案件一
深思熟虑
他承认偷偷动过钱包,但里面啥也没有——连个钢镚都没有。
案件信息 所属 巡逻队 犯罪现场 第六街及工业大道后巷 线索 4 相关人物 3 问题 无 游戏进程 前一案 无 后一案 刀不离身 你,巡警科尔·菲尔普斯,一天和搭档拉尔夫·唐恩开车巡逻时,你们代号14A的警车接到一通来自总部呼叫。
调度员通知你们在第六街及工业大道发生一起枪击事件,代号为16W的探员需要警力协助证据搜查。
唐恩答复调度员你们已经在路上了,于是你开着车赶去犯罪现场。
一路上唐恩说,普通巡警一般不会参与证据搜查工作,除非已经找到线索。
相关人物
斯古特·皮顿 - 本案死者。送货员。头部被枪手开了两枪。
埃罗尔·施罗德 - 本案嫌疑人。斯古特的雇主。
弗洛伊德·罗瑟 - 很可能是个有污点的警察,因为施罗德的笔记本里记着他的名字。
流程目标
1、调查犯罪现场
2、调查枪支店
3、调查施罗德的公寓
4、逮捕埃罗尔·施罗德
5、搜索施罗德的公寓
剧情攻略
第六街及工业大道后巷
你们到达现场时,看见一具尸体正被装上运尸车。
谋杀科的探员弗洛伊德·罗瑟和拉斯蒂·加洛威走了过来,问你们是不是支援警力。你回答说你俩是威尔谢分局的巡警。
于是弗洛伊德就跟你们大致介绍了案情:死者是黑人男性,名叫斯古特·皮顿,在巷子尽头被人开枪射杀,尸体已被运往中央停尸房。
目击者称枪手是高个子白人男性,向被害人头部开了两枪后抛开武器并逃离现场。
弗洛伊德让你和唐恩寻找凶器。你问他,有什么值得注意的地方?他却让你随意看看。他说死者只是个小混混而已,所以并不期待调查有什么结果。
说完两位探员离开了现场。唐恩觉得走个过场就行了,但是你却执意要认真调查。
开始搜索后巷,首先在右手边一排木箱上找到游戏中13份报纸的其中之一,有兴趣可以读一读,不过报纸内容不一定和当前案件有联系。
在巷子尽头的一道门前,你会找到第一条线索——门上的一滩血迹。所有线索和其他有用的信息都会被记录在你的笔记本里(Tab键呼出)。
向左边走几步,是第二条线索——天窗上倒影出一把枪的形状,显示枪就在临近建筑的楼顶上。
转过角落发现一条黄色的排水管可供攀爬。爬上屋顶后,你找到了一把史密斯威森左轮手枪。 发现地点 线索/人物/地点 注释 右边木箱 报纸:1/13 二年级的考特尼·谢尔顿很感兴趣, 小巷尽头的门 线索:血迹 可能是受害人被压在门上后枪手朝他头部开枪导致 门对面大楼屋顶 线索:史密斯威森左轮 编号S71893 为什么枪手没有把枪丢进下水道,反而扔到这么显眼的位置呢。你不免心存疑虑。
沿排水管爬回原处后,唐恩提议把枪上缴至局里,但你想试着找出枪主的姓名。
他挖苦的叫你“童子军”,你告诉他你想早日脱下制服,当一名探员。
你问唐恩附近是否有贩卖枪支的店,唐恩说在几个街区外有一家。于是你坐上巡逻车并把枪店设置为目的地。
枪支店
在枪店里询问店主,他介绍说这把枪是史密斯威森27型,.357马格南口径,镀镍表面以及珍珠握把。
他之所以了解这些细节,是因为这把枪正是在他的店里订制并销售的。
店主把枪支店账目拿出来给警官们看。你在订单簿里找到编号为S71893的记录,发现它被卖给了住在南格拉斯大街203号的埃罗尔·施罗德。 发现地点线索/人物/地点注释与店主对话并查看订单簿线索:枪支店账人物:埃罗尔·施罗德目
地点:施罗德公寓 埃罗尔·施罗德的名字在订单簿右边第5行,回到车上,你驾车开往施罗德的公寓。
施罗德的公寓
先在走廊里确认他住在2号房间,然后上楼。施罗德不耐烦的来应门,他是死者斯古特的雇主。
你问他是否持有一把镀镍表面、珍珠握把的史密斯威森27型左轮手枪,他承认他确实有一把。
于是你告诉他的送货员斯古特·皮顿被这把枪射杀了,他显得非常吃惊,拉开抽屉到处找那把枪,却发现枪不见了。
当你们准备逮捕他时,他激动起来企图反抗。这里触发了第一次格斗,只要按住右键不断揿左键就可以了。按“Q”可发动一次大招。
几轮之后你漂亮的把他打翻在地并戴上手铐。
解决施罗德后开始搜查他的公寓,这里有不少没用(但可以拿起来查看)的物品。
唯一需要调查的是在抽屉里的施罗德笔记本, 里面记载着一串名字和数字,其中还包括早前在犯罪现场出现过的谋杀司探员弗洛伊德·罗瑟。
唐恩告诉你,要么就这样把施罗德当做犯人带回去领赏,要么冒着丢饭碗的风险继续查下去。
他劝你最好放弃,把绿皮本子放回原处就当做没看到。你想了又想,最后还是答应了他,把本子丢到橱柜上转身离开了。
本案结案。 发现地点 线索/人物/地点 注释 施罗德公寓的橱柜抽屉里 线索:施罗德笔记本 笔记上可疑的记着了一些名字、日期和数字,其 三位好友相约参军:正直积极的科尔·菲尔普斯、低调好强的杰克·凯尔索,还有循规蹈矩的汉克·梅瑞尔。三人个性迥异,却同样的年轻而天真。时间回到1944年,那是太平洋战争爆发后,第三个年头。
即使他们在车站被点名的军士狠狠教训了一通,也未丧失投军的热情。
三个年轻人登上了前往海军陆战队士官学校的长途汽车,奔赴前途未卜的命运……
是的,科尔。洛杉矶对你这样正直的警察求贤若渴。
你听到一些风声,但你不感兴趣。你打击犯罪、解决案件、惩奸锄强。
不过警队里充满了政治。你不能像墙头草两头倒,你得选择一方靠边站。
要么名利双收,要么,一无所有。
只有一条路可走……
案件二
刀不离身
案件信息 所属 巡逻队 犯罪现场 韦斯特莱克信贷银行 线索 无 相关人物 无 问题 无 游戏进程 前一案 深思熟虑 后一案 通缉有效 抵挡现场后你从后备箱里拿出一把霰弹枪与抢匪们激烈交火。这是在韦斯特莱克信贷发生的一起抢劫案,你和拉尔夫·唐恩收到车内广播后立马赶到银行。
剧情攻略
这是个早期的案子,所以不用过于保守。尽快从掩护处跑出来,打死银行外面的强盗并通过玻璃门向内射击。
杀掉至少三个强盗后,同伴会帮忙解决剩下的,所以放开手脚来打就行了。
要记住霰弹枪是一种近程武器,所以在可能的情况下尽量接近目标再射击。
正常来说这个案子里一共有5名罪犯,其中有个人拿着12号泵动霰弹枪,还有二楼那人用的是汤普森M1冲锋枪。不过你只能看看,不能拿来用。
这个案子最早在2011年2月的一段视频中进行过演示,但在视频里罪犯们拿的是香蕉。
你也可以不用霰弹枪,而是用M1917左轮手枪来射击。
换枪方法:按G把当前装备的武器丢下,会自动切换至警用制式M1917左轮手枪。如想换回原枪,靠近后按“Q”重新拾起。
不过你的搭档仍然会发表一通关于霰弹枪的评论。“一摸上霰弹枪,要么是死亡要么是荣耀……”唐恩有些后怕。
你告诉他他干得很棒,他是世界上最好的搭档。
1944年,海军陆战队士官学校。
这里是军队培养精英的地方,教的是怎么以合适的伤亡指挥部队取得胜利。在这里,科尔和凯尔索第一次产生了分歧。
科尔幻想在战场上建功立业,取得光明的前程。凯尔索反驳,不该通过牺牲普通士兵来取得个人荣耀。
难道他们生来就该死吗?他这样质问道。
小巷
10:10PM
接到电台的呼叫之后,开车去案发现场!按H可以开警号!william简单的交代几句就跑了.就开始在现场收集线索!上图的报纸查探一下,可以看到一段回忆剧情去到拍档那里,查看血迹!查看完之后,往上看窗口的玻璃会发现一把枪的倒影,沿着屋子的水管爬上屋顶!捡起枪,查看枪的型号和弹药,就可以下去了。这本警察记事本(按TAB)可以查看location(位置)clues(线索)people(人物)。选择位置可以标记要去的地方!小地图就会亮出黄色旗
枪店 10:31PM
来到枪店之后,直接推门进去!老板惯例性介绍了一下自己。
查看账本!凭着刚刚捡到的枪的型号,找到买家的地址(在ITEM这项27.4“那个就是了,用手指头对准就可以)
游戏心得
个人心得 :
黑色洛城是一个让玩家扮演警察去破案的侦探类AVG。没错,它是一个AVG游戏.虽然不是传统的文字类AVG,但相对于GTA来说本作的文字对话量还是不少的.因此想要完全体验游戏乐趣还是需要一定的英语水平,或者等汉化而且游戏中破案全凭你找到的线索和嫌疑人的表情,口供等等非常有趣。地图虽然是开放式的,但它并非以自由度为卖点,你要周围跑是可以但也没什么事情可做而游戏最大的卖点还是强大的故事剧情.如制作人McNamara所说:游戏的剧本达到了22000页.这是一部能完整播上两年的电视剧剧本,或是12部电影长片剧本的容量.它涉及到了很多东西。如果你以GTA的游戏标准来衡量黑色洛城,那你会觉得这游戏完全不知所云且无趣对话时间比枪战要多的多.游戏的基调怀旧而灰暗,跟电影《洛城机密》感觉一样。本作绝对是游戏史上最有特色的作品之一,它不是主流的快餐游戏,值得用心慢慢去品味
审问辨认心得:
一开始觉得这个系统好难,每次审问都找不对路,看着本子上一个个“X”非常不爽,因为问话错误代表你并没有套出真正的信息,案件即使正确解决了,最终都是一头雾水。又不想看正确五星问题答案,总觉得游戏这个系统是让你玩的,你不按规则看答案不就等于动作游戏修改了生命值,CS自动爆头就毫无乐趣可言。
玩到最后一个CASE了,经过不断地在游戏里摸索,造访老外的bbs……总结……再实践……再总结,总算悟出了一点道理,后面就轻车熟路,基本上都是全部审问正确。于是写了点东西希望能对不断reload的苦手有所帮助,顺便抛砖引玉,断案高手们轻喷。
其实第二章就大致看出来,这个True/Doubt/Lie系统分为两层。
一层是看嫌疑人是否有所隐瞒,也就是(1)T与(2)L/D的选择。这个选择主要就是表情秀为主轴,相信Team Bondi为了减少难度,做的也相当明显,仔细看明白了发现真的是屡试不爽:如果是真话,也就是(1)true,那么被审人一定会在说完话后,面无表情,眼睛定定的看着你,即使身体有晃动,那脸就像是石膏刻出来的,绝对不会有面部动作。另外一个细节就是,他的眨眼频率适中,也就是几秒钟或是十几秒才会眨眼一次。
如果是(2),也就是这个人有所隐瞒的话,那么注意以下几种情况(都是说完话以后,到你判断的时候)。眼睛不敢看你,到处乱扫:这是老实人撒谎的最好判断的情况。也有眼睛大部分时间看着你,偶尔会游离几秒,这种情况一般也不是真话。
可以通过面部表情辅助判断:凡是说谎,一般面部不论是皱眉、撇嘴、或者任何动作,总之面部线条会有所变化。如果脸部有动作,眼神偶尔也会游离,果断的doubt/lie吧。后期会碰到说谎的老油条——就是说完谎话依然面不改容,眼定定地看着你,看样子很像真的那种。不过这些人也有判别方法,他们眨眼的频率往往都很快,看见眼睛不自然地眨,一般都是(2.)了。要仔细观察,长时间看着他,如果在撒谎的话总会有某种上面提到过的现象出现。
注意:这里所说的撒谎都是泛指Lie和Doubt的两种情况。
上面所说的都非常容易,因为面部表情不涉及语言差异,只要多观察多总结,基本上都能掌握个八九不离十,对于蒙答案的各位来说,至少有了60%以上的蒙对系数。
第二层,就是Lie/Doubt(以下以L和D代替)的判断。这个判断是基于第一层判断对方有所隐瞒的时候,看看有没有证据可以证明他在撒谎。说来简单,但是实际操作就比较考验证据搜集能力、对剧情的掌握和了解以及语言的功底。
我的一个心得——不管回答问题的本体多么不靠谱、多么假,如果要指正Lie,都需要对其中的某个细节提出质疑,或是提出反面的假设再加以证明,从而推翻整个供词。换言之,statement可能很长很庞杂,但是证据往往都是detail的东西,都要看你说他那部分撒了谎,或者她的供词和你说的有哪里不同。
