辩
448,武田逍遥轩:说客/雄辩
479,茶屋四郎次郎:今周公/悬河之辩/究级商人/名宰相
497,土居宗珊:军神/智将/军师/策士
498,土井利胜:说客/雄辩/名奉行/能吏
509,德川秀忠:雄辩/能吏
518,丰臣秀次:雄辩/能吏
521,丰臣秀赖:说客/雄辩
542,中村一氏:雄辩/能吏
547,长束正家:贤侯/名宰相
550,锅岛直茂:今周公/纵横家/悬河之辩
556,南部利直:军师/策士/名奉行/能吏
557,南部信直:军师/策士/说客/雄辩
566,丹羽长秀:贤侯/名宰相
577,支仓常长:说客/雄辩/名奉行/能吏
597,播磨屋宗德:说客/雄辩/名奉行/能吏
599,槁直政:说客/雄辩/军师/策士
617,古田织部:茶圣/茶仙/纵横家/悬河之辩
作者: yuanxingfang 2005-10-2 11:55 回复此发言
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2 太阁立志传5超级攻略
626,北条氏规:悬河之辩/说客/能吏
627,北条氏政:军神/智将/军师/策士
629,北条氏庵:今周公/纵横家/悬河之辩
634,细川晴元:悬河之辩/说客/雄辩
635,细川幽斋:今周公/纵横家/悬河之辩
636,掘立直正:名宰相/名奉行/能吏
638,掘尾吉晴:名奉行/能吏
643,本因坊算砂:究级商人/贤侯/名宰相
649,本多重次:说客/雄辩/名奉行/能吏
653,本多正纯:究级商人/贤侯/名宰相
654,本多正信:今周公/悬河之辩/贤侯/名宰相
677,松永久秀:今周公/纵横家/悬河之辩
680,蛎崎庆广:悬河之辩/说客/雄辩
681,松浦镇信:四海踏破/军神/智将
682,松浦隆信:四海踏破/军神/智将
683,曲直濑道三:神医/名医
696,宫部继润:铁炮上手/策士
702,三好长庆:军师/策士/说客/雄辩
709,村井贞胜:今周公/纵横家/悬河之辩
734,森兰丸:说客/雄辩
741,施药院全宗:神医/名医
744,屋代景赖:悬河之辩/说客/雄辩
749,筑田藤左卫门:究级商人/贤侯/名宰相
755,山田长政:说客/雄辩/名奉行/能吏
758,山名佑丰:贤侯/名宰相
763,结城晴朝:悬河之辩/说客/雄辩
需要收集齐一定武将组合后自动到手的:
宇喜多直家 宇喜多家三大老(冈利胜、长船贞亲、户川秀安)
大友义镇 大友三老(臼杵鉴速、吉冈长增、吉弘鉴理)
国司元相 三国司(姊小路赖纲、一条兼定、北畠具教)
佐久间盛政 府中三人校ㄗ簟┏烧·#12539;前田利家·不破光治)
真田信繁 赤备えの伝统(饭富虎昌·山県昌景·井伊直政)
武田信玄 武田四名臣(高坂昌信·内藤昌礼·马场信房·山県昌景)
武田义信 战国三弹正(高坂昌信·真田幸隆·保科正俊)
德川信康 冈崎三奉行(本田重次、高力清长、天野康景)
礼臣秀次 礼臣三中老(堀尾吉晴·生驹亲正·中村一氏)
三好长庆 三好三人校ㄑ页捎淹·#12539;三好长逸·三好清海)
毛利元就 毛利三本の矢(毛利隆元、吉川元春、小早川隆景)
龙造寺隆信 龙造寺四天王(成松信胜·江里口信常·百武贤兼·圆城寺信胤)
四,同名主人公卡
浅井长政 浅野长政 黑田长政 山田长政
稻业正成 内藤正成 花房正成
井伊直政 槁直政 掘直政
小幡勘兵卫 御宿勘兵卫 渡边勘兵卫
伊木忠次 伊奈忠次 酒井忠次
