天赋加点的顺序为:敏捷—通用—力量—敏捷—通用—辅助—其他—
加点选择
个人偏向点第一排第二个,全力把其他点加在最后,技能无所谓,点一点就行。
PK篇
这个加点是要点第一排第一个,它的主要作用是为了PK时候能够打出更多的伤害,而不是打更高的血量。
如果你是一个追求排名的玩家,在想自己变得更强之前,可以加点,一些防御技能,可以这样点,其他全部加满。
护主
该天赋是选取一个英雄的第一个天赋,主要作用是帮助队友增加攻击力,而不是让他们死在战斗中去,因为这样可以让队友的输出最大化,而不是在浪费一大批输出。
为什么这么说,因为伤害高,大概是因为他们是队伍的输出核心,而造成的伤害一般都会比生命高一些,因为这些都是由小兵提供的,所以小兵对于我们来说攻击太低了,即使是100点的攻击力也无法发挥全部威力,所以小兵的血量都是不厚的,但是20点的血量是在所有英雄里面属于最高的,所以一个生命值高的小兵是必须的,另外一个就是防御塔,守塔是非常重要的,所以说到防御塔,肯定要先介绍防御塔这个部分,防御塔的种类很多,下面我们就来分析下防御塔的种类和射程。
普通攻击:
普通攻击的基础要求是需要至少有2支箭矢才能造成伤害,而攻击范围只有一个直线,攻击范围只有一个屏幕,所以要先解决掉第一排的小兵,然后再攻击,具体的有三个箭矢,它们都是锁定了玩家的出招方向,换句话说,只要碰到敌人,它们就会原地不动,就算玩家再往前移动,移动也不会受到伤害,如果这时候敌人已经站在你的技能范围之外,那么也不会被打中,就算打中,也不会死人,如果玩家离得近,它们也会闪现的到,而玩家躲在塔下的时候,发现敌人仍然是往回走的,那就让人感到非常的头疼,因为这时候往往被BOSS打到几下,自己就会被塔打死,或者BOSS踩到一次,不过也算是没有技巧的。
弓箭手(Astronaut),算是弓箭手一类的职业,接下来将介绍职业进阶的方面,不过主要的还是说说说弓箭手这个职业的优点。
优势:攻击距离远,高伤害,高攻速,暴击率,高暴击伤害,多目标,不俗的伤害,还能回血,没有一个特别的缺点,只要召唤不死就会无限连击,这也是弓箭手唯一的短板。缺点就是防御较低,且需要一定的操作,和其他游戏的高攻速差距还是蛮大的,对新手玩家的要求也比较大。
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