建议所有的问题(除了明显是true的以外)都先Lie一下(因为不管是不是Lie,在提出证据之前都可以撤销指控),看看:
1、Phelps说对方Youre lying XXX, I think【...】。
2、对方说,你TM放什么屁,或者你怎么能这么说,How can you prove that I【...】。
这种时候,如果有针对【...】的证据,拿出来基本上就能听到正确的音乐了。
如果3.Phelps说得很牵强或者很笼统,和对方之前的statement并无太大关联,比如:证人说,我不知道昨天晚上我老婆在哪。而Lie之后Phelps会说:放P,你昨晚明明尾随你老婆,并切杀了她。 这时候,即使对方很可能知道他老婆昨晚去了哪,但是显然他快进到直接杀死他老婆的可能性不大,所以这时候Doubt比较靠谱。
另外,有关Doubt……说一下某个老外的心得,如果对面以简单的否定句回答问题,如我不知道、我不清楚,或者回答简短,明显少了某些信息,如golden butterfly审问不和谐时候问他保释后在哪里工作,他说他在某个码头工作就结束了,并没有说明具体公司名称,那么用doubt基本上就是正确。
写了这么多,第二层面的判断基准就是,有没有明确的证据,证明在Lie里面所提出的谎言是子虚乌有的。我个人比较想吐槽的一点是,证据与谎言之间的联系都是由编剧决定,联系的紧密程度和关联程度往往标准不一,在判断的时候让人很困扰。
譬如以下剧透:phelps审问地产大亨morone(拼写肯定有误,反正差不多是这么个人。本人写给导师的paper都是被导师纠正了一堆白字,更别提人名了)时,提到某个旅游抽奖的promotion,意指该公司故意让钉子户抽中旅游,趁着他们外出的时候纵火烧房,然后逼他们放弃业权。
M就说了:我们公司有很多promotion项目啊!我哪知道你说的是哪个!——这话首先是有所隐瞒。
然后Phelps指他说谎,证据是这个四处都有的旅游抽奖传单,上面全部印有M的头像。
我心想:M是他们公司的老总,也是形象大使,他的笑脸在所有built a better california的广告牌上出现,并不代表他一定知道这个项目。于是Doubt,但是我选错了,事实上是Lie。传单这么牵强都会作为证据,而听到Phelps的谎言指控时,M说了一堆BlaBla,大致就是我心里说的那些,但即使是这么牵强的指控,最后问题上还是打了勾,正确。
又例如问Elsa关于毒品的事情,问他是否认识某个四人乐队的成员(其中两个吸毒过量致死——Vice的第一件案,剩下两个在P战友的club被枪杀——Vice的第三件案),Elsa说我不认识。之前搜集证据时,这四个乐团成员身上都搜出了blue room夜总会的表演者入场券,你作为夜总会的主打兼老板,你敢说你不认识他们……谁信啊!?于是我果断说她撒谎,证据就是搜出来的blue room pass,但在这个case里面,这么明显的证据却不被接受,理由是真正和Elsa有故事的是其中一个鼓手,于是符合剧情的选择是doubt,只有doubt了,Elsa才会说出这段故事。
从上面两个例子可以看得出,根据剧本的需要,不同的证据与所能指控的谎言的联系程度并没有统一标准。这就说明在选择Lie和Doubt的时候,往往不知道选了之后会怎么Doubt,用什么样的手段, 或者怎么用证据来说对方在Lie,所以这两个选项事实上有不确定性。我后面少有的几次reload都是这样的情况。
阿加莎克里斯蒂东方快车谋杀案的游戏当中回答问题买伞在哪里呢?
阿加莎·克里斯蒂:东方快车谋杀案
sZDDz9Ip
Agatha Christie:Murder on the Orient Express
O aF` ,
图文流程攻略
n%U\+#/Zp
转载请注明Chinaavg论坛
ObI 2
甜儿
5{)#q
;@)N;E-
Z OJ=;{ T
h3kl*)FZca
1934年,码头市场: (*lwA
\^[2U :?;
女主人公Marceau在码头的市场上看到了大名鼎鼎的波洛侦探,上前追赶,一个拿着两把刀的厨子拦住了去路,和厨子对话,他问Marceau他手里的两把刀哪把好,对话选择第二句,选他左手的刀,厨子让开了路。继续向前追赶波洛,看到他和一个商贩在说话,点击波洛,他又走了,跟着他向前走,观察路边的山羊,它的身后有一把伞。再次点击波洛,他又走了,向前看到两个男人在说话,与他们对话,他们想让Marceau帮他们拿一个瓷器,往回走,在路口的瓷器摊上拿走一个瓷坛子。回到两个男人那里,和他们对话后自动把坛子给他们,他们让到一边,继续向前追赶波洛,点击波洛,他又走了(我怀疑波洛侦探有耳疾,或是岁数大了耳背^_^)两个老女人又挡住了去路,与她们对话,她们想让Marceau帮她们找太阳伞。回去,在两个男人左边的推车上抓起一把谷子,到山羊那,把谷子撒给山羊,山羊跑过去吃谷子,拿起地上的太阳伞。回去与两个老女人对话,自动给她们太阳伞,两个老女人终于走了。向前走,又碰到一个女人,和她对话后她会跟着Marceau。再向前走看到两个男人,与他们对话后进入右边的火车站候车大厅(路上怎么那么多劫道的,汗~~~) ;uV~B3(kI
另外,据论坛的朋友提示,这里有一个偷东西的环节,你如果在厨子旁边拿到了一件东西而不还回去的话,就进不了候车厅~~我没偷东西,我是好孩子^_^ bJCDOjoW
={$(hw~H
(K*=3/wyg4
候车厅: ,Y^9F0Mpm
VpuPO\VQ
进入大厅向左拐,看到波洛在偷听一男一女说话,继续跟着他走,来到检票口,与检票员交谈,自动把车票给他,检完票后进入站台。看到波洛在和一个乘务员交谈,上前与他们对话,得知火车上已经没有单间了,与波洛交谈后再与乘务员交谈,Marceau坚持要把自己的房间让给波洛,谈话后东方快车出发了! b-h";\bO:
EKmwI#\7
第一章: EQ~;IC\
Lr+:=I[
与波洛谈论车上的每位乘客后,火车停到了一个站台,下车向前走,看见乘务员跑过来,再向前走在喷泉旁与两个男人(Arbuthnot 和 MacQueen)对话后向右走,看到一个女人从长椅上站起来。继续向前走,看到乘务员Michel与火车司机在交谈,与他们对话。来到左面的手推车旁,调查车上的箱子,回去与乘务员交谈,领他来到手推车处,再次调查车上的箱子。 1a7+:#Oj O
车厢走廊:向前走到下节酒吧车厢,在吧台里拿到五只杯子(其实用不了这么多)和一个冰块夹子,打开抽屉拿走胶带和餐纸。回到上节车厢,在各个房间门上使用杯子偷听里面的谈话。听完最后一个房间时,被乘务员Michel发现,跟着他来到餐车,在前面的食物桌上拿到一个小酒精炉。向前来到行李车厢,与乘务员交谈后出来。回到自己的房间7-8号,Greta也回来了,简短交谈后剧情动画,前方发生了雪崩,火车被迫停下。波洛从床上掉了下来扭伤了脚,乘客们也都在抱怨。与波洛和Greta交谈后回到自己房间里,动画后听见11号房间的呼叫铃响了,从门向外窥视,看到乘务员过来和Hubbard夫人交谈,回到房间中继续睡觉,半夜忽然听到一声枪响,起来看一下表,是1点22分,在门上窥视,看到乘务员正在看报,有一个穿红衣服的女人走过,好像进了酒吧车,跟着她过去,发现车厢的门上锁了,去和乘务员Michel交谈,他说没有听到任何声音。回到自己的房间,到了第二天早上。 ?E^n3 yxG
在餐车里大家都在抱怨,乘务员过来中止了大家的谈话,波洛要Marceau去找他。来到波洛的房间,与波洛交谈得知喜欢玩枪的Ratchett被杀了,Marceau决定自已调查。在Ratchett的10号房间调查Ratchett的尸体,在衣服兜里找到怀表,时间定在1点15,在枕头下拿到手枪,在地上捡起手绢,在桌上拿起假牙、杯子、雕像、雪茄烟头、一个小纸条、火柴棍和燃烧的纸片。检查行李架上的箱子,从里面拿到一瓶安眠药。检查窗子外面,发现一排脚印。转身,在门右边拿下帽子,检查门左边的外套拿到一盒火柴,在门口地上捡起一根棉条。在物品栏里用放大镜观察帽子(旋转观察),发现里面写着“牧师13:18”,再用放大镜观察杯子。与Constantine医生谈话,直到画面转到波洛的房间。与波洛谈所有案情。出来开始挨屋搜索。 5["}PkBV
1-2号和3-4号房间现在都锁着门,进入5-6号房间,在行李架下方的桌上有个花盒子是帽子盒,打开检查里面的帽子,在行李架上也有一个帽盒,打开拿起帽子检查,发现型号不一样。打开盒子下面的皮箱拿到一个小箱子,用放大镜观察箱子,里面有一叠卡片。打开左面的皮箱,拿到一条手绢,上面绣着“CMH”。 !d%;QBT(}
出来进入自己房间,行李架上的两个皮箱锁上了,行李架下方有个帽盒,打开拿走里面的帽撑。 7]\zN1
出来进入11号房,检查行李架上的帽盒和帽子,在行李架上的皮箱中找到一封信,在物品栏的记事本中读信,在地上捡起一枚钮扣。 {On0A r_
12号和13号房间都上锁了。 cLOAY~O
进入14号房,打开椅子上的帽盒,拿到一个帽撑。检查行李架上的皮箱,拿出里面的盒子,这个迷题不难,如图: V5 @LV`6
第一步:将左侧面的上方木板向右滑 p`b:{p,
tp[ s**whq
A\ 59-gv
第二步:左侧面的下方木板向左滑 Y0$U,
0)lT\^Y4
=sumI}^d
第三步:右侧面木板向上滑 "b4_~m
9+meX
!=ddcQe)
第四步和第五步:左侧面的两块木板还原 !gY6xnxw
aX^"JzB
1=k 0Mv
第六步:右侧面的木板向上滑 P} Iy5D)
34|{6+
kA0\v#
第七步:左侧面上面木板向左滑,下面木板向右滑 u; ?'ZA
k A (ZP
Dz9A0q;`0
第八步:左侧面下面木板向下滑 \r.BD{HS
h_aZ3\6
bX6Kk%b
第九步:顶端木板向下滑,打开!里面有一个项链坠,用放大镜观察,发现里面有一张照片。 `zwp;qi4
15号房上锁了,再次进入14号房,从左边门由卫生间进入15号房,打开行李架上的皮箱,拿走一支装棉条的玻璃管。进入16号房,打开皮箱拿到一条皮带,打开下面长椅上的盒子,盒到一卷打字机胶带。回到波洛的9号房间,拿起桌上的钳子,与波洛对话后开始恢复被燃烧的纸片。将酒精炉放到左边,一个帽撑放到右边,点燃酒精炉,在物品组合栏里组合钳子和纸片,将组合后的纸片放到帽撑上,将另一个帽撑盖在纸片上,自动剧情纸片上出现了字!第一章结束! 7: -]W#
-?Wh6qO h
第二章: A(l=FoT$
BD9Ml)
进入10号房,看到Hardman在窗外观察足迹,从车窗下来跟着他进入最后一节车厢。进入16号房,检查桌上的收音机,发现已经坏掉了。 MxKtvWp
进入15号房,在椅子上拿起一本书,在桌子上拿起Matteo的护照。 hTqP ]x
进入14号房,在椅子下拿到一双坏了的雪地鞋,用放大镜仔细观察雪地鞋。 qL~;1duo
进入13号房,检查墙上的衣服,在桌上拿起Constantine医生的护照,在皮箱里找到一张公告,用放大镜观察。 P!48b -i
进入12号房,从地板上捡起一封被撕坏的信,下面要把信拼好,很简单的拼图迷题,如图。 wTH`x@E|O
vJ!rrR
x+*MM
11号房锁着门。进入10号房,在桌上拿起火车司机的护照。 's3g
