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狂野蓝龙德攻略(蓝龙德2020 狂野)

2022-12-06 10:00:35 来源: 编辑:小优

今天给各位分享狂野蓝龙德攻略的知识,其中也会对蓝龙德2020 狂野进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

1、好久没玩了,炉石传说这个版本有什么好上分的卡组?2、炉石传说新版德鲁伊内战打法攻略 德鲁伊内战怎么打3、炉石传说本周乱斗炎魔之王的恩赐用什么卡组打胜率更高好久没玩了,炉石传说这个版本有什么好上分的卡组?

新版本之初,得到优质单卡补强的奇数贼如虎添翼,笔者也继续使用此构筑思路取得了不错的传说排名(标准42名,狂野16名)。其中标准模式在一周内从接近探底的10000多名直接打进前50,全程使用奇数贼,胜率接近70%。本次,笔者将为大家带来砰砰计划标准模式的奇数贼攻略。

构筑思路

奇数贼起源于女巫森林,但其构筑思路却远远早于女巫森林。早在远古时代的冠军贼,就是通过银色侍从等质量低费生物赖场,利用英雄技能转刀和背刺、军七控场抢夺节奏,随从不断蹭脸,最终火车王或冷血完成斩杀。与之类似的思路,还包括加基森时代的芬杰鱼人贼,不过由于稳定性不足,最终只成为了昙花一现的卡组。

历史车轮滚滚前进,巴库大蛇一句“无人生还”揭开了女巫森林的篇章,随从冠军贼的思路得到最宝贵的稳定性补强。巴库的效果对战开始即生效,它不需要像特定牌那样抽到手里并打出(相反,作为奇数贼,大部分时候你都不希望摸到巴库),每一局都能获得一模一样的收益——没错,就是这把2攻的小刀。

送走女巫迎来砰砰博士,在瓦莉拉的众多形态中,奇数贼无疑是其中佼佼者。面对新的版本,奇数贼构筑思路无需改变,只需要加入高强度的泛用新卡欢乐的发明家,以及与奇数贼思路契合的橙法“迈拉的不稳定元素”。另外,由于欢乐的发明家被大量卡组广泛使用,加入血骑士进行针对也是一个不错的选择。

这里需要特别说明一下橙法,其透支牌库的特性与奇数贼非常契合。因为奇数贼通常不会打空牌库,使用橙法只是让你把接下来几个回合的牌提前抽到手上,爆掉的牌直接视为沉底。疲劳的负面影响,对于奇数贼来说也完全可以忽略不计。唯一需要斟酌的是,橙法耗费5个宝贵的法力水晶,中前期使用必定会导致节奏丢失,最适合的使用时机是8费以后,有大量的费用冗余而又急需寻找斩杀牌的时候(而无需纠结此时手牌有几张,只要满足费用冗余和急需斩杀这两个因素,哪怕手牌4、5张也完全可以直接开橙法)。换句话说,在使用橙法的时候,我们需要更多地关注费用是否值得,而不是能抽多少张牌、会爆多少张牌。

以下是笔者使用的奇数贼卡组截图和代码。值得注意的是,基于上述构筑思路,具体的单卡选择并不唯一,可以根据环境灵活微调。

代码:AAECAaIHCK8EnQ2fwgLKwwLKywL96gKe+ALn+gILjALLA9QF9QXdCIHCAuvCAtHhAovlAqbvAuL4AgA=

单卡选择

结合上文的构筑思路,笔者把奇数贼的单卡选择分成了以下几个类别。

必带卡:也就是笔者认为,一套成型奇数贼必不可少的基石卡牌,它们贯彻着这个牌组的构筑思路。

银色侍从X2,灾厄鼹鼠X2,火羽精灵X2。1费质量生物的代表,他们为奇数贼提供了最基础的站场能力,通过率先站场,来配合2攻刀一步一脚印地滚大雪球,完成交换、蹭脸。

荆棘帮暴徒X2,凶恶的雏龙X1,菌菇术士X2,深蓝刃鳞龙人X1。中期质量生物的代表,是奇数贼打出伤害的中坚力量。在女巫森林版本,雏龙和蓝龙人都是满编,由于新版本砰砰计划带来了一些优秀单卡,导致它们的卡位受到了挤压。即使如此,笔者认为在标准模式下,雏龙和蓝龙人都是值得至少带上1张的好牌,如果环境合适同样可以满编。

