世界10大恐怖游戏排名是:
1、《生化危机》
《生化危机》是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次推出。本游戏成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。
生化危机系列目前共推出了九款正篇游戏,而第十款正在开发中。除了电玩游戏之外,生化危机系列还衍生出了漫画、电影、小说等多种改编作品。
2、《零》
《零(ゼロ)》是由日本厂商Tecmo开发的恐怖游戏系列,其第一部作品于2001年12月13日发行。正统游戏系列共五部作品:《零~zero~》、《零·红蝶》、《零刺青之声》、《零月蚀的假面》、《零:濡鸦之巫女》和重制版作品《零:真红之蝶》。
3、《寂静岭》
《寂静岭》(另译:沉默之丘、寂静之丘、死寂之城)是著名的心理恐怖游戏系列,由日本游戏公司科乐美(Konami)发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。
4、《逃生》
《逃生》是Red Barrels研发的一款潜入式动作单机游戏,是一款生存恐怖游戏。2013年9月4日正式发行。由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。
5、《死魂曲》
《死魂曲》是索尼电脑娱乐公司出品的以逃生为主题的系列冒险游戏,自2003年开始,到2008年已经发售了三代,前两代是在PS2平台,第三代在PS3平台。
《死魂曲》三代的故事,虽然发生的时间地点人物不尽相同,但剧情是承接的,都是围绕着从大海发出的诱惑人的奇妙歌声,讲述了70年代发生在日本的奇异事件和一幕幕惨剧,时空扭曲,让现代人回到70年代,揭开事件真相的故事。
6、《直到黎明》
《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同推出的PS4独占恐怖游戏,于2015年8月25日登陆北美,8月28日登陆英国和爱尔兰。
游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情,而唯一不变的是,这款游戏十分惊悚,不要独自一人或是在深夜里尝试它。
7、《钟楼惊魂》
《钟楼惊魂》(Clock Tower,又名:时钟塔、钟楼)是日本Human Entertainment公司推出的惊栗游戏作品之一,游戏于1995年首次发行超级任天堂版。该作大部分情节和人物都参考于Dario Argento的一部意大利恐怖题材电影《Phenomena》,画面很惊悚。
8、《死亡空间》
《死亡空间》是由美国艺电(EA)开发的一款第三人称射击竞技类游戏,于2008年10月14日发行。《死亡空间》的故事发生在一艘的大型太空飞船上,飞船内的通道与空间相对狭小,房间与过道充满阴冷诡异的气氛,伴随而来的是隐藏在黑暗中的恐怖异形。
9、《玩具熊的五夜后宫》
《玩具熊的五夜后宫》是一款由Scott Cawthon 开发制作的惊悚冒险类游戏,第一部已于2014年8月18日发行。在该游戏中,玩家将扮演“Freddy Fazbear’s Pizza”这家披萨店的夜间巡逻员Mike,负责店内的一切事物安全。
这家比萨店为了吸引更多的孩子到来,在店里摆设了许多玩具熊。但其实这些都是被孩子灵魂附身的机器人,每当午夜时分就会莫名其妙地活动起来,寂静深夜竟有如此异常恐怖的事情发生,作为主人公的玩家,要待在监控室安全度过5个晚上。
10、《僵尸U》
《僵尸U》是一款由育碧蒙特利尔工作室开发的全新品牌的恐怖射击游戏 。作为一款Wii U平台游戏,其最大的特色在于玩家可以借助Wii U独特的大屏幕手柄来完成一些诸如撬锁、狙击等功能。
《僵尸U》让你置身于2012年的伦敦,此时瘟疫横行,僵尸遍野。僵尸们为了满足口舌之快把目光投向了一块块“新鲜的人肉”。若你被僵尸啃咬挂掉,你将变成另外一个新人,想要拿回之前的背包,小心刚才的你已经变成僵尸了!它是一款阴森得令人怯步的游戏产品,玩家会对它又爱又怕。
国外一款以扮演邪恶角色闻名的老游戏狩魔猎人/巫师
游戏简介:
『猎杀魔物,永无止尽』