进入9号房,在皮箱里拿到Klaus的护照。 9;%5_eU"X
进入7-8号房,检查桌上的花瓶和左面酒柜的门把手。进入卫生间,在洗手池下方的柜里拿到一把钳子。 O :}DY
进入5-6号房,什么都没有。 tz1AUFI?j(
进入3-4号房,在椅子上拿到一副手套,在桌上拿到消防员的护照。 _pp
进入1-2号房,什么都没有。 #D =duV$
下火车,从外面走到火车头,进入与火车司机交谈,他的牙都被拔掉了,现在吃不了东西,把假牙给他,从旁边拿到煤块。拿工具箱上的锤子,司机说要给他一件东西作交换,把皮带给他,拿走锤子。下来走到火车头后方车厢下观察坏掉的蒸汽管,如图。 ,WQ"LA
=WHU$# Cg)
T?@ir`ad
从死掉的Ratchett的车窗进入,去和乘务员Michel交谈,得到两把钥匙。来到行李车厢,用其中一把钥匙打开车门进入。检查每一个箱子,在里面的一个木箱子上使用锤子,拔掉上面的钉子,拿走里面的雪地鞋。在组合物口栏里,把雪地鞋放到右边的方框里然后按齿轮,雪地鞋被分解出一段铜线。往里走查看墙上的货物单,在对面检查三个木桶,分别装着橄榄油、蜂蜜和醋。再往里走观察一扇锁着的门。 }`( { m)
h1Sp"pIn
森林: RY%O-61
从Ratchett的车窗出来到外面,从车尾处走进森林。在一块大岩石处换上雪地鞋,先走右边的路,看到一只狼,拿出枪开一枪,狼被吓跑了,直走,看到一棵树,在树上拿下铁制喷嘴。再返回到大岩石处,走左边的路,看到一只鹿,再走左边的路,再向左走,再直走,看到前方有一棵树,上面也插着一个铁制喷嘴,拿下它。返回上一路口,直走,再直走,又看到一只狼,开枪吓走它,直走,观察前方空地,来到悬崖边,看到地上有东西(如图),上前捡起它,是一把牛排刀。 uEj.w;B
d0 pt0j
*Sb;8w3a7
向右走,看到一只鹿和一间小木屋,观察小木屋,发现门已上锁。用锤子别掉窗户上的一根铁栅栏,用铁栅栏撬开门锁,拿起坏掉的门锁,进屋。拿起椅子上的工作服,用放大镜察看,发现上面掉了一只钮扣,想起在11号房捡到的钮扣,并拿到一把钥匙。向里走,在椅子上拿起一把匕首,用放大镜观察,发现上面的指纹和血迹。用钳子折掉旁边的一截炉管,出来,回到火车头处。 +(k}
在坏掉的蒸汽管处接上刚才拿到的炉管,蒸汽管被修好了!去餐车的厨房,与厨子交谈,他想要醋和橄榄油。去行李车的木桶处,第一桶里是醋,把铁制喷嘴插在下面的木塞处,再用杯子接一杯,第二个桶是橄榄油,用同样的方法再接一杯。拿去给厨子,但他说这些不够。厨子走后进入厨房,在左面第一个抽屉里拿到气针,打开冰箱拿到一瓶橙汁,在菜板上拿走菜刀。向里走,拿起面盆。从厨房出来,在食物桌上拿起空白卡片和奶油刀。接下来对车厢里所有的人进行询问,并收集护照和每个人的指纹。首先在餐车和酒吧车里与所有人谈话,取得护照和指纹。在酒吧吧台上拿到冰罐和玻璃罐,与酒保谈话后自动得到一份菜单。 PhSe%-a
进入1-2号房,与Masterman进行所有谈话并拿完护照和指纹后,打开行李架上的两个皮箱,拿到一本书和一张卡片,用放大镜观察书。 T{Vh^}f
进入3-4号房,与MacQueen谈话并拿护照和指纹,在门口椅子上的公文包里拿到两封信,在笔记本中查看信的内容,这是两封恐吓信。 b15R a
进入5-6号房,与Schmidt谈话后拿起桌上Debenham的护照。 0 "$x Z"\
进入自己房间,与Greta交谈后拿起桌上的圣经,用放大镜观察圣经。打开行李架上的皮箱,找到一张明信片,用放大镜观察明信片。 s9BLAO@ZY
进入11号房,与Hubbard夫人谈话后她出去了,检查卫生间的门把手。 v@bY1rDi
进入12号房,检查行李架上的皮箱,观察皮箱上的标签,发现一个隐藏标签“HMK”,皮箱里没有东西。 !]pd(Gx
进入13号房,检查皮箱,没有东西。 ,'Rdze \!
进入14号房,拿起桌上老女人的护照和手镯,老女人进来了,与她谈话后得到指纹。 W?`O}OP
进入15号房,与Arbuthnot谈话。 (It2 /*
进入16号房,拿起桌上Hardman的护照。 g,ii8=G
与乘务员Michel交谈并且拿指纹。去行李车找到厨子,交谈后拿到指纹。 aB9-zmyrR
由10号房的窗子出去,在火车头处看到了消防员,与他对话并拿到指纹。进入火车头,与火车司机交谈并拿到指纹。 gqI?i }U
进入最后一节车厢,进入1-2号房,在桌上拿到Lucien的护照。 ONi?r)E
将3-4号房、5-6号房、7-8号房、9号房、10号房检查一遍,什么都没有。 gI*w)B*B
进入11号房,Hardman在里面,从他手里拿到钥匙,与他谈话并拿到指纹,他告诉Marceau他的真护照藏在16号房的桌子下面。打开皮箱,拿到乘务员Michel的护照和一张照片,用放大镜观察照片,发现上面的小女孩和项链坠里照片上的小女孩极其相像。 G:7Ja}] S
12号房里什么都没有。进入13号房,与Constantine医生交谈并拿到指纹。 Y~ dI~U*
14、15、16号房里什么都没有。 _i\jI?Vq
出来与乘务员Matteo交谈并拿到指纹。到外面从Ratchett房间的窗口回到原来车厢。进入16号房,检查桌子,在桌子底下拿到Hardman的真护照和一封信。用放大镜观察信封,并且在笔记本中查看信的内容。到现在为止所有护照和指纹都已收集完毕了。去9号波洛的房间,与他交谈案情。 Ge'"O }
^T{.Gx
来到行李车的那个被锁的房间,用从Hardman那拿到的钥匙打开门进入。查看角落的密码箱,需要密码。想起在Ratchett帽子内侧看到的“牧师13:18”,在笔记本中的信件栏里查看圣经的第13页(Bible passage),在最后一句第18句上面写着“六百、六十和六”,那就是“666”,在密码箱上首先点密码锁左边,调到6的位置,再点锁的右边,再调到6的位置,再点左边,再次调到6的位置(三次是同一位置),密码箱打开,拿出里面的文件,在笔记本中读Ratchett的文件。去右边的木箱处,用铁栅栏撬开木箱,拿走工作服,用放大镜观察工作服。检查右边的书,上面有指纹,在物品组合栏里组合煤块与锤子,得到煤屑,再组合煤屑与气针,煤屑被吸到气针里,在指纹上使用气针,煤屑被撒到指纹上,然后用胶带粘到指纹。在木箱顶端的锁眼处使用同样方法得到指纹。出门,在门把手上使用同样方法再得到一枚指纹。过来观察拿到雪地鞋的木箱前面,粘到一枚指纹。观察绿色蔬菜箱子上方的小木箱,粘到一枚指纹。出来进入10号房,在窗台上粘到一枚指纹。进入11号房,在卫生间门把手上粘到一枚指纹。 B%IeZE__
从外面进入最后一节车厢,进入7-8号房,在行李架下的酒柜把手上粘到一枚指纹,在桌子的花瓶上粘到一枚指纹。在组合物品栏里组合气针和小木屋拿到的坏锁,然后再组合胶带,得到一枚指纹。使用同样的组合方法在坏掉的雪地鞋、小木屋里捡到的匕首、Ratchett房里的玻璃杯上各粘到一枚指纹。现在在指纹栏里利用中间的放大镜挨个比对指纹。比对完后到Ratchett车窗外的雪地上观察鞋印,将面盆里的面倒入鞋印,用冰块夹子夹出鞋印模子,在物品组合栏里组合模子和冰罐保存鞋印。进入男人房间的鞋柜里用模子比对鞋子大小,1-2房间里两双鞋、3-4、13、15、16房间里各一双鞋。去最后一节车厢,在1-2、3-4、9、10、11、13号房间的鞋柜里比对鞋子。比对完后回到波洛房间向他报告情况,第二章结束! IT]stQE
C #U9}]~
第三章: Gx7\ :8Y
Y:G^A;7)z
在小厅、酒吧车、餐车、厨房与所有人交谈后回到自己房间,打开皮箱拿到一件红色和服。从10号房的窗子出去,刚到车窗外就遭到了绑架,并把Marceau锁在了小木屋。在椅子下拿到一把伞,到里面打开窗子,向外看,用伞勾掉门上的锁,出来,在地上的箱子里拿回自己的东西,捡起地上的坏锁。穿上雪地鞋回到火车。进入波洛房间与他交谈。打开波洛的皮箱,拿到一封信,是波洛的朋友写给他的,在笔记本中读信。 \!6P_ M
去最后一节车厢的16号房,下面要修好发报机。首先做个发报器,组合奶油刀和钳子,再组合被折弯的奶油刀、钉子和锤子做成发报器,把发报器放到桌上。组合铜线和菜刀,铜线被割断,接在发报器上。下面做电源,将玻璃罐放在发报机的右面,将橙汁倒在里面,再把雕像放进去。组合钳子和手镯,把折弯的手镯接到线上(如图)OK! :Ud It~aFQ
4XWmt[Jb3
d=YnVQZF
打开发报机开关,按动发报器,开始呼叫,信息是由摩尔斯电码传送的。当一次对话结束时,关掉开关再重新打开,继续对话,反复两次,直到发送不了信息为止。 MfeA2x
回到上节车厢,在酒吧车里与Mary交谈,到餐车与医生、伯爵夫人交谈后来到波洛的房间报告案情。交谈结束后,大家一起来到酒吧车里,波洛开始了他的分析,其中有与Marceau的对话,这里提供一下对话选择(选错可以重选): F]H4@/ Q
1,Threatening letter(恐吓信)(第一个选项) RC#X{f{(
2,The detective is Cyrus Hardman...(第二个选项) Dd!8b#Ro
3,Matteo,the Athens-Paris... and Dr. Constantine(第一个选项) /_{/-7n_
4,Through the door left unbolted by MacQueen(第一个选项) I*HeWRw:
5,Attendant's uniform(工作服)(第四个选项) f~/ND~9
6,Masterman confirmed the dosage of the sleeping draught(第二个选项) p%aFmw)
7,Stiletto(匕首)(第二个选项) Qg1N,
8,Torn letter(被撕毁的信)(第二个选项) KZM5TPfl
9,The killer hid in an Empty room at Athens-Paris coach(第二个选项) F-Q]P."] \
10,1:15 am(第三个选项) NR ~h5F
11,In America(第二个选项) mc4"cd-[M
12,所有人除了Count Andrenyi、Cyrus Hardman、Caroline Hubbard和Pierre Michel以外全都选上,然后选择none of the above 2M0d2{ ~b
13,Colonel Arbuthnot(第四个选项) !c9\Fqe$S
14,All of these clues agree with the first solution(第五个选项) cfw_1f`w}H
15,When he said the snow was bright(第二个选项) }O% tU
16,Monsieur Ferrier(第一个选项) Uw6L3jjvl
17,Steak knife(牛排刀)(第三个选项) Ilqbhiq3N
18,Pipecleaner(棉条)(第一个选项) qm]s8G
19,Handkerchief(手绢)(第三个选项) $}CMg-T/4
20,Broken padlock(坏锁)(第四个选项) v CDy-h!