后藤信康 德川信康 安宅信康
尼子义久 佐竹义久 岛津义久
有马晴信 葛西晴信 武田信玄
上条政繁 大道寺政繁
冈部元信 铃木元信
木曾义康 里见义康
里见义弘 岛津义弘
江村亲家 大友亲家
冈部正纲 向井正纲
鹅殿氏长 成田氏长
上泉信纲 真田信纲
松浦隆信 龙造寺隆信
足利义氏 大宝寺义氏
石母田景赖 屋代景赖
一色义道 小野寺义道
国司元相 平贺元相
关盛信 仁科盛信
肝付兼续 直江兼续
波多野秀治 掘秀治
赤穴盛清 出浦盛清
安藤直次 立花直次
姊小路赖纲 矢泽赖纲
丹羽长秀 安田长秀
赤松义佑 伊东义佑
大谷吉继 前波吉继
成田长泰 平野长泰
织田信胜 成松信胜
一色义清 村上义清
浅利胜赖 武田胜赖
二本松义继 三好义继
海野六郎 望月六郎
长宗我部元亲 三村元亲
冈利胜 土井利胜
芦名盛重 佐久间盛重
中野宗时 原田宗时
大久保忠世 酒井忠世
富田重政 松仓重政
长尾政景 留守政景
别所长治 三好长治
赤井直正 掘立直正
本多忠政 森忠政
足利义昭 佐竹义昭
片仓景纲 直江景纲
温井景隆 小浜景隆
可儿才藏 雾隐才藏
斋藤道三 曲直濑道三
熊谷信直 南部信直
饭尾连龙 长连龙
乌居忠吉 松平忠吉
真田信繁 武田信繁
上泉秀纲 鲑延秀纲
伊地知重秀 铃木重秀
林崎甚助 松仓重信
三好政胜 结城政胜
三好实休 六角承祯
主人公卡 使用的人物 事件
石田三成 礼臣秀吉 当上今浜城主后、今浜町民家找到石田三成。
今川义元 织田信长 剧本1桶狭间の战后获得
作者: yuanxingfang 2005-10-2 11:55 回复此发言
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3 太阁立志传5超级攻略
大内义长 毛利元就 剧本1严岛の战之后、攻下山口城
织田信长 九鬼嘉隆 剧本1プレイで海伽韦蓼掎阜城改名イベントがk生するのを待ち、
その后、大凑の町へ行く→龃ㄒ灰妞蛑ける→
その后岐阜城へ行くと织田信长の主人公札入手
真田昌幸 真田幸村 在太平の章,使用真田幸村で史实通りに进め、杂贺の町に蛰居させられた后
等到昌幸死亡。イベントが起こり主人公札を入手
陶晴贤 毛利元就 使用1554年剧本开始、严岛の战胜利后
竹中半兵卫 礼臣秀吉 半兵卫劝诱成功后自动获得。
礼臣秀长 礼臣秀吉 当上足轻大将后,到清州找秀长加入
蜂须贺正胜 礼臣秀吉 墨俣筑城事件成功后
毛利元就 毛利隆元 吉川元春 小早川隆景 三箭之矢事件发生后
副职攻略
在太5中,有海贼,剑豪,武士,商人四种典型职业,还有锻冶师,茶人和医师三个副职。因为是附在典型职业后,可以同时兼任的,所以成为副职。
医师:
先找任何一个有医馆的町上,把医术修满。这里说的修满不光是把医术修到4,拿到诊疗卡,而是
继续修业拿到草药采集,生药制造,感冒药调治和强壮剂调治四张卡,直到把教医术的名医榨干到他说已
经没有再教导你的技能。
诊疗可以在自宅开设诊所,但必须付200贯。
草药采集可以在大地图的除各城町外的任意地方进行草药采集,个人觉得最好的地点在奈良下面的山上。
生药制作可以让你在自己的诊疗室里把采集的草药制作成生药。制作成的生药可以作为交易品卖出,也可以留作制作高级药物的原料。需要注意的是,没有生药作原料是做不出后面的药的。
感冒药调治:可以制作特效药和风邪药两种感冒药。