南海船工X2,军七X2。前期抢节奏的牌,通过极低的费用完成解场加站场,也是快攻内战中的重要胜利点。

刺杀花X2。中期的大型节奏点,快攻内战中助你奠定胜局,面对慢速卡组为你雪中送炭,没有不满编的理由。

冷血X2,火车王X1。代表着奇数贼的斩杀能力,其中冷血费用灵活,快攻内战中可用于前期解场,面对慢速卡组也经常在早期直接贴上抢血。

欢乐的发明家X2,迈拉的不稳定元素X1。“砰砰计划”的优质单卡补充,521欢乐发明家能提供3个攻击频率以及抵挡4次攻击频率,无论是快速、中速还是慢速卡组都人手两个,我们同样没有不满编的理由。而橙法则为奇数贼提供了最后一搏的超高效过牌能力,被爆掉的牌可视为沉底,疲劳的负面影响对于奇数贼来说也完全可以忽略不计。

巴库X1。

选带卡:是笔者认为在当前版本下,适合作为奇数贼卡组的有效补充牌,它们或能针对环境中的主流卡组,或在某些对局中发挥奇效。构筑的过程中,可以选择适当的数量加入卡组。

毒药X1或X2。前期抢节奏,中后期增加直接伤害,在快攻内战中表现优异。

第二张凶恶的雏龙、第二张深蓝刃鳞龙人。中期质量生物,但发挥作用较为缓慢。

穆克拉、绿皮船长。同样是中期质量生物,上场通常有立竿见影的效果,但作为质量生物,它们与上述的雏龙、蓝龙人同样有着较为笨重的缺点。值得注意的是,穆克拉和绿皮船长是橙卡,对于较为缺尘的萌新,可以用334杂毛秘术师来代替穆克拉,用第二张深蓝刃鳞龙人来代替绿皮船长。

焦油X1或X2。主要用于快攻内战,作为前期就高达5血的墙保护关键生物、形成优势交换。在女巫森林版本中至少带1,新版砰砰计划中521欢乐的发明家在一定程度上能实现其作用,所以焦油从必带卡变为选带卡。

虚空撕裂者、血骑士、猫头鹰。适合奇数贼携带的功能型针对牌,可在它们中选择1到2张加入卡组。虚空撕裂者适合针对德鲁伊,并且在其他对局中使用也很灵活(换攻形成优势交换,或者斩杀);血骑士则主要针对上面提到无论是快攻中速还是慢速都人手两个的521发明家;猫头鹰主要针对慢速术士,通常对于奇数贼来说,除了939虚空领主之外没有非沉默不可的目标。

不带卡:其他奇数贼构筑中可能会出现,但笔者认为在当前版本不适合携带的卡。

刀扇:带刀扇主要就是奔着针对奇数骑去的,aoe打1在面对奇数骑时的确不错,但3费aoe打1抽1牌的效果却非常鸡肋,过高的费用导致刀扇只能解场却不能返场,下个回合还是要面对几乎一模一样的场面。假如真的需要针对奇数骑,笔者更推荐321奥蛋狗头人而不是刀扇,而当前环境中奇数骑并不多,所以两者都不建议带。

闪狐:主流奇数贼卡组中很常见,无论在女巫森林版本还是新的砰砰计划版本,我在传说前百阶段遇到的奇数贼内战对手,都不乏携带此卡的。然而,笔者非常不推荐此卡,虽然随机获得一张对方职业卡能让对局充满梦想,但相比于虚无缥缈的梦想,奇数贼更需要稳定的站场,利用优秀的身材在一次又一次的交换中把雪球滚大。闪狐仅仅3血,无法逃离主流aoe(如地狱烈焰、破晓龙)的射程,在面对大量3攻随从的交换中也并不占优。

狼骑兵、影袭:作为橙法的配合,狼骑兵和影袭的确是标准模式下为数不多的直伤以及卸手牌的手段,笔者在新版本之初也一度携带。但这两张牌的质量太低了,尤其与狂野模式中的锈水海盗、银色骑手一比简直就是被完爆。在标准模式中,奇数贼绝大多数时候还是依靠场面滚雪球取胜,所以最后笔者放弃了携带狼骑兵影袭的想法,把卡位重新还给中期质量生物。