21,Scarlet kimono(红色和服)(第二个选项) C"pq0$
22,The Engineer(第一个选项) /[P4f*z
23,The Pile of Books(第二个选项) Lr@n(?$
24,最后一句话随便说。 R|(PIf5H
然后就知道了谁是凶手~~~~剧情动画~~~ +S8-3c J~
攻略完!
参考资料:
达文西密码游戏攻略简单操作
L:潜行
左摇杆:控制方向
back:物品/控制等菜单
start:暂停,任务目标
R:跑
L+R:敲打地面
X:攻击
Y:提示攻击
B:提示攻击
A:调查
白:文件说明,包括艺术品,人物,线索等
黑:物品组合,调查,使用等
系统:
1解谜:必备工具中英文《达芬奇密码》小说,支持模糊查找的电子词典
2战斗:QTE式,反应时间较长,非常简单
第一章 卢浮宫(The Louvre)
□调查名片得号码454
□洗手池附近得肥皂
□组合(Combine)肥皂和跟踪器后使用(USE)
□theMonalisa
□找到UV Light
□在蒙娜丽莎前用UV Light扫亮所有文字
□下面对应字母的符号可以记录一下,后面的关卡还会用到
Da vinci
painted those
that knew
between bacchus
and uriel lies
the clue
□调查岩间圣母左边的油画,得Priory Ring(修道院戒指)
□前往索尼埃办公室
□调查所有物品,发现雕像被移动过,指向墙上地图
□调查地图,发现有酒精搽过的气味,使用UV Light,发现索尼埃标记的暗号
□帮助苏菲进入通风管道
□chitinase防止真菌及昆虫侵蚀
dismutase基本氧化剂
lactase分解乳糖
catalase催化剂 分解过氧化物为水和氧气
urease可分解成二氧化痰和氨水
□依次注入chitinase dismutase catalase
□把鲜红色酶液体与抹布组合(Combine)在画布上使用,得胜利女神像
□经过蒙娜丽莎展厅来到胜利女神处,雕像左侧有女神之手,调查中使用Priory Ring(修道院戒指),得线索离开卢浮宫
第二章 圣叙尔比斯教堂(Saint Sulpice)
□调查修女尸体的右手,发现床下保险柜,(Clues→Chappe telegraph)把中间一行调成“SION”,得金属牌
□搜索二楼得钳子和油罐
□教堂大厅,地板机关处摆成4月11日,得Station of the cross status
□搜索前厅得Ornate Key
□返回楼上修女尸体房间,使用Ornate Key打开柜子,得Station of the cross status
□大厅前门附近使用钳子开锁
□上楼,钟表对成7:14,得cooper sild,第2块金属牌
□教堂大厅把两尊塑像分别放在XIV Jesus is laid in the tomb;VII Jesus falls the second time,地板上秘密通道开启
□地穴灯台前,调查后使用油罐把油灌入,把“JRU”金属板放在右侧灯里,把“AEM”金属板放在左侧灯里,分别用火柴点燃,JERUSALEM
□推开石棺,得到一行字母按钮(对应顺序按白键→Clues→Chappe telegraph察看),字母翻译后
|S|E|R|J|L|A|M|E|U|
□按照JERUSALEM顺序对应按下,注意两个E的顺序
□回到Margarilte修女处,本章结束
第三章 诺曼底别墅(Normandy Mansion)
□厨房中得冻肉,放到盘子里,敲钟引狗过来,摇动吊桥可过河,发现没有大厦钥匙
□返回对岸,小屋从窗户翻入,密码13 21 34开锁得钥匙
□进入大厦柜子处和大厅桌子上可得两座雕塑
□壁炉处使用箭头徽章(fleur de lys disc),按照↓→↑←摆好,可得一座雕塑
□上楼使用Priory Ring开门,调查柜子,再次使用Priory Ring打开上锁的抽屉,再得一座雕塑
□顺次调查,字谜答案为
Jupiter is
above vulcan
aeneas is below
mars mars is to
vulcans right
□下楼书桌处得最后一座雕塑,从前厅上楼,把6座雕塑摆到五星盘上
□Venus居中,Jupiter上,Vulcan左,Mars右,Cupid左下,Aeneas右下。右摇杆转动雕塑方向,使四周的朝向Venus。
□进入花园,转动大型雕像朝向Venus,成功时会有字幕提示,地下入口开启
□点燃五角星,本章结束
第四章 苏黎世银行(Bank of Zurich)
□进入左侧走廊中间门,终端机处使用laser etched key
□密码1021
□调查桌子抽屉得曲别针,在保险箱(Hole)上使用
□密码筒输入grail,剧情后得1级保安卡和车钥匙
□来到办公室,Administrator office中使用1级保安卡,输入升级密码867530无效
□找到Office Manager,调查油画,使用UV Light看见手印,油画后保险柜,调查抽屉得密码728559,得文件柜钥匙
□Bank Records Room使用文件柜钥匙,得升级密码260924,返回Administrator office升级保安卡
□一楼房间,帮苏菲进入通风管道,进入数据终端把保安卡升到3级,最后使用保安车钥匙脱出。
第五章 维莱特庄园(Chateau Villette)
□percival的盾牌(左1)搬到左边骑士手中;arthur的盾牌(右1)搬到右边骑士手中
□把Red Dragon杯搬到arthur的底座上,出现暗道,右手处有简单拼图,得一传送装置;进入房间调查后得乐谱(Music Sheet)
□在圣经(The Bible)中找到所罗门之歌(Solomon's Songs)第14章第4句第3个词是“Hear”
□输入hear进房间,钢琴前使用乐谱(有点生化的味道了,编者按)
□在《最后的晚餐》中依次发现隐藏信息,V字符号,Grail(圣杯,画左侧),John,M字符号,Peter,Grail(圣杯),Jesus and Mary。
□拿出第二个密码筒输入“MAGDALENE”(抹大拿 玛利亚)出现剧情,跟随兰登把投石机的组件送到楼下。
第六章 比金山机场(Biggin Hill Airfield)
□推箱子靠住门,扳下扳手,再打开轨道车的刹车,躲在后面避开子弹
□工具箱找到钳子,一路来到地下供电室,找到8枚300安,4枚50安的线圈,来到配电盒,右边配电图使用UV light得到提示。
300 300 | 300 300
300 300 | 300 300
50 50
□装好后拉下电闸恢复供电
□回到铁门处脱出
□钳子剪开油车门锁,放出汽油,爬到房顶仍下烟火,本章结束。
第七章 圣殿教堂(Temple Church)
□翻译密码表
Outdoors the
graceful water
you will see
through
dedication you
must find the
key
□教堂门口告示栏处得后门钥匙
□从后门入,找到剪草钳
□剪掉水池前的花,使用Priory Ring,得残破的金属板(Rough Metal Shard)
□人物转换成兰登博士,调查周围可得Small Gear;Metal Rod;Cardboard。
□下面门缝处使用Cardboard,钥匙孔处使用Metal Rod,得地下室钥匙脱出。
□仔细调查一层得2枚小齿轮1枚大齿轮,回到地下室安装好齿轮。
□人物转换成苏菲,打倒2名敌人,从地窖口进入,两人合力拿掉巨大门闩,顺路前进,沿途可得3枚Templar Seal。
□把Templar Seal放入机关,注意观察附近的四个罗马数字,数字下横线代表底面,I左上、II右下、III正上、IV右上。
□广场上得到最后一块盾牌碎片,回到教堂里拼好盾牌,在第一排左二Dark Effigy前调查,并对照密码表翻译出答案“Richard”
□把“Richard”输入密码筒,剧情,按照提示脱出(塞拉斯的枪法够烂,编者按)
第八章 威斯敏斯特修道院(Westminster Abbey)
□搜索大厅柜子里得Brush。
□牛顿墓,调查后对Hole使用Priory Ring,得Sun Orb和Scroll of riddles
□返回大厅乔叟墓(Chaucer's Tomb),使用Sun Orb,根据Histroy→Pardoner's tale拼出Pardoner
PAR
R D
ENO
□得Large Ring
□沿路前行,消灭所有敌人,在门后的纸箱内找到钳子,在供电室为Shakespeare's Statue(莎士比亚雕像)照明
□返回方才有锁的门,用钳子剪开,门后调查,打开电灯,检查架子上得Marble Cleaner(雕像清洗剂)
□组合Marble Cleaner和Brush,把莎士比亚雕像的石板清洗干净
□调查Shakespeare's FingeR(莎士比亚的手指),后使用Large Ring,得Hand Crank
□亨利三世墓(King Henry III Tomb)使用“Hand Crank”根据Clues→Shakespeare scroll拼出“Temples”,得King Symbol