强壮剂调治:可以制作壮肾胆和透顶香两种强壮剂。
做几次诊疗,并且调治出一些药后,可以得到第一个医疗系称号:良医。
然后在自家的诊疗所,会触发一系列的剧情:1.外出为别人诊疗2.公家和农民的纠纷3.大概4个町的流行病4.旅行者的愿望 在按照系统要求的情况下达成(至于怎么选择才能达成,有剧情做介绍)后,(应该是四个剧情都必须圆满解决,因为有一次我的旅行者的愿望没有在规定时间内完成,就没有了后续的剧情了)会在某天在自宅的所在地遇到一次打架斗欧事件,选择帮忙。你必须在该次个人战中以一敌三并且获胜,然后被你救的那位号称是大明国留学生的老大会和你聊上半天,然后他会考验你的医学,在三次完美达成后,给予你最后一张医疗卡:万能药调治
万能药调治:可以制作万金丹,反魂丹两种万能药。
然后就是纯粹的浪费时间累积经验了,在获得所有医疗系称号(良医,上医,名医,神医)后会触发公家来找你为某大名做御用医师的情节,可看到医生结局。
个人经验:
1.在诊疗后,选择收费的时候,选择不收取费用,对积累医疗经验和名声有一定帮助,能更快获得称号。
2:所有药物都有调制失败的时候,要想不失败,就必须一天一天的调治,而不要选择一次调制N天。
锻冶师:
在任意有有名字的锻冶匠处打杂,帮忙铸造铁炮,积累次数后,且亲密在2心以上,可以获得踏备制铁和铁炮制造2张卡。然后只有在今滨的国友善兵卫(奇怪了,我记得4里是国友滕兵卫的)那里打杂,可以获得火药调治卡。
在长船町的锻冶屋打杂帮忙铸剑可以获得备前传。
在清洲町的锻冶屋打杂帮忙铸剑可以获得美浓传。
在小田原町的锻冶屋打杂帮忙铸剑可以获得相洲传。
在获得传的锻冶屋打杂-采集铁沙,可以获得铁砂采集。
拥有5个传的任意一个或者铁炮制造可以开设锻冶屋。
而5个传的另外两个需要靠剧情触发来得到。
大和传:在自家锻冶屋锻造一定数量的垃圾后,觉得自己技术不够,要去其它地方的锻冶屋参观访问。在跑遍全日本后与所有锻冶工匠交流后,可以获得。
作者: yuanxingfang 2005-10-2 11:55 回复此发言
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4 太阁立志传5超级攻略
山城传:在得知每年2月在京町有铁炮比赛后,只要获得前四都能获得。第一的要求为固定的15发23中。
集齐5个传后,制作出价值7的武具即能获得终极称号天下第一锻冶。然后能触发献上武具给天皇的剧情,
到京选择献上价值7的武具,并结束游戏,可看到锻冶师结局。
个人经验:只要你不缺钱,只要你不是为了卡而打工,只是为了结局,那就直接只做5个传的情节。而锻冶的称号是根据你制作出武具的价值来获得的:价值1-2:熟练工,3-4:忘记叫什么了,反正是第二个。5-6:名工。7:天下第一锻冶。
茶人:
个人认为,茶人反而是最没特色的副职,因为几乎只需要请人喝茶到底就完事。
喝茶喝出风雅之士,茶头,茶仙三张茶道系称号后,可以用茶仙卡在自家开设茶室。
然后再请人喝N次茶后,会要求举行一次大茶会,会后大家吃够白食说上一肚子奉承话后得到终极称号:茶圣。
然后再制作出5+的茶具可以有茶人结局-风雅之士。
最烦的一点是:在你得到茶仙卡开设茶室后,只要请任意城主以上身份的人喝茶,就会找你买茶具,而且一般都是最有价值那个。
名胜卡
大山: 中国出云国月山富田城东的高山(有点距离)