石丘防御者:不错的补牌手段,对于奇数贼来说最大的梦想就是巫妖王,笔者曾在传说前百阶段的奇数贼内战中遇到对手带过。当这张卡能发挥奇效时,通常是面对慢速卡组,并且我方还是劣势对局。但是,对于当前版本本身就位居t1前列的奇数贼来说,与其针对未知的少量劣势慢速对局,还不如稳稳地带上足够的质量生物把优势和均势对局打好。综上,笔者同样不推荐奇数贼携带石丘防御者。

对阵细节

术士:对抗治疗园64开,偶数术73开,模块术与控制术数量较少。值得注意的是,在女巫森林版本,奇数贼打治疗园和偶数术只能55开至64开小优,但在砰砰计划版本,一部分治疗园用灵魂灌注和双生小鬼取代了545恐惧魔王,而偶数术甚至放弃了223甲虫换成了爆牌吸血鬼或者恶魔计划。所以在新版本,奇数贼面对两种主流形态的术士都比女巫森林版本更优。

对抗术士默认按治疗园留牌,先手留1张1费质量生物、1到2张3费质量生物,前两者皆有的情况下可留毒药、船工;后手留1到2张1费质量生物、1到2张3费质量生物,手牌较为理想的情况下可留军七和刺杀花。(1费质量生物、3费质量生物的定义详见上文单卡选择)

面对治疗园时,1费质量生物银色侍从鼹鼠火羽精灵;3费质量生物暴徒穆克拉雏龙;5费质量生物菌菇龙人。(注:生物之间的“”关系表示其优先级,例如“ab”代表手里同时有a和b,两者只留1张时优先留a;以及它们同时在手里,需要打出并且场面适合打出时优先上a。下同)

若事先知道对手是偶数术,或者所在分段偶数术比治疗园更多,则可按此留牌:无论先后手留且只留1张1费生物,在有1费生物的前提下可留冷血;留虚空撕裂者,以及1到2张3费质量生物,后手必留刺杀花,手牌较为理想的情况下可留1张5费质量生物(注意无论先后手都不留军七)。

面对偶数术时,1费质量生物银色侍从鼹鼠火羽精灵;3费质量生物先手暴徒穆克拉雏龙,后手雏龙穆克拉暴徒;5费质量生物龙人菌菇。

盗贼:奇数贼内战55至于64开,奇迹贼73开,其他形态的盗贼数量较少,但无论是面对弑君贼、任务贼还是亡语贼,我们奇数贼都优势巨大至少82开起。对于奇数贼内战来说,质量生物站场低费直伤抢血厚实补拍续航,我们走的是极致的质量生物站场路线,所以在内战中往往能打出小优的效果。

面对盗贼默认按奇数贼内战留牌:先手留且只留1张1费质量生物,3费生物只留暴徒和焦油(如果带焦油的话),毒药和船工可留1张;后手留1到2张1费质量生物,3费生物只留军七、暴徒和焦油(如果带焦油的话),毒药和船工可留1张,手牌情况较为理想时可留刺杀花和521欢乐发明家(但此2者最多留1)。

奇数贼内战,1费质量生物先手火羽精灵银色侍从鼹鼠,后手银色侍从鼹鼠火羽精灵(为什么如此?因为默认按双方都有1费生物计,先手上火羽精灵能换到后手方的硬币转刀,或者当后手方对顶银色侍从或鼹鼠时,火羽精灵能白蹭对方的生物一下,而后手方同样对顶火羽精灵的话,先手2费可以直接砍掉);3费质量生物先手暴徒穆克拉雏龙,后手暴徒雏龙穆克拉;5费质量生物在内战中优先级很低,其中菌菇龙人。

奇数贼内战中,先手优势巨大,作为后手一方,硬币如何使用是重中之重。对于后手方,一定要在开局就根据自己的手牌结构对战局有明确的分析:“这局我靠什么赢,是更多的低费生物铺场形成攻击频率的优势,还是依靠刺杀花完成解场返场?”若是前者,硬币尽早用来上更多的低费生物;若是后者,则憋住硬币在4费时跳刺杀花完成返场。

