《西游记之大圣归来》于昨日发售,已经有很多玩家玩过此款游戏,作为一款中日合作的国产IP大作,竟然差评如潮?是否有成为《上海堡垒》游戏版的趋势,本期的咸鱼推单机栏目为大家介绍这款游戏。
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《西游记之大圣归来》是由HEXADRIVE Inc.制作的一款动作游戏,将于2019年10月17日在Steam上发售。此款游戏是以《西游记之大圣归来》电影为蓝本制作的,游戏故事描绘了孙悟空500年后从五行山获救,与江流儿之间的羁绊。作为一款拥有大IP的中日合作游戏,理所当然受到关注,游戏剧情大约10个小时,刺激的冒险,精彩的打斗,再加上这中国神话的色彩,值得一玩。游戏PC版本可以在Steam与Wegame平台上购买,满足玩家的购买选择权。
然而发售日当天下午,游戏评价已经变成褒贬不一了,作为一款国产IP大作,竟然会出现这种结果,到底是什么原因?先从游戏配置说起,打开Steam评论一看,最多的就是因为锁帧,游戏PC版锁30帧,并且分辨率只有1920x1200,将PS4规格弄到PC版本上,对于一些高配玩家来说,却是让人痛心。
再从游戏内容说起,说起孙悟空,就想到他大闹天空的威猛,然而游戏打斗生硬,关卡内容平淡,给人的感觉就像是之前功夫熊猫系列游戏,通关一遍后就没有什么继续体验下去的动力。
说了缺点,也要说下优点,故事与美术还原电影内容,游戏里有着“法宝”这一设定,这是一种强大的法宝,“火眼金睛”可以帮助玩家发现隐藏物品,“定海神针”有着强大的范围和伤害,这一设定,极大的丰富了游玩乐趣。游戏BOSS拥有华丽的进攻方式,最终关BOSS是一次不错的战斗体验。
最终结论:《西游记之大圣归来》虽然没有达到玩家的期望,但还是一部完整的粉丝游戏,还原着电影内容,运用漫画逐帧演示剧情,但由于其粗糙的画面,平淡的战斗,生硬的动作,尴尬的配音,算不上是一款好游戏。
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