秋芳洞: 中国周防国山口城西北山中大约3个身高距离
出云大社: 中国出云国钵屋之里北面的小山上
宫岛: 中国安艺国严岛之町南面水道上
鸟取沙丘: 中国因幡国鸟取之町东面路上
那智瀑布: 近畿纪伊国新宫城西北2个身高的距离
高野山: 近畿纪伊国根来之里正东距离2个身高
琵琶湖: 近畿北近江国长(今)滨之町湖对面的平地
天桥立: 近畿丹后国宫津城北偏东海边
赤城山: 关东上野国厩桥城东偏北15度的山顶
袋田瀑布: 关东常路国太田城正北鸟山城东面
华严瀑布: 关东下野国唐尺山城北面偏东5度河的拐角处附近
鹿岛神宫: 关东常陆国鹿岛之町南面
东寻坊: 北陆越前北之庄城正北的海岬
亲不知子不知: 北陆越中国鱼津城到春日山城的路上
富士山: 东海骏河国兴国寺城北面的山顶8点钟方向
伊势神宫: 东海伊势国鸟羽城北,站在"羽"字上面
三岛大社: 东海骏河兴国寺城和菲山城中间(3叉路口西南)
恐山: 东北陆奥国八户城北面一个大半岛的山顶(很远)
松岛: 东北陆奥国仙台之町到石卷之岩的陆上
中尊寺金色堂: 东北陆前国岩出山城北(正北偏东15°河与路的交汇处)
月山: 东北羽前国羽黑之里南面的高山(2个身高距离)
八郎湖: 东北羽后国凑城上面
金刀比罗宫: 四国歧国天雾城东南(就在城边)
大步危小步危: 四国阿波淡路国白地城南偏东15度的河上
石槌山: 四国伊予国今治之町南面3叉路口南面2个身高
室户冲: 四国土佐国十市之岩到杂贺之町的水路上
大山祗神社: 四国北面三岛之岩北面的三原岛上,必须有"船头奥义\'才能登上
云仙岳: 九州肥前国日野江城东面2个身高距离
樱岛: 九州萨摩国鹿儿岛之町东面的小岛
阿苏山: 九州肥后国言尾城正上方的火山口
善光寺: 甲信北信浓国户隐之里西南1个身高的距离
快速学习法
1)先在一个流派挑战师父好感度够后加入流派,经过一战学会本月密技
2)去另外一个流派挑战加好感度,好感度够后再加入这个流派学会本月密技,然后再去先前一个流派的师父那直接加入(叛派不减好感),又能再学一次密技了,不用等到下个月
只要在两个甚至多个流派间(距离近的)轮流加入就行了
町名 商人 种类 似值 効果 物品
直江津の町 藏田五郎左 兵法书 7 智力10 吴子の秘奥义
一般和书 5 智力2 古今和歌集
会津の町 簗田藤左卫门 刀剑 6 武力+5 影秀
具足 6 武力+5 银陀美具足
兵法书 5 智力+5 吴子
一般和书 5 智力+1 万叶集
敦贺の町 道川兵卫三郎 具足 5 武力+1 齿朵具足
刀剑 5 武力+4 天国
小田原の町 宇野藤右卫门 刀剑 6 武力+5 贞宗
具足 5 武力+1 熏辜素悬威
远江の町 友野二郎兵卫 刀剑 5 武力+5 一期一振
清洲の町 伊藤惣十郎 兵法书 7 统率+12 孙子の秘奥义
小浜の町 组屋源四郎 刀剑 6 武力+6 童子切
一般和书 6 魅力+5 枕草子
京の町 茶屋四郎次郎 具足 7 武力+12 色々威腹卷
刀剑 6 武力+5 定利
茶入 6 魅力+5 初花肩冲
一般和书 5 魅力+6 源氏物语
茶入 5 魅力+1 富士茄子
界の町 千宗易 茶入 5 魅力+1 北野茄子
茶碗 5 魅力+2 早船
茶入 5 魅力+2 山井肩冲
今井宗久 茶壶 7 魅力+12 松岛の壶
一般和书 7 政务+10 古事记
刀剑 6 武力+5 小龙景光
茶入 5 魅力+2 绍鸥茄子