若事先知道对手是奇迹贼或其他形态的盗贼,起手在有1费生物的情况下可留冷血,1费质量生物无论先后手均是银色侍从鼹鼠火羽精灵,3费生物均是暴徒穆克拉雏龙。

德鲁伊:蓝龙德、换家德、超生德均为46开,墙德55至64开。在女巫森林版本墙德是德鲁伊的主要形态,而到了新版砰砰计划,不带传播瘟疫的墙德大幅度减少,带满传播瘟疫的蓝龙德和换家德却如雨后春笋般增加,所以在新版本,奇数贼面对德鲁伊综合胜率不如女巫森林。

面对德鲁伊默认按传播瘟疫德留牌:无论先后手,最多只留1张1费质量生物,在有1费质量生物的情况下留冷血,毒药船工军七一概不留;留1到2张3费质量生物,手牌情况较为理想时可留虚空撕裂者和1张5费质量生物,后手且手牌情况极为理想时可留橙法(值得注意的是,这是唯二可能起手留橙法的对局之一),刺杀花和欢乐发明家一概不留。

面对传播瘟疫德,1费质量生物银色侍从鼹鼠火羽精灵;3费质量生物先手穆克拉暴徒雏龙,后手穆克拉雏龙暴徒;5费质量生物在此对局中优先级较高,其中龙人菌菇。

若事先知道对手是墙德(非传播瘟疫德),刺杀花优先级大幅度上升而虚空撕裂者、橙法优先级下降。即后手必留刺杀花,先手其他手牌情况较为理想时也可留刺杀花,橙法一概不留。

传播瘟疫是本对局中奇数贼最大的苦手,但在对战之中依然以场攻压力为先。也就是说,优先保持较高的场攻给德鲁伊压力,在此基础上再注意下怪的数量适当防传播瘟疫;而一旦两者相矛盾,千万不能害怕传播瘟疫而不敢上怪。

猎人:法术猎37开,奥秘猎46开,招募猎73开,亡语猎64开。猎人的形态较多,大致可分为奥秘体系和站场体系,奇数贼打奥秘体系大劣,打招募体系小优,综合来说打猎人胜率小劣。

面对猎人默认按招募体系留牌(为什么呢?虽然两者数量差不多,奥秘体系可能还稍多于招募体系,但打招募体系的胜率波动受留牌影响更大):无论先后手留1张1费质量生物、1到2张3费质量生物,在有1费质量生物的情况下可留冷血,手牌情况较为理想时可留1张毒药或虚空撕裂者,后手且手牌情况极为理想时可留刺杀花(但刺杀花与虚空撕裂者不同时留)。

面对猎人1费质量生物常规时候是银色侍从鼹鼠火羽精灵,但若猎人先手提起蜡烛弓,则鼹鼠火羽精灵银色侍从。3费质量生物先手暴徒穆克拉雏龙,后手穆克拉暴徒雏龙。5费质量生物优先级较低,在此对局中不如功能性的刺杀花和发明家。

亡语猎3费上蛋是本对局中的常见画面,在当回合或下回合有能力处理55的情况下,务必把蛋解掉。相反,若是猎人在中后期(6费以后)上蛋或其他亡语生物,则计算好伤害在适当防杀戮的情况下尽量走脸。

若事先知道对手是法术猎,虚空撕裂者和刺杀花的优先级降低,毒药、船工的优先级升高。

法师:奥秘法73开,控制法55至64开。不同与女巫森林版本的控制法当道,砰砰计划的奥秘法翻身做主人扛起了法师的大旗。对于奇数贼来说这是个好消息,我们打奥秘法大优,打控制法均势至小优,总体而言面对法师比女巫森林版本更优。

面对法师默认按奥秘法留牌:先手留1张1费质量生物,后手留1到2张1费质量生物;先手3费生物只留暴徒和焦油(如果带焦油的话),后手在此基础上可留军七。无论先后手,手牌情况较理想时可留1张毒药或船工。