游戏的故事以波兰著名奇幻小说大师「Andrzej Sapkowski」旗下的一款小说改编而成。故事叙述一个奇幻的大陆,这个大陆分为北、南两大陆地,北方大陆以和平为主要目标,而南方大陆则想要统治整个大陆,在这样的情况下,一个预言者预言,世界将会在白寒和白光年毁灭,整个世界将会慢慢死去,并且被冰雪覆盖。虽然很多居民半信半疑,不过寒冷的时间一年比一年还要长,此时,南北大陆组成了一个神秘的组织,想要阻止世界的毁灭,而玩家则扮演著其中一员「Geralt」,主角从有意识以来,就被训练成精通各项战斗技能和法术,拥有强健的体型和能力,猎杀世界上的各种魔物,并且常处於人类和非人类之间,连自己也忘了是否是为人类。
『强化动作和 Aurora 引擎』
游戏使用了和「绝冬城之夜」相同的 Aurora 引擎,由 Bioware 开发,但却做了相当多的强化,从场景的细致和水波纹的改变都可以看得出来,尤其是水面波纹的处理,可以和 DX10 的游戏不相上下,另外,「狩魔猎人〖巫师〗」在各项肢体动作上,费了相当大的功夫,游戏在制作时,找来了许多动作演员,进行动态捕捉编辑,光是打倒怪物的动作就有数十种,所以每次杀死怪物或攻击怪物的动作几乎都不一样,就连跳跃、攀爬等等,都是经过演员演练过后捕捉下来的动作,甚至连死亡的样子也有喔!而玩家在打倒怪物或攻击时,都会依照对方的状况,出现各种不同的杀法和死法,让战斗看起来更逼真,像是砍断对方的头同时重创附近的怪物等等,像是在看电影一般。
『自由度极高的 RPG 游戏』
当然,国外的 RPG 游戏,自由度绝对是游戏的一大特色,在游戏当中,玩家可以扮演好人或坏人,当然主要的主线任务还是要进行才会过关,但支线任务超过一百种以上,而每一个任务和你做的任何一个决定,对后来的影响度极高。玩家在做每个决定时,都会对后来的事件造成至小到大的改变,有点类似影片的蝴蝶效应一般,例如玩家进行前几个任务时,要你暗杀某个角色,如果你没有暗杀他,或是抓走了他,在后面可能你的好朋友会被他杀死,或是某个地方他会出现帮助你,而且玩家绝对无法马上知道结果,通常都是经过一段时间后,在某个任务或某个地方才会发现改变,这时玩家不禁会惊呼「原来如此」!玩家做的决定造成的结果有好有坏,虽然你可能会拿到报酬,但也许会失去更多东西,有些任务,会让玩家付出一些代价,但后期可能会拿到神兵利器也说不定,当然,你也可以当个坏人,让英雄角色看到你就追著打,完全看玩家想要当个怎么样的冒险家。
『成长自己的角色』
除了任务之外,玩家培养自己的角色也相当重要,游戏当中有力量、敏捷、智力、智慧四种属性,你必须靠著升级来提升这些属性,而这些属性也影响了技巧的强弱程度,要注意的是,有些技巧是靠属性是否达到才可以学习的,例如强化射击、闪躲等等,而且技能也有类似技能树的设计,玩家在达到某个属性要求后,学习了新的技能,有时就会出现两到三样的新技能,而新技能却和其他技能相冲,所以这时玩家就要选择要使用哪一个技能系列,最后的角色依照技能的搭配,都会有不同的独特角色。
『发挥主角的多样化能力』
除了法术和技巧之外,主角身上还有特殊的能力符号,每一种符号代表著不同的能力,这些能力也有各自的等级和效果,当然,玩家没有办法同时提升各种符号的等级,必须选择一个来专精学习,而五种符号的能力依照等级,效果都会不同,例如冲击的符号,使用后可以把敌人打飞或是直接必杀,直到等级提升到最大后,会出现范围型的冲击波,一次可以把附近的敌人弹飞,相当有用,当然,这些能力每一种都有自己的用途,像是拿来破坏路障等等,玩家必须多多利用这些能力并且想办法提升它们。
『多种独特的系统设计』
另外,游戏当中也可以让玩家自制药水和各种道具,让玩家自给自足。不过,不论任何道具,都有一些负面的影响,例如药水,虽然可以让玩家迅速恢复体力,或是隐形等等,但是喝多了,可能会有降低属性或是头晕等副作用。游戏里还有许多被动技巧,像是游泳、跳跃、酒量等等,有些被动技巧在某些任务当中会用到,所以玩家也可以多多练习,例如要爬到某个地方,或和某些 NPC 比赛酒量等等,相当有趣,而这些设定,也让游戏的真实度增加了许多,当然玩家也就要更多多注意自己的角色变化罗!
�6�1 主游戏路线有100多个任务,副路线有上百个任务,如果只跑主路线则需要30多个小时才能完成。如果执行副线任务可以多出50个小时的游戏时间。
�6�1 城市中有上百个角色可以对话,每个人都有一部份剧情,多线式的对话会根据玩者的回答和决定,出现不同的影响甚至后面剧情,然后够成游戏完整故事。
�6�1 游戏故事分6个章节,每个章节有2、3个事件需要解决。这些都会结合到游戏大故事中。而玩者在游戏中做的决定会影响结局,游戏设定3个不同的结局。
�6�1 有250个特殊技能让玩者创造出属於自己的角色。这些技能包括战斗,魔法,和使用药剂,药剂除了使用在战斗外还能在一般冒险旅程中使用,例如让主角有夜视能力和跨素移动。