津田宗及 具足 7 武力+10 黑漆涂五枚胴
一般和书 7 政务+11 日本书纪
茶入 5 魅力+1 宗悟茄子
ラファエル 南蛮物 7 政务+10 自鸣钟
南蛮物 7 政务+10 ビードロ壶
财宝 6 魅力+5 ダイヤモンド
南蛮物 6 政务+7 ルソン壶
南蛮物 6 政务+6 望远镜
南蛮物 6 政务+2 十字架
财宝 5 魅力+1 翡翠の首饰り
赤间关 堀立直正 军记物 7 智力+10 史记
茶杓 5 魅力+2 弱法师
尾道の町 涩谷与右卫门 具足 6 武力+6 金陀美具足
兵法书 6 统率+6 孙子
枪 5 武力+1 一国长吉
博多の町 岛井宗室 茶入 6 魅力+5 楢柴肩冲
平户の町 リル 南蛮物 7 政务+9 世界图屏风
南蛮物 7 政务+9 金时计
财宝 7 政务+10 宝冠
南蛮物 6 政务+6 ロザリオ
南蛮物 6 政务+5 银时计
财宝 5 魅力+1 ルビーの指轮
南蛮物 5 政务+1 地球仪
太阁立志传5当真田十勇士猿飞佐助怎么玩剧情投靠真田幸村~
很简单,猿飞佐助是最后一个加入的十勇士(虽然应当是十勇士老大+最早的一批)
首先,选择最后一个剧本比较容易达成以下的条件(要触发关原合战,秀吉活着还真难)
要收猿飞佐助,必须先把其他9个人收齐,而其中有8个人,需要在触发关原合战之前,不过由于太阁5触发剧情很多是需要进城才可以,所以开始后,幸村就离开上田城,按照下面攻略搜集除了猿飞佐助,雾隐才藏以外其他八人
三好伊三:爱好物:武器 所在:小诸町
三好青海:爱好物:书 所在:诹访町
以上两人同时2心后来到町酒馆,遇见他们并请他们喝酒(记住带些许酒钱)。几天后再入町,会和贼发生战斗,胜出后他们会出现帮你把另一批贼干掉,对话后两人同时加入并获得卡片
觅十藏:爱好物:武器 所在:诹访町
2心后要求你玩铁炮游戏,胜出后要你帮他搞铁炮,去任意一个有锻冶屋的町找锻冶屋师傅对话,会提示你去找茬胡麻,在京町买到后回去给他后加入并获得卡片
望月六郎:爱好物:武器 所在:诹访町
2心后要求你玩调药游戏,胜出后加入并获得卡片
海野六郎:爱好物:书 所在:小诸町
2心后要求你玩论战21点游戏,胜出后再回去见他几次后加入并获得卡片
根津甚八:爱好物:南蛮物 所在:大凑町
由利镰之助:
3心后要求你和他一起去找他的好友由利镰之助,会有两次的3个方向选择,随机会遇到山贼,打退后有机会见到由利镰之助(遇不到的话多用S/L).回町后再去见他几次,遇见由利镰之助,单挑取胜后,两人同时加入并获得卡片
穴山小助:爱好物:武器 所在:甲府町
先要见到出云的阿国,然后他才会出现,3心后发现他不在家,有人提示你他去看阿国的表演。找到阿国住的地方(看人物情报可知)就会加入并获得卡片
收到8人后,回上田触发关原合战,选择支持石田三成(历史),之后打赢秀中的进攻后,选择留守上田(如果选择出击。。。。赢了家康就OVER,没法触发后面大阪之战,而输了幸村就OVER。。。。。),之后触发史实三成战败被斩首,上田城被家康没收,昌幸和幸村都被流放了。
之后,在杂贺之町(暂时出不去的),在民家找昌幸,总之乱七八糟一堆对话,之后狂学技能(尤其是风林火山,一定要学到啊!),很快就会触发昌幸病死剧情,之后,到米店转转,如果前面条件满足,就会发生碰到佐助的剧情。之后每个月都可以教他技能,过一段时间丰臣家会派人找幸村,这时候就可以离开杂贺去大阪城了。
