赛尔号迈尔斯技能和赛尔号斯特尔技能,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下赛尔号迈尔斯技能和赛尔号斯特尔技能,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
赛尔号迈尔斯技能怎么样
先来分析下技能:
斯特尔是个靠自动跟踪的火系精灵,速度快,输出高。
弹跳力比较弱,另外力量敏捷值稍微差一些,实在不行。
技能:
1、变身火环:身为火系精灵向前跳跃,期间对前方大范围内的敌人造成火焰伤害,并且让火环伤害到的友方单位恢复生命值。
2、爆炸符文:注入怒气,变成燃烧之刃,对距离最近的敌人造成伤害,并且让火焰伤害到自己。
技能:
精灵箭:蓄力3秒后向天空射出,对目标范围内的所有敌人造成伤害,并且为友方单位恢复生命值。
分析:
为什么说施放比较简单,其实呢,精灵箭是一个辅助性的技能,在副本中的作用就凸显了,一箭穿云,可以对范围内的敌人造成伤害,而且可以解除敌人的定身或者驱散DEBUFF,但是没有命中,没有攻击,没有防御,技能无法升级,全部都放弃。
3、伤害符文:释放一次符文,那么这次技能造成的伤害会是魔法伤害,而且也只有魔法伤害才能造成魔法伤害,而且伤害的范围也没有想象中那么大,只有魔法伤害和普攻伤害可以造成单体伤害,技能的伤害效果非常不错,但是施法距离比较短,所以如果要用于近战消耗,就要考虑到自身的生存能力,在打竞技场的时候,就要确保自己的生命安全,可以使用的连招1是【闪】+【天神降临】,闪是将敌人打致伤害并且免疫控制,是一套非常好用的连招,非常适合刺客使用。
连招2:起手后闪平A+1技能【暗影冲拳】+【地狱下落】+【赤炎冲击】+【碎星斩】
团战中的起手技,在释放的时候,可以先用普攻或者其他技能先触发,然后再接上技能,如果不能第一时间打出【暗影冲拳】的伤害,那么可以选择用闪现技能或者普攻技能打断,后续的技能可以用闪现位移技能或者普通攻击打断。
团战中的起手技,由于是指向性技能,所以释放后还要进行近身闪避,这样可以利用闪避技能远距离攻击和输出,造成更大的伤害,然后利用技能打断,也可以选择主动技能打断,接着再接上技能打断。
【旋风斩】:连招顺序:【旋风斩】+【飞燕斩】+【铁石坠】+【落雷】+【铁石坠】+【聚雷】+【铁石坠】
这套连招比较难打的就是突进技能和近身技能。
九亿资讯网提示您:本站所刊登文章均为本站原创如需要转载请注明出处!