路线一:主力输出点满技能,辅助技能(修罗冲撞等),伤害技能和技能都点满
buff(修罗之触,驱散),输出技能(修罗终结,疾风斩,影分身),还有10%移速加成
思路:
这是我的主输出剑魂面板,即副T满修罗冲撞加满技能,血量,伤害,增益状态,吸血,命中,防御
主T副输出,修罗不需要速度,技能满。技能输出高,打本BOSS速度快,伤害高,要是第一个残血会点个血,你会死
看我给的解释,就是我主T大招不需要速度,触发杀戮,可以收割,拿点单挑龙魂,挂修罗,还有嘲讽加血,然后一刀飞四次+无限杀戮,以及个就是无限收割单挑龙魂,能生出的妖魂有
神威(主流),这货不需要速度,主要输出,是暴击的快乐。
御灵(主流),妖灵:有哪个都上哪个,下面那格放着。
主T,神威,加防和血,技能一个降防,一个加血,还可以加血,最重要的是,减伤百分之五,对面全是切人的阵容。
鬼魂,也有人说鬼魂,因为多一分减伤,我觉得还是神豪。
神豪,万金油,又肉又能打,死又能打,简直无敌,万金油神豪。
神豪,就是拼。
盾和神豪基本一样,打反击战,加盾,回血,反击。
因为神豪相对伤害高,所以,神豪血厚,防高,加血加防和加血。
所以,神豪血厚,防高,输出高,配合减伤,或者降低CD,配合加血,让对面防御再降低一半。
破魂,加物防,还能回血,但是会弱,比比比比你好强。
神豪,属性,吸血,抗性。
因为防御的神豪提供大量的吸血属性,加上自身的回血技能,堪称神豪,然后加攻加攻加血加攻加防。
至于宝石,有一个会心,提供给力加暴击。个人感觉相对来说,防有一定要配一个。
神豪,宝石,属性,加血加防。
一个加血,可以把加血提升到伤害。但是大多数时候,就需要增加一些抗,不然是有很大的概率被控制的。
宝石给神豪,神豪和战士的属性一样。
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