去大阪后触发大阪冬之阵,选择在南边筑城(历史上的真田丸),筑城完毕后,在冬之阵中打败家康(不难),回城得到战国第一强兵称号。这时候就可以回杂贺町,找到猿飞佐助他就会加入,入手卡片。
至于最后一个雾隐才藏,入手方法是猿飞佐助加入后去奈良町民家他会现身,好感度满3心后和他玩破坏游戏,胜出后加入。不过他的卡片入手比较简单:除了触发剧情外,还可以通过拿到可儿才藏的卡片联谊获得......(可儿才藏简单,后期3心后PK获胜即可)
太阁立志传1 攻略太阁立志传1攻略心得
本人对光荣公司开发的日本战国游戏和三国游戏都比较喜欢,尤其是太阁系列游戏,比较太阁1至5,感觉太阁1可玩空间很大,特别在是主角任大名以后对城主的掌控上面做得很好,前不久重新玩了一下太阁1,目标之一,主人公六围全满,都达到100;目标二,选择造反,羽柴秀吉最终一统天下,出任关白;目标三选择继续当城主,让别人造反,羽柴独立当大名,一统天下,出任关白。总结玩的过程,有以下心得:
1、初值篇。建议选智将或内政将,点数加满以后,外交和内政加到90左右,统率加到75左右,其他不要加。为什么这样选,主要是内政和外交值不太好升,而且这两项值只能在是当城主之前,完成工作才可以加点;武力在买铁炮以后信长会奖励一些武器,通过挑战武力高5-10点的武将获胜后每次可以加5点,最好在墨俣一夜城情节以后去找武将挑战,因为这个时候主角的战略战术都在5-10左右,可以增加挑战成功的机会,一般通过十多天的挑战,武力可以升到84-88;统率、武力、野心在出任城主以后,通过攻城略地还可以增加;魅力和野心可以到旅馆睡觉遇到小姐可增加,药王子增加魅力和野心各5点;阿秀增加魅力5点,还有一位叫什么野王的增加野心5点;舟虫减魅力和野心各5点;注意多存盘,不和舟虫睡觉就行,魅力和野心很容易到100。
主要任务加点情况:买卖粮食+1点内政;买马+2点内政;买铁炮内政和魅力各+1点,增加野心值;种田+2点内政,-1点武力;收集情报+2点外交;谋略他国武将+1外交,-1点统率;筑城、修补+2点统率,+1点内政,增加战略和野心;担任主帅攻城并为功勋武将,增加统率、武力、战术、战略,-1点内政;参战为功勋武将统率、武力、战术、战略增加;朝庭工作外交、魅力增加;威协他国外交增加,魅力减少。
任务中最值得做的是买铁炮;功勋最多的是修补和筑城,其次是担任主帅攻城并为功勋武将;朝庭工作功勋也多,但不太好做。
2、技能篇。马术、铁炮术到马屋和铁炮屋打工,多存盘,很容易到三段;辨术到界买平家物语,到稻叶山城找竹中半兵卫学习,花2贯一次,可以学到二段,再找细川藤孝花10贯学三段;谋略到界买鬼谷子,到稻叶山城找竹中半兵卫学习,花2贯一次,学几次直接到三段;筑城找前田利家免费学一段,二段花15贯到大和买一个便宜茶具随便找个人学就行,三段等当了城主后招来黑田官兵卫免费学;茶道和绘画可以到京学,茶道三段需要到界找千宗易学,注意多存盘就行,一次不行多学几次。
3、组织篇。步兵头80功勋,领兵160功勋,监察320功勋,奉行640功勋,中老1280功勋,家老2560功勋;职务升到监察后可以向信长主动申请任务,一是可以多升功勋,可以配合各项数值的发展,少哪项补哪项;木下藤吉郎功勋满2560一般都会提为家老并加封城主,在任城主的时候,外交和内政一定要满100,以后在做城主期间通过努力,六项数值就都会到100。根据出任城主时间的早晚,有可能会封为大恒城城主、稻叶山城主、鹈沼城城主、苗木城城长、岩村城城主、郡上八幡城城长、长岛城城主、长滨城城主。如果慢慢玩,并想玩出剧情,主角最后都是转封到长滨任城主。