□调查脚手架轮子,推开它,钳子开锁,进入ST John's Chapel(圣约翰礼堂),至Baron Hunsdon's tomb
□使用King Symbol,后依次按下Queen、Baron、Knight、Soldier,得Unusual Cylinder
□牛顿墓前组合Sun Orb和Unusual Cylinder后使用,再使用残破的卷轴,进入拼图游戏,注意观察图片边框先确认四周。
□选择与提彬对话,抓紧时间对出密码“PAYENS”
□对话可以都选第一句
第九章 罗斯林教堂(Rosslyn Chapel)
□门口调查得Stone Lid,调查木箱子的划痕,拖开箱子,得Daisy Disc,进入教堂左手石台上得火柴。
□教堂右侧拉开幔帘,使用Stone Lid,得Lily Disc;左侧使用火柴点燃蜡烛,看到一行诗。
□调查Truth天使,得Rose Disc。
□调查祭坛的抽屉得信息
Daisies = Innocence
Lilies = Purity
Roses = Love
□对应把Rose Disc,Lily Disc,Daisy Disc放进六角星
□地下室搜索到Oddly Shaped Stone,使用它补好地球仪,得Star Disc。
□推开箱子,使用Star Disc,拼图同样有非常明显的边缘痕迹,之后进入Security Lib
□至此游戏结束,第十章和第十一章为奖励关卡,
第十章 重返卢浮宫 (THE LOUVRE REVISITED)
□油画中隐藏着九首小诗(Gamefaqs|Eric Waechter)对应你完成的九个关卡。
The Louvre Museum Painting:
YOU SHOULD NOT
HAVE RUN
MONSIEUR
SAUNIERE NOW
TELL ME WHERE
IT IS
St. Sulpice Painting:
THE SISTER MUST
HAVE BEEN
CALLING PRIORY
MEMBERS WHEN
SHE WAS
ATTACKED
Normandy Mansion Painting:
ITS THE
PRINCESS SOPHIE
KEY MY
GRANDFATHER
PROMISED ME
Bank of Zurich Painting:
IT IS THE
CRYPTEX THIS IS
BASED OFF OF A
DESIGN BY DA
VINCI
Chateau Villett Painting:
THE LEGEND OF
THE HOLY GRAIL
IS A LEGEND
ABOUT ROYAL
BLOOD
Biggin Hill Airfield Painting:
SAUNIERE
BROUGHT US
TOGETHER TO
FOLLOW THESE
CLUES FOR A
REASON
Temple Church Painting:
SILAS TAKE THE
KEYSTONE FROM
MR LANGDON
TEABING IS OUR
HOSTAGE NOW
Westminster Abbey Painting:
TEABING FELT
THE TRUTH
CRASHING DOWN
ON HIM THE
GRAIL WAS LOST
TO HIM
Rosslyn Chapel Painting:
THE QUEST FOR
THE GRAIL IS
THE QUEST FOR
THE DIVINE IN
EACH OF US
魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场的游戏攻略第一章统治世界(To Rule the World)
第一关、安度兰丘陵(Anduran Foothills):资源丰富的安度兰丘陵是Spazz Maticus入侵Channon王国的第一个目标,这片区域一直由精灵王国Arbor'al的精灵们守卫着。Orilios的前任国王曾经与精灵王国达成协议,可以在不干扰野生动物的情况下小规模的开采硫磺矿。现在,Spazz Maticus单方面撕毁了协议,武力征服是他唯一的决定。 胜利条件:全灭敌人或是占领所有城堡三天。本关英雄等级上限是15级,Spazz Maticus将会进入下一关。
第二关、铁锈荒漠(Rusted Desert):铁锈荒漠出产着丰富的铁矿,但这并不是这片荒漠唯一吸引Spazz Maticus的地方,因为在荒漠东南的山谷中居住着巨龙之王,如果能够得到它的帮助,Spazz Maticus征服世界的目标就会变得更加容易实现。当然,要征服这片荒漠存在着许多困难,作为亡灵首领Baron Von Tarkin领地的边境要地,这里驻扎着大量的军队,而在荒漠中游荡的还有的数量众多且十分强悍的原住民。胜利条件:全灭敌人,并且完成巨龙之王交给的任务。本关英雄等级上限是22级,Spazz Maticus将会进入下一关
地图右下角由巨龙看守的死亡护甲、雪靴、法师王冠,都是可以带到下一关的,一定要拿到。虽然巨龙实力很强,但是因为这里的巨龙数量很少,所以并不难对付。而且巨龙的特技“弧形焰息”攻击范围十分之大,相当于黑龙气息攻击与地狱犬三头攻击两个技能的结合,非常容易误伤己方,多带几个杂兵,让敌巨龙分组,你就可以看到他们自相残杀了。
第三关、弗罗斯特河(Frostrift River Pass):在给巨龙之王提供了丰富的硫磺之后,Spazz Maticus与巨龙们结成了同盟。在通向Channon王国首都Rylos的道路上,现在剩下的最大的障碍便是绵延数千里的弗罗斯特河,而由王国骑士Luther d' Walt带领重兵把守的前哨站,牢牢扼守着这条天堑。Spazz Maticus必须找到可供渗入的秘密通道,夺取前哨,让大军能够顺利通过。胜利条件:攻陷Frostrift River Outpost城堡。本关英雄等级上限是28级,Spazz Maticus将会进入最后一个战役。
尾声:弗罗斯特河的交通要道已经被Spazz Maticus占据,大军推进的路线与后勤补给路线也已经安全的建立了起来。Channon王国的首都似乎已在面前,但与精灵和亡灵军队的频繁交锋,昭示着这场战争的形势依然十分复杂。
第二章野蛮人大军(Barbarian Hordes)
第一关、竞争者(Rivals):为了防止入侵的消息传到的南边,让Channon王国的守军有所戒备,Mongo必须以尽可能快的速度征服这片区域。野蛮人探险者许多年之前在这里建立的前哨站,能够给控制这片区域提供有力的支持,而刚刚驯养成功的凶牙兽虽然不太听使唤,但毫无疑问将会是整个征服计划最重要的倚仗。一切似乎都很顺利,但是Bolingar国王似乎并不是完全相信Mongo的能力,他很快就派来了由Mongo堂弟Otook率领的第二分队。由于事关未来王位的归属,Mongo必须尽全力打垮这个竞争者。胜利条件:消灭桔色敌人,并且占领Pine River和Northaven两座城堡。本关英雄等级上限是15级,Mongo将会进入下一关。提升攻防的机会最好不要错过,但是地图右下加能力的地方,有大量守军看着,并不容易过去。如果要急着过关,也只好放弃这边的攻防各加6的机会了。本关消灭敌人过关并不太困难,反而是英雄练级比较费事。
第二关、长城(The Great Wall):击败堂弟并控制海岸边的整个地区后,Mongo建立了一个营地以接应从海对岸陆续赶来的增援部队。据说在南方有一片适合耕作的低洼地带,如果能够占领,就将会有足够的物资来维持不断壮大中的野蛮人大军。但是一道古老而坚固的长城挡住了Mongo的进军路线,如果不能找到突破口,并且在Channon王国援军到来之前长城南边的三座城堡,Mongo的征服计划便会落空。胜利条件:占领Lakeview、Highgate、Westlake三座城堡。本关英雄等级上限是22级,Mongo将会进入下一关。英雄升级的时候建议优先提升生命系,本关至少要到专家生命,学会再生魔法,这样游戏进程会容易许多。有再生之后可以不必再提生命系了,如果还有余力的话,可以致力发展守序系。反正神学院还是要利用好,注意技能购买的先后顺序。
第三关、不速之客(Party Crashers):Mongo的军队已经深入Channon王国内部,来到了Dragonveil东岸。陡峭的河岸和深而湍急的河水,让这条大河变得几乎无法通过,好在尚有几座桥从河上跨过。在河流的西岸,是Rylos北方最大的要塞——Riverview城堡,王国的著名将领Sir Dannos带领着许多英雄驻扎在这里。Mongo抓紧时间让部队进行充分休整,同时造好了凶牙兽的饲养棚,将准备工作安排就绪,总攻Riverview的时刻终于到来了。胜利条件:占领Riverview城堡。本关英雄等级上限是28级,Mongo将会进入最后一个战役。
硬碰硬打其实也不是没有办法,如果英雄掌握了催眠,就好办了。不过本战役学习技能的机会有限,想掌握催眠,很可能意味着要放弃战斗系部分技能和生命系技能的学习机会,对整个战役的推进速度都会有所影响。自己抉择吧!