面对奥秘法1费质量生物无论先后手均是银色侍从火羽精灵鼹鼠;3费质量生物暴徒穆克拉雏龙;5费质量生物菌菇龙人。

若事先知道对方是控制法,无论先后手最多只留1张1费生物,必留虚空撕裂者,在有1费生物的情况下冷血也必留。面对控制法1费质量生物鼹鼠银色侍从火羽精灵(因为控制法没有寒冰箭,前期面对你的1费生物只能一下一下点),但银色侍从注意尽量留到4费以后,尤其是手里还有龙人或菌菇时再上。

骑士:奇数骑数量增多,推荐更换其他卡组上分。

面对骑士默认按奇数骑留牌:无论先后手,1费质量生物有多少就留多少,在有1费质量生物的情况下,3费生物可留暴徒或焦油(如果带焦油的话)。后手且手牌情况较为理想时,可留1张军七或船工;后手且手牌情况极为理想时,可留5费菌菇术士(但与前面说的军七船工不能同时留)。

面对奇数骑1费质量生物火羽精灵鼹鼠银色侍从;3费质量生物暴徒穆克拉雏龙(若带焦油,则焦油优先级最高);5费质量生物菌菇龙人。

面对奇数骑一切以场面优先,攻击频率是重中之重(正因为如此,奇数骑是我们最大的克星)。在此对局中先后手差距极大,我方先手能一定程度上抹平劣势,但我方后手想要取胜就更佳艰难。无论先后手,都应尽量多上怪,并且在交换中注意保持生物的数量而非血量。奇数骑的3费新兵锤、5费等级提升、7费斩棘刀以及任意时候以低费打出的通道爬行着都是节奏点,我们只能尽人事听天命,在做好上述细节的情况下祈祷对方摸不到这些牌。

萨满、牧师、战士:数量较少,都默认按后期卡组留牌。打战吼萨和偶数萨均是55至64开;控制龙牧46开,各种杂技牧优势巨大至少82开起;任务战46开,防战37开。

炉石传说新版德鲁伊内战打法攻略 德鲁伊内战怎么打

现在天梯主流的德鲁伊卡组就是蓝龙德了,高段位90%都是,还有少量的超生德和其他。

这里主要分享下蓝龙德的打法吧,贴吧里找的一篇文章感觉还不错,你参考下:

1. 蓝龙德是当前炉石T0卡组,萨满只能算T1(这个有点夸张了,盒子里大数据还是萨满胜率高)

2. 卡组解析:双野性之怒大大提高对快攻职业的胜率,腐根是内战能赢的一大关键点,你会发现这套牌去除巴内斯一共9张随从,其中6张被巴内斯拉出来都有正面效果。

3. 不卡手是提高胜率的一大关键,所以这套牌没有战争古树、大螺丝、有个傻龙(卡组不同,略有差异)

4. 打各个职业的起手选择和关键点

1. 对任何职业:科技起手是最佳起手,即使是打快攻职业,先跳科技也是最稳的,不要为了护脸而疯狂留解场牌,蓝龙德打绝大多数天梯主流职业靠得是巨人踢脸获胜而不是蓝龙OTK

2.1萨满:55开,通常起手留成长、激活、血法及小解牌。当前版本控场萨其实需要几回合的摇图腾作铺垫才能通过655、火舌等打出爆发,尽量把握这几个回合的机会跳科技,随后就是利用法强和法术进行返场,最常见的方法就是后期通过奥术巨人踢死萨满,但要注意尽量别让大蓝龙吃到萨满的呱。

2.2 打萨满的最强起手是激活+鹿盔或巴内斯,一费或二费拍上这个组合萨满前期无比难受,等到萨满返场已经到了德的强势期,后面可以随便打

3. 蓝龙德内战:起手只找科技和激活,内战比的就是跳科技+过牌的速度,除非手中有其他过牌手段否则5费滋养优先选择过牌,先拍出“对方解不掉的大蓝龙或者双巨人”的一方就将获得胜利,这就是带腐根的原因。

4. 海盗战:唯一的偏劣势对局,前期的随从站场十分关键,血法小树苗巴内斯等等有费就拍不用多考虑,积极的跳费来打出站场+解场的cambo,鹿盔+野性之怒的cambo是获得胜利的关键点

