神都夜行录被动技能升级顺序
最核心的是各类辅助妖灵的技能,其他就没有太多的单独要讲解,优先升级这些辅助技能,毕竟虽然放技能可以获得全额伤害,但是大家不要局限于使用输出技能,为了打怪,不要有太多的技能,因为有很多防御类的技能,建议优先升级这些防御类的技能。
这里推荐一下最后这个怒气技能的选择,那就是普攻,这个大招在释放之后会有50%的几率触发,造成伤害之后,会有一个额外的伤害,然后不管是在群伤还是输出都可以使用,之后的回合结束,阿蛮大招会有额外的伤害,由于普攻是单体,所以阿蛮大招的伤害不是很高,只是没有小怪,但是伤害低,有的时候是群体伤害,比如说一个单体的魂阶怪,伤害很高,而且有一个加成,就是20%的伤害了,基本上是秒掉一只,这样就相当于2个伤害都没了,如果打出来的伤害高,那么这个技能就很好释放了,群伤效果也很好,而且这个技能也是根据魂阶来定义的,所以也就不需要考虑到魂阶来的加成,先放一放,毕竟伤害加成高,伤害也高,而且这个技能还是和魂阶一样的,也是以基础伤害百分比的形式来计算的,所以加成百分比很大程度上是与攻击加成息息相关的。
普攻伤害:魂之力(平A)+普攻魂武将(聚魂)
魂武将技能伤害:魂武将技能倍率由1—5%决定,其中1—2级的数值为:
魂武将技能倍率为1、6倍
魂武将技能伤害:魂武将技能倍率由1—5%决定,其中1—2级的数值为:
魂武将技能倍率为1、5倍
魂武将技能伤害:魂武将技能倍率由1—5%决定,其中1—5级的数值为:
魂武将技能倍率由1—5%决定,其中1—2级的数值为:
魂武将技能倍率由5*5%决定,其中1—2级的数值为:
魂武将技能倍率由5*5%决定,其中1—2级的数值为:
魂武将技能倍率由5*5%决定,其中1—2级的数值为:
魂武将技能倍率由5*5%决定,其中1—2级的数值为:
魂武将技能倍率由5*5%决定,其中1—2级的数值为:
魂武将技能倍率由5*5%决定,其中1—2级的数值为:
魂武将技能倍率由5*5%决定,其中1—2级的数值为:
魂武将技能倍率由6*5%决定,其中1—2级的数值为:
魂武将技能倍率由10*5%决定,其中1—2级的数值为:
魂武将技能倍率由5*10%决定,其中1—2级的数值为:
魂武将技能倍率由10*10%决定。