4、城主篇。出任城主的时候,信长为让你选几个将带着,这时候择蜂须贺正胜就行,若想再选一个可选前田玄以,是一个内政80以上的内政人才,这两个将谋反的时候都为跟着;另外到别的国家谋略两个将,真田幸隆、三好政康,都是名将,关键是谋反都跟着(如果游戏玩得太快,可能要等织田势力增大点才可以谋略);浪人中稻叶山的竹中半兵卫、仓敷的黑田官兵卫、伊势的九鬼嘉隆都非常优秀,其中竹中半兵卫需三顾茅庐才会出山。笔者认为当城主地时候将不要太多,加羽柴秀吉本人有五个就行,一般选竹中半兵卫、黑田官兵卫、真田幸隆、蜂须贺正胜,将少容易培养,特别是今后谋反队伍拉出去,将都带着,不怕被捉。当城主时,兵力增加有两种方式,一是谋略他国武将会带兵来,垃圾将送还织田,二是卖粮增加军费,用军费雇兵,兵力多少和城池的产出量有关。
5、守城篇。在这游戏当中,2000条枪,3000兵,二级城,可以挡住32000人的大军。具体做法是,主将羽柴配兵100,枪100;第一军配兵800,枪400;第二军配兵100,枪100(如果是山城,配兵800,枪400);第三军配兵800,枪400;第五军配兵100,枪100。委任攻击,主将多用威协射击,一般可以轻松打败32000兵,还有几率捉到敌武将。这方法同样可以用以守支城,支城有城主,两到三名副将,忍者报告有那个敌国攻打某支城,羽柴即跑到该支城去,或临时派驻城主和副将,自己跑过去,候着就行,完成同上布兵,基本上是守无不坚。
6、攻城篇。游戏中枪兵很犀利,攻无将的城,包括自己带上三支枪兵,用激将法引出守兵,布好口袋,围歼就行;攻有将的城,自己多带点兵,冲到一线打门,第一个接近敌守将,再围歼;攻敌大名所在城,可以采取先攻敌小城,等敌大名带兵攻小城的时候,一举拿下敌大名居城,垃圾斩首,有用的将留下(统率80以上,或者内政80以上的都可以留下)。笔者一般不野战,浪费兵力。
7、大名篇。如果自己不谋反,按剧情玩,织田命令你打哪个就打哪个,在规定时间攻下就行,这个时候可录用、谋略、或抓来的武将就多,象铃木重秀(战斗强人)、铃木佐大夫、铃木重朝的铃木家族,曼殊院觉如(外交强人),玩到一定时间,织田让你攻略毛利,你出兵毛利城池的时候,就会有人造反,可能是明智、朝仓或者三好,织田去逝,羽柴成为大名。成为大名后,一注重培养武将,争取多培养能力强的武将当宿老,野心低的放任大城城主,当上宿老的城主,再配上几个副将,打3000左右的一级城,随便可以攻下来;二注重外交,为防止全面战争,可以考虑和武田的关系交好,到亲密即可,先拿下织田、三好,本愿寺光佐和朝仓,再毛利,武田、德川、北条、上杉;三注重多筑城,增加产量,一般到剩下北条和上杉的时候主角就可以出任关白,游戏冲关结束;四注重攻击关键城,重点打击与敌主城相连接的城,孤立敌主城,经过几个月以后,许多没有和主城连接上的城,因为供给跟不上,兵就仅剩下100,派支城城主领兵过去,可以灭一片。五注重劝降,当敌我势力悬殊,或者敌大名仅剩1-2个城的时候,可以派黑田、真田劝降,劝降以后,名将留下,垃圾解雇,笔者就曾经组过一个这样的队,织田信长当主帅,上杉景虎、武田信玄、德川家康、北条氏康当副将的部队去攻打毛利,甚是壮观。