尾声:随着Riverview的陷落,Channon王国北部的屏障已经被完全去掉。Mongo的军队已经做好了进军Rylos的准备,最后的挑战即将到来。
第三章高贵者(The Magnificent One)
第一关、线索(All Clues Lead to Channon):Mysterio是广袤的沙漠王国Qassar的统治者,他的统治已经维系了许多年,时间长得都无法算清。然而,Mysterio虽然长寿,但仍然不是永生不死的,这一直是他的一个心病。在使用外交手段向Channon王国获取永生秘密失败之后,Mysterio决定将一切诉诸武力解决,只有这样才能找到其中的线索。胜利条件:找出永生秘密存在的线索。本关英雄等级上限是15级,Mysterio将会进入下一关
英雄的培养上,首先要提升战斗技能,然后是守序技能。因为本关几乎所有城堡都只能学到三级魔法,只有城堡J才能学到五级魔法,所以如果没有催眠,守序技能没有必要提升得太高,大师级可能也就差不多了。如果有机会买到生命系技能,不要错过机会。
第二关、寻找奥秘塔(Search for the Tower):Mysterio现在知道了永生秘密所在的位置,那是南部森加海岸边一片居住着未开化凶残部落的土地。胜利条件:找到奥秘塔,获得永生的秘密。本关英雄等级上限是22级,Mysterio将会进入下一关。
第三关、大报复(Magnificent Revenge):在到达奥秘塔之后,Mysterio并没有找到永生的秘密。被欺骗的感觉令他震怒,他决定要展开大报复,征服整个Channon王国。原先一直很顺利的进军过程,随着战事的深入,因为敌人中间有丰富作战经验的人越聚越多,而明显的放慢了下来。Mysterio决定暂时改变进军方向,将矛头指向资源丰富的诺基利山脉。胜利条件:全灭敌人或是占据所有城堡三天。本关英雄等级上限是28级,Mysterio将会进入最后一个战役。 相对于其他四个战役的第三关而言,本关难度低的实在有点让人惊奇。按照A、B、C(这里的渡口已经失效,要沿路向下走)、D(过渡口)、E、F的顺序前进,很容易就能把敌人灭了,一路上不会遭受到太大的抵抗。G位置的屋子,可以用丑陋面具换到守序护盾;另外,本关也可以挖出圣杯,可是,这有意义么?甚至不用催眠都可以过这一关,不过学会催眠还是必要的,是为了最后一个战役作准备。
尾声: 随着诺基利山脉完全落入掌握之中,Mysterio现在唯一的兴趣就是Channon的都城Rylos,对他来说,这场战争不过是耗费了少少时间的娱乐而已。
第四章忍无可忍(Enough is Enough)
第一关、说服的艺术(Art of Persuasion):为了对抗人类的暴行,正义的战争终于爆发了,这场战争的最终目标是占领Channon王国,并让他们做出赔偿。但是现在还要先说服那些胆小避战的德鲁伊首领,让他们一起投入到这场战争中去。胜利条件:全灭敌人或是占据所有城堡三天。本关英雄等级上限是15级,Erutan Revol将会进入下一关。 主城下方的洞穴J里,可以用150妖精换1个恐甲兽,看起来好像是好买卖,实际意义却不大,因为看守洞穴的石像鬼在早期不好对付,而要攒齐150个妖精也是颇困难的事情。地图右下K的任务,倒是一定要完成,可以用10000元换到骑兵手套和毒箭,这两样宝物都是可以带到下一关的。守卫的巨龙,数量不多,英雄宗师战斗之后,带几个杂兵、几瓶不朽药水,就可以到这里来耗龙了。
第二关、圣谷(The Sacred Vale):在通向Channon首都Rylos的路途中,有一个德鲁伊的神圣山谷。现在这个圣谷周围驻扎的都是人类和野蛮人的军队,这是一种无法令人容忍的亵渎行为。必须将入侵者完全赶走,让这个山谷恢复其圣洁的原貌。胜利条件:全灭敌人或是占据所有城堡三天。本关英雄等级上限是22级,Erutan Revol将会进入下关
第三关、大自然的愤怒(Wrath of Nature):现在前进道路上的障碍只剩下Ginvil城堡。这座城堡是在砍伐了周围大量森林后建造起来的,这些人类一点都不知道珍惜自然资源,是时候让他们见识一下大自然的愤怒了。胜利条件:攻占城堡Ginvil。本关英雄等级上限是28级,Erutan Revol将会进入最后一个战役。
尾声:Erutan Revol解放了Ginvil城堡,并放逐了这里的人类。Rylos必将被攻陷,而饱受创伤的森林必将获得新生。
第五章死亡进行曲(Death March)
第一关、入侵前奏(Prelude to Invasion):作为整个入侵战争的前奏,Baron Von Tarkin开始清扫自己领地的北部边境,聚敛必需的财富,作为执行下一步计划的筹备。胜利条件:占领所有城堡,并且访问所有地道。本关英雄等级上限是15级,Baron Von Tarkin和Lieutenant Krik将会进入下一关。
在小岛D上的任务小屋,可以用地道里取来的五件宝物换到矮人战锤、矮人圆盾和保护指环。但是因为占领所有城堡后,只要下到五个地道,就会立刻过关,所以五件宝物至少会有一件拿不到。想要全拿到,必须在下地道之前至少保留一座城堡不占。虽然完成任务换到的三样宝物可以带到第二关(不能带到最后一关),但是并不见得非常有用,所以这个任务没必要刻意去完成。
第二关、油膏中的苍蝇(Flies in the Ointment):在阿德罗斯山谷,Baron Von Tarkin的军队遇到了顽强的抵抗,必须完完全全的控制这片区域,避免将来陷入腹背受敌的困境。胜利条件:找到出口。本关英雄等级上限是22级,Baron Von Tarkin将会进入下一关
第三关、死亡之手(The Hand of Death):如果能够顺利穿越Dragonsaddle山脉,Rylos便不再遥远。Baron Von Tarkin决定夺取坚固的Angelmist要塞作为基地,这样会让敌人周边的防御都变得虚弱。胜利条件:全灭敌人或是占据所有城堡三天。本关英雄等级上限是28级,Baron Von Tarkin将会进入最后一个战役。 如果不搞突击,要打持久战,首先要看藏宝图,在城堡B附近挖出圣杯,并且完成E、F两处任务,让城堡A造好骨龙和吸血鬼窝,并把圣杯放到这里,更大激发宗师招魂的效力。
尾声:这是一条漫长的道路,但终点已经近在面前,Rylos城内那些生命信徒,即将在Baron Von Tarkin的进军中陷入永恒的黑暗。
第六章最后堡垒(The Last Bastion)
胜利条件:全灭敌人;或者是消灭紫色玩家,并且将其余四方的主英雄关进监狱。本方的主英雄不允许被关进监狱(可以被野兵打死,但不能被电脑玩家打死)。
尾声:Channon王国最终没能逃脱被征服的命运。而五个征服者,只有一个成为最后赢家,他所建立的国家,将是在战风过去后唯一被历史记住的伟大国度。
游戏介绍
此资料片共增加3种生物,6种野外设施,6个新战役,修复了原有的一些已知bug。
新增生物有:生命阵营的投石车,力量阵营的疯狂蛮牙,混乱阵营的百万神龙。
新增设施有:黑骑士圣所(招募黑骑士),巫术结界(招募邪恶女巫),哥布林军火库(招募哥布林骑士),甲钢巨兽丛林(招募巨人),攻城车工厂(招募投石车),兽栏(招募疯狂蛮牙)。
新增战役:统治世界,蛮族大军,高贵者,忍无可忍,死亡进行曲,最后堡垒。
新增英雄:斯巴兹·马迪柯斯(混乱),蒙哥(力量),伟大的密斯特瑞欧(秩序),伊鲁坦·理渥(自然),冯·塔金男爵(死亡)
评论
有人认为是H4的失败导致了3DO的倒闭,事实上应该是反过来的。H4发行于3DO财政最困难的末期,开发时间、人员、预算都被缩减,所以游戏的品质上的确出现一些不可原谅的问题。同样是E3上,H4的主设计师Gus Smedstad(当时他已经离开了NWC),谈到了H4,关于H4的技能他说到:“我想要的是一个有意义的,有可选择性的技能和魔法系统。我希望避免那种必选的(如智慧),或无用的(如鹰眼)……我希望一个系统是以技能为主,而不是以种族为主……H4中,魔法系统占核心地位,而技能是其自然的延伸。”而谈到AI时则暴露了H4的最大困境:“英雄四的设计工作存在巨大的时间压力。我们的产品比设计的时间早3到6个月上市。为此,我放手了一些我不应该放手的编程工作。我参与了战斗AI的编制,所以它很像H3。编写探险地图AI的是一位非常优秀的程序员,但是经验不足,并且没有足够的时间来优化自己的程序。”这一点上,在一个关于David Mullich的采访中有提到:“但这时3DO的财政问题已经相当严重,不仅不提供人员支持,还命令NWC的大部分程序员去开发一款新的游戏——第一人称视角的奇幻动作游戏魔法门传奇。3DO此时考虑问题都是从商业角度出发,可以被称为“垃圾”的英雄无敌历代记就是这么出台的。于是,原本需要6个程序员的程序编写工作,最终只有2个程序员在参与,其中一个还要兼顾魔法门传奇。”最终结果就是:四代的AI相当糟糕,并且最初版本没有联网对战功能,各方的平衡性也不尽人意,包括Mullich所提议的英雄上阵设定。
幻象杀手攻略幻象杀手-全攻略
操作指南
《幻象杀手》的控制操作与其他冒险游戏不同,建议正式开始游戏前先进行教学指南。在主菜单中选择新影片(New Movie),然后选择教学指南(Tutorial),按照屏幕上的指示练习怎样控制角色的行动。
↑↓←→键:向前走,向后、左、右转。如果同时按住鼠标左右键,则角色向前走;向左或向右移动鼠标,则角色向左或向右转。
鼠标左键:转动视角/执行动作。
鼠标中键:主视角。
鼠标右键:视角转换/转动视角。
小键盘数字1键:视角复原(室外场景)。
小键盘数字3键:显示精神状态。
右Shift键:跑步。
右Ctrl键:显示PDA。
回车键:切换角色/PDA中切换模式。
Esc键:暂停游戏。
空格键:观看。
相信很多玩家都玩过模拟体育游戏,其中百米赛跑要求玩家尽可能快地交替按下←键和→键以模拟双脚的快速跑动。同样,在《幻象杀手》中有些行动也要求玩家以最快速度交替按下←键和→键才能完成。
如果同时按住↑键和小键盘数字8键则向前翻滚,同时按住↓键和小键盘数字2键则向后翻滚,同时按住←键和小键盘数字4键则向左翻滚,同时按住→键和小键盘数字6键则向右翻滚。玩家还可按住鼠标左键,朝着前后左右4个不同方向移动,以代替按住小键盘数字键。
当玩家控制的角色来到一件物品或一个人跟前时,屏幕顶端有时会出现动作图标。白线和红点表示玩家移动鼠标的方向。按住鼠标左键,朝着红点方向移动,就可完成一次行动。如果选择与另一个角色交谈,对话选项将出现在屏幕顶端。按住鼠标左键,朝着白线和红点指示的方向移动,确定对话选项。对话选项下面的蓝色指示计表示对话反应的时间限制。如果在蓝色指示计消失之前没有作出任何选择,蓝色指示计左侧的标志表示:如果是蓝色标志,那么游戏将为玩家选择默认选项;如果是红色标志,那么玩家将退出对话。
精神状态
精神状态显示为屏幕右下角的蓝色指示计。在游戏中,玩家需要时刻留意角色的精神状态。如果角色的精神状态下降得过低,那么将导致角色精神沮丧或其他负面影响。
PDA(掌上电脑)
按下右Ctrl键可打开角色的PDA。按下回车键,在信息(Information)和角色日志(Character Log)屏幕之间进行切换。信息屏幕包含以下内容:精神状态、游戏时间、生命数量(一些行动过程可能对角色造成伤害或让角色丧生。每次丧生将损失一条生命。如果生命耗光,则游戏结束)、奖励点数(在游戏中,一些行动或发现将赢得一些奖励点数。玩家可使用这些奖励点数在奖励菜单中开启原画、动画和其他奖励)、奖励完整率(赢得的奖励点数百分比)、故事完整率(完成剧情的百分比)。
在恍惚之间,你拿起匕首,刺死一个陌生人。恢复知觉后,你意识到自己的所作所为。警察即将到来,你唯一要做的事情就是逃跑。在这座城市中,作为一名普通的IT经理,你无法解释自己为什么突然变成了一个杀人犯。手中的武器和刻在胳膊上的奇怪标记是仅有的线索。然而,这并不是一个孤立的事件,其他人也在杀害完全陌生的人。如今,你要在自己精神垮掉或被警察逮捕之前调查事情的真相。幸好,你可扮演4个角色,可从不同的角度来审视每一个细节,以不同的方法应付每一个对象,从而找出隐藏在这些谋杀者身后的黑手。下面,让我们先来认识一下这4个角色。
Lucas Kane,游戏主人公,普通的IT经理,一夜之间变成了杀人犯。不过Lucas清楚自己杀人时完全失去了控制。为此他要在被警察逮捕之前尽力找出谋杀案背后的真相。
Markus Kane,他已两年没有与弟弟Lucas联络了。如今Lucas双手沾着血污来到自己身边。作为一个牧师,他在亲情和正义之间左右为难,难道血浓于圣水吗?
