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1、《辐射避难所》刚开局怎么布局最合理?2、辐射避难所怎么布置最合理?3、辐射避难所新手布局 辐射避难所游戏攻略《辐射避难所》刚开局怎么布局最合理?第一层,大门*2,电梯,核电厂*1,可乐工厂*1,电梯,核电厂*1,可乐工厂*1,核电厂*1。这样布局是由于死爪只在一个房间停留10s,所以最大化输出就是单间割开,这样十二个人可以输出60s,比三合一多出来半分钟,安全系数增大。
第一层居民全属性满最好,不满也至少保证力量,耐力,敏捷是满的,最好是探索归来的50级居民镇守。装备围绕力量耐力敏捷穿就行。大门两人,每个房间两人,共12人。宠物可以携带任务完成,伤害,伤害减免,生命值。武器至少是个道钉枪,最好伤害在18+的稀有武器(我发现用核弹最好用,aoe伤害)。
《辐射:避难所》(Fallout Shelter)是一款由Bethesda与Behaviour Interactive合作开发,并由Bethesda发行的策略游戏,是《辐射》系列的一部分。
游戏简介:
《fallout shelter》(译:辐射:避难所)先于2015年6月14日发行至iOS平台,其后扩展至Android平台、PC、Xbox One、PS4及任天堂Switch。
该作是一款移动平台一款颇为有趣的作品,玩家可以在游戏中建立一所属于自己的避难所,使用避难所中的各种设施来获取资源或是遣避难所里的居民去外界获取素材,本作的要素则是通过抽卡来获取武器通过提升避难所居民的幸福度,还可以让他们造孩子,是一款值得下载体验的游戏。
2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳移动游戏。
2015年12月10日,苹果公司发布了2015年“App Store最佳应用”名单,该款游戏排在第二位。
辐射避难所怎么布置最合理?
《辐射避难所》可以少人口布局,多人口布局,也可以入门布局,第一层作为防御区,底层仓库区做物理隔离,自动化收集区域。
少人口布局,发电站置顶,高S保证攻击力,装备次一级的武器(最好的拿去探险),高S小人+衣服足以保证电量供给,餐厅和水站没啥好说的,高属性基本可以保证每间2-3人,满资源。
两种药平时没用,如果要大量探险就需要I训练或者长期生产,如有高I角色可以隔段时间去RUSH一下也够了,35人口解锁的E训练是根本,保证后期居民的血量,休息室临近是为了灾害发生时好抽调人手。
入门布置是因为死爪要往返一次,所以对顶尖的武器要求下降许多(前期一般都是箱子开的),坏处当然是对人要求会提升(但是一般都会培养几个高S高E放这里,我死爪往返一波也还有三分之一二分之一)。可乐没出的时候可以就放个小房间RUSH,一样的道理为了往返跑。
有可乐了,就也有手撕任务了,这类任务奖励丰厚一般不忍放弃。思路是第一个二联电站杀一个死爪残一个,到可乐6高E徒手杀一个,下楼把最后一个打残,上楼徒手杀第二个。任务宠,伤害宠放三联可乐就OK了。
辐射避难所新手布局 辐射避难所游戏攻略1、房间的升级可以大量提高储量,但是产量提升很小。所以算好所需+灾难控制得当=没必要升级生产房。
2、品字形布局,最少人口平均分布在避难所。SPA生产属性一开始到5就可以。这种布局保证仓库被4个有人房包围,灾难扩散可以马上解决(3级仓库扩撒到1级训练房就变成1级的了)。
3、10E小人丢到野外或者工作岗位15级再回来练其他属性,所以SPAL可以建2级;1个蓝人金人2级E房,2-3个1级E房。
4、请注意,巧手先生可以使灾难不扩散,但是无法独立处理任何灾难,如果一直放着不管会炸掉。
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