6、谋反篇。数值全满,手下有竹中半兵卫、黑田官兵卫、真田幸隆、蜂须贺正胜、三好政康等人,有枪3000-4000条,兵5000-6000就行。最容易的谋反,谋反后用黑田官兵卫谋略北条的远山纲景,兵不血刃谋略下了江户城,马上派三好政康或真田幸隆出任江户城城主,可以防止江户城的钱粮流到羽柴现在城中,待黑田官兵卫一回城,率领城中所有将领。带空城中所有的兵和枪,一起开到江户城,这边织田会很快攻下羽柴没兵的城,主城自动移到江户,江户是堪比本愿寺城的大城。中难度的谋反,一种方法是谋反后,马上筑城,修城,抵住织田连续两到三次的进攻,织田就没能力了,随便羽柴践踏。还一种方法,抢兵法,迅速攻下邻近的几个城,把其他城的兵都运到主城,兵多了就不怕打不这织田;第三种方法,外交法,谋反后,让黑田去和织田停战,然后不断派黑田,真田,竹中向织田进贡,很快关系到良好,慢慢养兵,等织田主城出兵攻打他国的时候,一举拿出织田主城,注意不要让织田死亡,以后可以收降他。高难度的谋反,谋反后存盘,迅速用5000枪兵拿下本愿寺城,一般要打到下月初,赌织田月初不打主城,回主城后迅速向本愿寺派出城主,副将,然后率领城中所有将领,带空城中所有的兵和枪,一起开到本愿寺,这边织田会很快攻下羽柴没兵的城,主城自动移到本愿寺。打本愿寺城,派羽柴一人带5000枪兵,从侧面打破城墙直攻主将即可,主将枪兵大至在2500左右。这种方法可以适合打任何城池,最好是一个月能打完,并能回到主城,笔者在长滨城任城主谋反的时候就经常去打武田的松本城,46万石的中等城,把战场移到武田势力,劝降武田信玄,消灭武田,把武田所有的名将收入囊中。谋反成为大名后,有两员大将一定要搞来,一员是铃木重秀,统率94,武力97,当羽柴城池总产量在70万石左右,可以到本愿寺把他谋略过来,铃木重秀元服的时间大约在1563年3月以后;还有一员是明智光秀,织田一般只封他小城,当有10000多兵的时候,让竹中、黑田、真田幸隆、蜂须贺正胜等组成队伍去打下明智光秀的城80%几率可以抓到明智光秀,明智光秀是全才,啥都在行,笔者主要让他当主帅,奖励他几本书,几件武品,统率和武力都可以到100。当大名以后,别国当城主的将不错,都可以派兵去抓过来,嘿嘿!
7、武将篇。该游戏总武将是固定的,杀一个,会出现一个新武将,因为游戏玩得过快,后期的许多武将都没看过,笔者玩光秀谋反篇,1570左右,羽柴秀长出现了,内政87的内政人才。前期的名将有:织田家的织田信长、明智光秀、柴田胜家、佐佐成政、蜂须贺正胜、稻叶一铁、细川藤孝、前田利家、泷川一益;毛利家的毛利元就、吉川元春、小早川隆景、山中鹿之介;本愿寺家的本愿寺光佐、铃木佐大夫、铃木重秀、曼殊院觉如;三好家的三好政康;德川家的德川家康;北条家的北条氏康、北条纲成、斋藤利三(也可能在毛利家);上杉家和上杉谦信、宇佐美定满;武田家人才济济有,武田信玄、山本勘助、真田幸隆、真田昌幸(1566年4月后元服)、高阪昌信、内藤昌丰、马场信房、武田信繁、武田胜赖;在野名将有竹中半兵卫、黑田官兵卫、九鬼嘉隆;荒木村重,前野长康、百地丹波也不错。这些武将都值得培养,野心60以下的可以放任大城城主,城主有二段以上铁炮术的,支城增加铁炮很快,城主有二段以上马术的,支城增加军马很快。
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