Carla Valenti,作为纽约警局的杰出探员,没有人向Carla发出挑战。如今,Carla负责调查Doc's Diner谋杀案。起初她将这起残忍的凶杀案归结为精神病人的“杰作”,而后出现的宗教图案促使她开始了进一步调查。
Tyler Miles,纽约警局探员Tyler一直被工作时间和女友关系之间的矛盾所困扰着。他想尽快侦破Doc's Diner谋杀案,但这个凶杀案却不是轻易就能侦破的。
1.谋杀(The Murder)
可控角色:Lucas
发生地点;小饭馆(Doc's Dinner)
精神状态指数:隐藏尸体+5,清除血迹+5,隐藏匕首+5,清洗自己身上的血迹+5,得到硬币+5,吃东西+5,喝饮料+5,启动自动唱片点唱机+5,付款之后离开+5,乘计程车离开+10,从地铁离开+10,从厕所窗口向外看-5,使用电话-5,走到柜台后面-5,与带着帽子的人交谈-5,与女服务员交谈-5,与警察交谈-10,未付账离开-10,被发现杀人-60。
在厕所里,一个人小便之后正在洗手。这时Lucas坐在马桶上精神恍惚,不断地在自己胳膊上刻下奇怪的标记,然后他径直走到陌生人身后,挥动匕首将他刺死。随后Lucas从幻觉中清醒过来,意识到发生了可怕的事情,于是赶紧清理杀人现场。
首先,将尸体拖入隔断中,这样做会在地上留下血迹。拿上拖把,将地板上的血迹清理干净(按下鼠标左键,来回移动)。靠近小便池的地板上有一把匕首,将它拿起来,Lucas会自动将其处理掉。接着清洗自己身上的血迹。来到自动贩卖机前,反复击打,直到掉落一枚硬币。拿上硬币,离开厕所。走到自己桌前,坐下来吃一些东西,然后喝一点饮料。用硬币启动自动点唱机,放上一首好听的曲子,然后离开饭馆。顺着马路向右走,找到地铁口,乘坐地铁离开。
2.调查(Investigation)
可控角色:Carla、Tyler
发生地点:小饭馆(Doc's Dinner)
精神状态指数:喝咖啡(Carla、Tyler)+5,与吧台前的两个家伙交谈+5,走近出租车(Carla)+10,听自动点唱机(Tyler)-10,与无家可归的家伙交谈(Carla、Tyler)-10,使用小便池(Tyler)-10,从后门出去(Carla、Tyler)-10。
探员Carla和Tyler奉命调查Doc's Dinner凶杀案。进入饭馆,与警察Martin交谈,Martin告诉Carla询问女服务员Kate时最好放松一些。接着与吧台前的警察交谈,然后询问Kate,尽量保持良好的态度,可得到更多的信息。来到柜台后面(Tyler也可做同样的事情)喝咖啡,然后查看Lucas坐过的座位。在桌子下面找到一本莎士比亚的书,同时发现座椅上有血迹。让Tyler也查看一下Lucas的座位,并且与吧台前的两个警察交谈。接下来进入厕所,Carla调查地板上的血迹,Tyler查看Lucas先前所在的隔断。匕首的隐藏地点是随机的,可能是在最右边的隔断里面(让Tyler冲马桶),或在窗户旁边(让Carla查看)。而后从饭馆后门出去,在小巷中与乞丐交谈,选择“You”和“Seen Anything”,可了解到一些有趣的事情。返回饭馆,再次与警察交谈,然后离开饭馆。
3.翌日(The Day After)
可控角色:Lucas
奖励点数:10
发生地点:Lucas的公寓
精神状态指数:使用马桶+5,洗澡+5,听音乐+5,吃药+10,使用绷带+10,喝牛奶+5,看电视-5,看桌上的照片-5。
一早醒来,本来以为是做了一场噩梦,可是看到床上血迹,Lucas意识到确实发生了可怕的事情。从床边拿起桌上的药吃下去,头痛减轻了一些,然后用床罩将带有血迹的床单掩住。来到客厅,将带有血迹的衬衫放到卫生间的洗衣机中,然后打开橱柜,使用绷带包扎伤口。小便之后好好洗个澡,然后回到卧室,穿好衣服。进入客厅,打开橱柜找到一个奖励卡片,然后从冰箱中拿到一些牛奶。这时电话铃声响起。接听电话,原来是哥哥Markus打来的,让Lucas到公园与他见面。放下电话后来到阳台上,看到黑乌鸦,得到奖励卡片。稍后警察前来敲门,从客厅餐桌上拿到钥匙,将房门打开。警察询问发生了什么事情,Lucas告诉他自己不小心用玻璃划伤了自己。接着警察要求进屋检查,由于Lucas事先已做了充分准备,警察什么也没有发现。等警察离开后,Lucas也走出公寓,前往公园去见牧师Markus。
提示:如果先前吃过床边桌上的药,那么不要喝冰箱旁边的酒,否则Lucas晕倒,游戏结束。
4.忏悔(Confession)
可控角色:Lucas
奖励点数:20
发生地点:公园
精神状态指数:见到Markus+10,救活小孩+20。
来到公园,先不要去见Markus,在一个弯道处拿到奖励卡片,然后经过一些孩子在玩雪的地方,找到Markus。与他交谈,将先前发生的事情告诉他,然后在对话选项中选择Convince。另外,Markus还交给Lucas一个十字架,增加一次生命。Markus离开后,Lucas产生幻觉,预见到一个孩子将要落水。过了一会儿,那个小孩真地掉入水中。Lucas急忙跑过去,把小孩从水中救起,并且尽力将他救活过来(有时间限制)。这时先前饭馆中的警察认出了Lucas,但并没有逮捕他。
5.警察工作(Police Work)
可控角色:Carla、Tyler
奖励点数:20
发生地点:公园
精神状态指数:使用马桶(Tyler)+5,洗澡(Tyler)+5。
Carla来到警察局,一直向前走,先不急着上楼,在楼梯的右侧找到奖励卡片。来到楼上,穿过办公区,走向自己的办公室(右上角)。同事走上来交谈,但并没有让Carla感到松心。当来到办公室跟前时,Jeffrey抱怨Tyler欠他一些钱没有还。不过这跟Carla没有关系。进入办公室,给懒骨头Tyler打电话,随即切换到Tyler。
Tyler起床后来到卫生间,找到一个奖励卡片,然后上厕所,洗澡,穿衣服。来到客厅,与女朋友Sam交谈。Sam正在心烦,哄她几句,让她高兴起来,然后与她吻别,直奔警察局。一直来到Carla的房间。进入之前,Jeffrey走过来讨账,跟他打赌篮球比赛,获胜者得到200美元,Jeffrey欣然接受,然后Tyler走进Carla的办公室。
6.现实交替(Alternate Reality)
可控角色:Lucas
奖励点数:10
发生地点:银行(Naser Jones Bank)
精神状态指数:洗手+5,看Tiffany的照片-5。
虽然Lucas杀了人,但他还是决定去上班。从厕所的隔断出来,向右转,找到奖励卡片,然后离开卫生间,返回办公室[屏幕上的地图显示出Lucas的位置(蓝色)以及目的地(办公室,红色)]。Lucas发现自己拥有了预知能力。这时女朋友打来电话,同意她晚上到自己公寓来。接着Lucas离开办公室,前去修理工作站。可是当他来到工作站时,遭到大批虫子攻击。好不容易躲过了虫子的侵袭,Lucas急忙乘坐电梯离开。
7.重建(Reconstruction)
可控角色:Carla
发生地点:警察局
精神状态指数:通过Action Sequence+10,未通过Action Sequence-10。
来到太平间,Carla需要完成4个Action Sequence来理解验尸官所提供的信息。如果Carla能通过Action Sequence,将发现以下事实:受害者直到最后一刻也没有看到罪犯;受害者倒下,头颅受到损害;受害者在死前看到惊奇的事情;凶手是左撇子。而后,验尸官提到一个类似的案件——The Kirsten案件。
8.泰勒和凯特(Tyler Kate)
可控角色:Tyler
发生地点:警察局
Tyler让Kate通过电脑软件描绘出Lucas的特征,结果并不是很重要。
9.失去的爱(Lost Love)
可控角色:Lucas
奖励点数:5
发生地点:Lucas的公寓
精神状态指数:熟练地弹吉他+10,小便+5,听音乐+5,吃药+10,睡觉+10,给Tiffany倒酒+10,真诚对待Tiffany+5,缠绵对待Tiffany+5,与Tiffany同梦+20,给Tiffany弹吉他之前亲吻她-20,过早亲吻Tiffany,她将离开-30,从梦中醒来-20。
在自己家中,Lucas利用各种方法充分恢复自己的精神状态指数。小睡之后,听到Tiffany按门铃。先从厨房的食柜中拿到奖励卡片,然后将Tiffany请进屋中。如果想与Tiffany温存,需按照以下顺序与她交谈:询问消息→请喝酒→给她一杯酒→寻找两个纸箱(一个在卧室电脑桌的左侧,另一个在电话旁边)→说“Sincere”→说“Sentimental”→说“Alone”→熟练弹奏吉他→亲吻她→……睡梦中,Lucas被起居室的声音吵醒。如果出去查看,会发现乌鸦,走到屋外的走廊,看到神秘小女孩Jade,精神状态指数-20;如果不出去查看,则继续睡觉。
10.捉迷藏(Hide and Seek)
可控角色:Lucas
发生地点:墓地
精神状态指数:救出飞机棚中全部小孩+10,解救小孩失败-20。
在墓地中,先从角落中拿到生命+1,然后朝母亲的墓碑走去。与Markus交谈,Lucas回忆起童年的时光——Lucas单独坐在一边,Markus和他的伙伴正在玩耍。Markus让Lucas和他们一起玩,但Lucas不感兴趣。于是Markus和伙伴们决定溜入禁区——飞机棚。Markus几人离开后,Lucas预见到飞机棚将要爆炸,决定赶快将他们救出来。于是来到地图的东北面,爬过栅栏,一直向前走,躲在一块巨石后面。接下来向西走,不要被卫兵发现,穿过栅栏中的洞口,藏在另一块巨石后面。前面的飞机棚门口有一个卫兵正朝着Lucas所在的方向。耐心等待一辆卡车从飞机棚中出来,趁它挡住卫兵的视线,赶快穿过道路,进入飞机棚。在飞机棚中,Lucas让Markus赶紧离开,然后赶紧寻找剩下的伙伴。3个小孩分别在楼上、楼下飞机里,以及飞机棚另一端的货架中,Lucas要在限定的时间里将他们全部救出。
11.友谊比赛(Friendly Combat)
可控角色:Carla、Tyler
奖励点数:10
发生地点:健身房
精神状态指数:喝水(Carla、Tyler)+5,热身(Carla、Tyler)+10,胜利(Carla)+20。
在健身房中,Carla喝了一些水,然后训练两种不同的器械作为热身活动。同样,Tyler也按部就班地做着同样的事情。比赛开始后,扮演Carla连续获胜。
12.任务报告1(Debriefing)
可控角色:Carla
奖励点数:10
发生地点:警察局
精神状态指数:找到录音带+20,惊恐-10。
Carla和Tyler向局长汇报案情之后,得到新任务。Carla要去档案室查看Kirsten案件,而Tyler则要调查饭馆中找到的那本书。Carla患有幽闭恐怖症,不喜欢小空间,尤其是黑暗的小空间。顺着通道向前走,在拐角处找到奖励卡片,来到大门前,先打开灯,然后开启大门。现在所要做的事情就是通过按下鼠标左右键来控制Carla的呼吸,让她保持平稳。一直向前走,使用阀门移开书架,找到电脑终端,但电源被切断了,无法启动。向左走,转动阀门,找到电源,将其启动,然后返回电脑终端。Kirsten的录音带放在1990~2000年的书架上。面对着电脑终端,向右转,转动最左侧的轮子。穿过通道,这里好像是一条死胡同。接着转动左侧的轮子,打开另一条通道,不过这条通道上什么也没有。返回电脑终端,再次转动左侧的轮子,然后转动同一排最右侧的轮子,穿过开口。在这里,转动前面的轮子,“1990~2000”区将打开。拿上录音带,将其放入电脑终端,发现竟然没有数据。
13.任务报告2(Debriefing)
可控角色:Tyler
奖励点数:20
发生地点:警察局
精神状态指数:在书中找到书签+20,将正确的书交给Takeo+10,将错误的书交给Takeo-5。