5. 中速猎、奥秘猎:小优,要记住猎人是一个解场极弱且解场必输的职业,前期积极的跳科技和解场,后期裸拍大蓝龙或者巨人取得胜利。有双野性之怒提供的护甲打猎人并不是那么容易死。

6. 蓝龙奇迹贼:大优,起手找科技和过牌,要知道奇迹贼的斩杀及其依赖大帝而蓝龙德不用,并且蓝龙德费用涨的更快,蓝龙贼解不了巨人是硬伤,利用这点就可以取得胜利。

7. 防战:不会打大劣,会打优的职业,前期找科技和过牌,不需担心防战的随从,完全不够我们解的,注意两点:1.自己场上随从不超过2只 2. 压制对手的护甲。现在因为斩杀被削弱一些防战选择只带一张,这很愚蠢。注意对抗战士要从开始的一些外部因素(头像,卡背,排名等等)来判断对方是海盗战还是防战,留错起手牌的结果可能是毁灭性的。

8. 最后讲讲两个没输过的职业:冰法、牧师

8.1 冰法,就是过牌啊,科技啊,冰系法术对德几乎没有效果,光是卡组里的法术输出就足够打空冰法的血量了,并且双野性之怒的高护甲更能让冰法绝望。注意在8、9费时保证场上站场随从的影响力,不要让冰法舒服的拍出红龙即可。

8.2 牧师:兄弟你玩你的我玩我的,凑齐一套就bye bye。

炉石传说本周乱斗炎魔之王的恩赐用什么卡组打胜率更高

炉石传说本周的新乱斗炎魔之王已经正式开启了,很多玩家觉得这一期的水还是很深的,想要常胜是很有难度的,那么,炉石传说本周乱斗炎魔之王的恩赐用什么卡组打胜率更高?下面就由铁骨网为大家带来详细的介绍。

炉石传说本周乱斗炎魔之王的恩赐高胜率卡组搭配攻略

(本周的乱斗套路很深,以下卡组可能不是最好的,大家可以根据情况进行调整)

1.乱斗无限火球法

卡组代码:

AAEBAf0ECIoB+wHJA8UEuAiJDvUPwcECC8ABnAKrBMsE5gSWBfsMlQ/XtgKYxALaxQIA

利用麦迪文残影狂野刷很多牌

卡组说明:

由于是狂野模式,所以无需做任务,带上核心组件(大法师/麦迪文残影/熔岩镜像/学徒)。其他的随意选择,多带过牌和苟活的牌。

(根据情况,加入针对牌,比如法师多,可以带奥秘吞噬者/谢娜之类的)

2.海盗战

利用麦迪文残影狂野刷很多牌

卡组说明:

由于是狂野模式,所以无需做任务,带上核心组件(大法师/麦迪文残影/熔岩镜像/学徒)。其他的随意选择,多带过牌和苟活的牌。

(根据情况,加入针对牌,比如法师多,可以带奥秘吞噬者/谢娜之类的)

2.海盗战

卡组说明:虽然与本期的主题不符合,但总能打死1、2个卡手的,适合拿完卡包走人的懒人。(新玩家没有洛欧塞布的也不用带,直接用标准的海盗战即可)

3.蓝龙德

卡组代码:

AAECAZICBrQDkwTsFa6rAoivAuC7AgxAX/4B0wO5BsQG5AjoFZdovqsCvq4Ch84CAA==

卡组说明:新版的狂野蓝龙德,王库恩AV娜体系,加入了新卡终极感染。

4.DK天启骑

卡组代码:

AAEBAZ8FCtjHAvsBigGdvQK4E9YR0gT6BuauAo7TAgqKrgKLvQKMAdYG3Qr0BfYH3APPBuIRAA==

卡组说明:野吹用的那套狂野套牌,在这个乱斗更加容易完成了,只要你能尽快摸到大富翁+DK。

5.奇迹贼

AAECAaIHCowCsgLNA+0FlwbdCIOsAoivApG8Asm/Agq0AZsFiAekB4YJgrQCkrYC9bsCgcICm8gCAA==

卡组说明:

更快的启动,开始你的表演(卡组是标准的,大家可以自行调整)

狂野蓝龙德攻略的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于蓝龙德2020 狂野、狂野蓝龙德攻略的信息别忘了在本站进行查找喔。

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