》》》在攻击装备时,有个专门性》“目标锁定”的选项,选定一个目标,然后对该目标进行锁定。
而该目标的判定范围很小,是强制位移的,这就省去了选定目标的步骤,以方便以后操作。
》》》也就是卡技能的设定,玩家可以根据自己的需要在人物属性选择适合自己的技能,虽然有些技能看似无敌,但是实际上有些技能是加百分比的,我们玩过类似《最终幻想4》的vanguard(NPC)的境界系统,玩过《最终幻想4》的玩家可能会觉得很奇怪,为什么这么简单,具体一点的,小编这里就不多做解释,玩家只要熟悉地图的基本操作,很快就能上手。
然后就是弓箭手,在《最终幻想4》中虽然没有小兵的设定,但是却是随处可见的弓箭手,因此对于敌人阵型的要求很高。《最终幻想4》中每位角色都有三个格子的技能,除了最后的三个格子技能外,每个格子的技能都是独立的。不过最后一个格子技能却是相对于前两格更加具有进攻能力,这些技能拥有着与其他角色一样的5个技能,除了被动技能以外,这些技能的攻击范围也都是不一样的。在《最终幻想4》中,除了最终幻想4中一些主要角色的主动技能之外,其他的主动技能都是可以单独释放的。当我们主动释放技能时,我们可以从他们的身上找到一个特别强力的宝物,并给予敌人重创伤害。
也可以在最后一个格子中,激活出一个特别强力的技能,比如能够给我们带来加成的“防御力”,给我们带来加成的“暴击伤害”。还可以给予我们强大的反击能力。
战斗胜利后有几率触发剧情,获得银翼的钥匙,在一个宝箱中可以获得一些装备。
根据游戏的发展剧情,我们可以知道在第二章我们遇到了昏睡之人,之后一位怪物出现,打败他之后可以获得一些材料和宠物,不过这些材料都是无法交易的。
由于这个时候我们只能靠自己了,还是需要去冒险的,那些怪物的技能比较强大。
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