Tyler来到书店,先向左转,转过拐角,在通道尽头找到奖励卡片,然后顺着楼梯下楼,使用放大镜查看Lucas丢下的那本书。在某一页左上角发现一行小字以及缩写M.K.(Markus Kane)。将书拿起来,掉落一张书签,Tyler赶紧把这张书签收好。与白胡子老头Takeo交谈,他交给Tyler一本样书,让Tyler找一本与样书同一个作者的书。使用放大镜查看样书,发现作者为De Gruttola。上楼,在入口右侧的桌子上找到一本书,注意到De Gruttola的年代为1976年。返回Takeo那里,顺着他身后的小台阶爬上去,从另一本书上得知自己要找的书放在3楼的白色区。最后将书交给Takeo,但没有从他口中找到任何有用的线索。
14.阿加莎(Agatha)
可控角色:Lucas
奖励点数:25
发生地点:Agatha的房子
精神状态指数:完成Action Sequence+20。
径直向前走,Lucas找到Agatha的家。敲门进入,先从右侧的厨房中拿到奖励卡片,然后穿过客厅,在下一房间中找到Agatha。与Agatha交谈后,推着她的轮椅来到卫生间,找到奖励卡片,然后朝着客厅走,告诉Agatha自己的窘境,两个问题之后,似乎此次拜访就要结束了。不过在Lucas离开之前,Agatha请他帮忙喂一下自己的小鸟。从角落的抽屉中拿到鸟食,分别喂给3个不同笼子中的小鸟,随后对话继续进行下去。推着Agatha来到客厅,Lucas需要为仪式做一些准备。先从房门左侧的抽屉中拿到蜡烛,然后在厨房中找到火柴,接着在桌子上点燃3支蜡烛,拉上窗帘,将房间中的灯关闭,Agatha将带着Lucas回到凶杀时刻。突然,Agatha停了下来,让Lucas转天过来。
15.问题与子弹(Questions Bullets)
可控角色:Carla
发生地点:警察大学
精神状态指数:射击成绩优秀+10。
在射击场尽头处与Sargeant Mitchell一边交谈一边射击,了解有关Kirsten案件的情况。
16.双倍或放弃(Doubles or Quits)
可控角色:Tyler
发生地点:警察局篮球场
精神状态指数:开玩笑+5,赢球+20,输球-20。
Tyler与Jeffrey之间的篮球比赛,赌注是200美元。
17.风暴(The Storm)
可控角色:Lucas、Markus
发生地点:Lucas的公寓
精神状态指数:获救+10
Lucas回到家里,事情突然变得怪异起来。一股强风吹了进来,Lucas四处跑动,躲避家具的碰撞,最后来到阳台上,几乎掉下去。这时,Markus赶来,及时将Lucas救了上来。
18.黑暗征兆(Dark Omen)
可控角色:Carla、Tyler
发生地点:Carla的公寓
精神状态指数:使用马桶(Carla)+5,看电视(Carla)+5,Tommy来访 (Carla)+5,喝酒(Carla)+5,与Tommy交谈 (Carla)+5,询问Tommy有关银行的事情(Carla)+20;发传真(Tyler)+5,打篮球(Tyler)+5,发现水印(Tyler)+10,疲劳(Tyler)-20,询问工作(Carla)-5,塔罗牌预言(Carla)+30。
在家里,Carla利用各种方法充分提高自己的精神状态指数。这时有人按门铃,邻居Tommy带着红酒前来拜访。与Tommy交谈,他拿出一些塔罗牌,不过预言结果都不好,让Carla很不高兴。切换到Tyler,使用电脑上网查看,浏览世界新闻,发现先前找到的书签是一列股票报价。于是Tyler给Carla打电话汇报情况,Carla让Tyler将书签传真过来。发送传真之后,切换到Carla,向Tommy请教股票报价,Tommy说可通过水印来确认来源。将情况告诉Tyler,切换到Tyler,在灯下查看书签,发现水印,然后两个人决定前往Lucas工作的银行调查。谁去都可以,选择Carla。
19.变脸(Face Off)
可控角色:Lucas、Carla
奖励点数:10
发生地点:银行(Naser Jones Bank)
精神状态指数:找到钢笔(Carla)+5,找到莎士比亚的书(Carla)+5。
Lucas正在工作,但预感到Carla的到来,于是他要赶紧将一些东西藏好。起身,先将旁边的表格藏好,然后向左转,藏好莎士比亚的书。接着坐下来,从右侧的抽屉中找到奖励卡片。这时Carla走进来,询问了一些问题。其他问题都可如实回答,但关于胳膊上的伤口需要撒谎。特别是不要承认谋杀发生的那晚去过饭店。Lucas蒙混过关后,又看到了虫子,提出去一下卫生间。切换到Carla,先从桌子上拿起钢笔,然后从抽屉中找到莎士比亚的书。这些证据已足够。等到Lucas从卫生间返回,Carla离开。
20.再访阿加莎(Back to Agatha)
可控角色:Lucas
发生地点:Agatha的房子
精神状态指数:到达+20,查看Agatha的尸体+30。
进入房子,来到客厅,发现Agatha的尸体,并且有人已报警。从窗户离开,不会被别人发现。在离开之前,可从存放鸟食的抽屉里找到钥匙,打开一个鸟笼,拿到一张旧报纸,上面有Agatha的遗言。
21.快乐周年(Happy Anniversary)
可控角色:Tyler、Carla
发生地点:Tyler的公寓
精神状态指数:跳舞(Tyler)+30,组合证据(Carla)+10,得出结论(Carla)+20,疲劳(Carla)-20 ,离家(Tyler)-20。
在家中,Sam让Tyler打开烤箱,将香槟酒倒入玻璃杯。做好之后,Sam穿着一身黑色的衣服走了进来。Sam想要跳舞,Tyler随手打开音响,然后与Sam跳起舞来。这时Carla正在检查证据,需要将不同的证据组合起来以便找出凶手。这要取决于先前的搜集工作,以下是两个可用的组合:①将从银行找到的钢笔与指纹组合起来;②将两本莎士比亚的书组合起来。Link the two Shakespeare books with each other。确定了杀人凶手之后,Carla给Tyler打电话。切换到Tyler,放下电话,Tyler离开家,Sam非常不高兴。
22.血洗(Bloody Washing)
观看过场动画,Lucas预见到自动洗衣店的谋杀案。
23.对质(Confrontation)
可控角色:Carla、Lucas
发生地点:Lucas的公寓
精神状态指数:逮捕Lucas的想法(Carla)+30,没有发现Lucas(Carla)-20。
Carla和Tyler来到Lucas的公寓,进屋后发现Lucas并没有在家中。这时Lucas正在一边想着Agatha一边往家走。不过,他预感到了Carla和Tyler正在楼上等着他,于是急忙返身逃走,摆脱了警察的追捕。
24.琼斯队长的不满(Captain Jones is Really Upset)
可控角色:Carla、Tyler
发生地点:警察局
精神状态指数:解释(Carla、Tyler)-5
琼斯队长对Lucas逃跑感到非常不满,冲着Carla和Tyler发脾气。让Carla和Tyler相互交谈,避免失去过多的精神状态指数。
25.堕落天使(Fallen Angels)
可控角色:Lucas
发生地点:圣保罗教堂(Saint's Paul Church)
醒来之后,发现Agatha站在自己身前。与Agatha交谈,她向Lucas解释了一些事情。不过Lucas马上遭到了教堂中雕像的攻击,这场战斗比较艰苦。而后Markus唤醒了Lucas,他认为Lucas发疯了,但Lucas认为自己非常正常。
26.肥皂、鲜血和线索(Soap, Blood Clues)
可控角色:Carla、Tyler
奖励点数:10
发生地点:自动洗衣店
精神状态指数:查看尸体(Carla)+5,查看角落中的血迹(Carla)+5,查看尸体(Tyler)+5,查看电话(Tyler)+5。
Carla和Tyler乘车来到洗衣店外,Carla让Tyler先进去,自己与这里的警察Garrett交谈,然后也进入洗衣店。让Carla查看男人的尸体以及角落中的血迹。拿到奖励卡片后,让Tyler查看男人尸体、女店员尸体和电话,然后离开。
27.逃亡者(The Fugitive)
可控角色:Lucas
发生地点:Tiffany的公寓
精神状态指数:躺在床上+10,吃东西+5,喝饮料+5,看电视+5,没有被Tyler发现+10,看乞丐-5,看乌鸦-5,从雨水管道落下-10,听电话留言-20。
转过右侧的拐角,一直向前走,Lucas预感到了警察,决定走另一条路。翻过两道栅栏,来到后门,发现这里也有警察。等他们转过头,避开他们的视线,快速跑到另一侧,顺着雨水管道爬上去,来到Tiffany卧室窗前。找到砖块将玻璃打碎,进入Tiffany的房间,躺在床上休息。过了一会儿,Lucas预感到Tyler会搜查床下。既然预感到了,也就不怕了。从厨房找到一些食物和饮料,一边吃东西一边看电视,然后洗澡。等到Tiffany回来之后与她交谈,向她解释发生的事情。这时警察按门铃,Lucas急忙藏在客厅的衣柜中。等到Tyler搜查之后,警察离开Tiffany的家。
28.朱诺斯(Janos)
可控角色:Carla
发生地点:疯人院(Bellevue Asylum)
精神状态指数:到达+10,告诉朱诺斯没有病+10,房间打开-20。
Carla来到疯人院,拜访Kirsten案件中的杀人犯Janos。走进Janos的房间与他交谈,询问了一些凶杀案的情况。当Carla准备离开时,突然停电了,助手Barney被疯子们杀死,Carla的幽闭恐惧症袭上心头。这时控制好自己的呼吸,紧贴着左侧的墙壁向前走。当遇到疯子时要停下脚步,最后看到微弱的亮光,朝着大玻璃门跑过去。
29.会见库里亚金(Meeting Kuriakin)
可控角色:Lucas
奖励点数:5
发生地点:博物馆
Lucas装扮成记者来到博物馆拜访Kuriakin教授,准备从他这里了解更多的信息。与教授交谈之前,先从角落中找到奖励卡片,然后来到教授身边。教授询问Lucas为哪家报社工作,Lucas回答为《纽约时报》工作。接着Lucas向教授请教异常行为后面是否隐藏着某些黑暗力量。于是教授质问Lucas的真实身份,Lucas将真实情况告诉了教授,教授让他从侧面的员工通道离开。当Lucas来到停车场时,一些汽车朝着他冲过来,Lucas轻巧地躲过了它们的撞击。
30.姆严的秘密(Myan Secrets)
Lucas与Myan交谈,他告诉Lucas死期到了,并提到可能在另一个世界见到过Lucas。对话结束后,Myan召唤出一些黑色的野兽攻击Lucas。Lucas在逃跑过程中突然发现了Agatha,她让Lucas去解救一个被Myan用来祭祀的小女孩。
31.部落(The Clan)
Lucas在床上翻来覆去地折腾,同时预见到了另一个幻景。
32.危险和错乱(Danger Obliquity)
可控角色:Lucas、Carla、Markus
地点:廉价旅馆(Sleazy Hotel)
精神状态指数:上楼梯(Carla)+30,关门(Markus)+30,Clara和Tyler没有发现Lucas+20,Lucas没有被发现(Carla)+30,Markus被杀(Lucas)-60,拿起电话(Lucas)-20。
Lucas从床上醒来,还没想好到哪里去,这时Clara和Tyler顺着楼梯走上来。Lucas起身走到电话旁,给Markus打电话。Markus先拿起一部电话,但不要选择谈话,然后打开左侧房门回到自己的房间,接听Lucas的电话。切换到Lucas,告诉Markus没有时间了。于是Markus急忙关上房门。接着Lucas让Markus赶紧报警,并等待警察到来。
切换到Clara和Tyler。Carla走到Tyler身边,打开旁边的房门,发现走错了房间。?/ca