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中继点游戏 点对点中继

2022-12-08 07:29:44 来源: 编辑:小优
中继点游戏

《荒野八人组》这款生存游戏还是有一定难度的,不多琢磨琢磨还真的容易死,这次就为大家带来了荒野八人组第一章通关攻略与难点详解,教给大家第一章怎么通关,光第一章就有这么多需要注意的地方,可想后面得多难!

《荒野八人组》单人第一章打完,黑影把桥摧毁,地图到头,剩下的就是收集支线,看看故事了。现在回过头来总结一些经验,分享给大家,让大家少走弯路。《荒野八人组》有一些像饥荒和漫漫长夜的混合体,这个题材我感觉还是很有意思的,尤其是剧情完整之后,估计几个小伙伴一起玩能比较有趣。

目前透露出来的世界观其实挺狗血的,就是科学实验捅出篓子,大量辐射外漏,出现变异个体,导致区域荒废,不知道后续发展如何。目前多人联机连接不上,不知道何时能修复。估计人多起来,大家有合作,有伤害游戏会变得有趣得多。目前游戏内容其实并不多,而且游戏对游玩时间没有限制,也没有怪物成长惩罚,所以不要着急做主线!主线路径上的怪物难度会显著升高,并不合适,而且做完之后就没什么目标了,影响游戏寿命。不做主线,那做什么?第一目标为:变强。必要条件为:生存。

我们就以这两个点展开。本作中有两个关键建筑:避难所和工作间,死亡后都会重置。这两者都是可以打包携带的,请在离开时带好,如果忘了,可以存档重进,两者会重新回到身上。

一、建筑:熔炉:后期炼铁,可提供温度,意义有限。标牌:可以用作地图标记,提醒储藏内容。储物箱:6格仓库,内容不会随死亡消失。篝火:重要。取暖、做饭、地图标记、吓退野兽,与储物箱一同构成中继点。避难所包括:解锁个人能力,睡觉锁状态度过黑夜暴风雪,以及小背包,死亡后清零。工作间包括:制作工具、武器、防具、陷阱、药品以及饰品等,死亡后清零。

二、个人能力:五个分项,每一项的经验随各自等级逐渐增多,独立线性解锁,需要避难所等级。

1、狩猎。重要!经验来源于野兽击杀,可以解锁野兽掉落材料。五级效果分别为骨头、肌腱、皮革、脂肪、肌腱翻倍,每项只能点一级。这其中最重要的就是皮革!掉落少,需求大,用于升级两个关键建筑和制造衣物、药品等。由此应当尽早点到三级避难所并获得皮革掉落,并搭配工作间造出的割肉刀饰品增加掉率。

2、移动。非常重要!经验来源于移动,1技能冲刺非常实用,用于躲避飞扑和逃脱攻击,是本作的核心动作要素,尽早点出。2技能增加被动速度,3技能减少冲刺消耗,4技能增加体力回复,5技能抬高视角、增加视野,神技。总的来说,移动系的技能都很实用,而且经验来源丰富,往往是技能点最多的,3、4技能因为不知道具体数值不好判断,但在移动有7到8级之后,可以轻松摆脱任何敌人的追杀。(我会说屁股后面曾经跟了5匹狼吗?)

3、攻击。经验来源于伤害,五个技能分别为近战伤害、攻速、暴击伤害、暴击率、远程伤害。这五个中我认为最重要的是攻速,可以在野兽转身时补刀,然后是两个伤害,最后两个吃几率的先点1点即可。毕竟生存游戏首要为稳,不要期望暴击。

4、防御。经验来源于承受伤害,五个技能分别为防御、流血抗性、晕眩抗性、闪避、装备保养。个人认为防御、装备保养比较重要,接下来是流血抗性,最后是晕眩和闪避。

5、采集。经验来源于采集资源。五个技能分别为背包、+1稿、+1斧、木头堆叠、石头堆叠。这一项里请全部点背包!!!生存游戏里背包的重要性不必多说,其他技能都很无用,效率在无时间限制的情况下意义不大;堆叠也同理,人身上带1组木1组石足够,多带也没用,至于放在储物箱里的资源就不在乎了。

三、敌人:1、兔子。脱逃型野兽,血量少,1级陷阱即可秒杀。必掉落2块兔肉,可做成兔脚,根据描述可能是加暴击。2、鹿。脱逃型野兽,血量中,可驱赶到陷阱上,也可远程手段击杀,后期移速高了也可小跑击杀。3、野猪。近距离感知攻击型野兽,贴身会主动攻击我们,受攻击会互肛,低血量会脱逃。指出:脱逃判定大约为屏幕视野。换句话说,不要一路猛追野兽,等它离开视野,会在屏幕边缘外一点停下,此时再前进追杀,可有效减少总追击距离。4、狼。中距离感知攻击型野兽,半个屏幕左右,会主动攻击玩家。脱离一屏幕或恐惧后停止追杀,与玩家互肛低血时会逃跑,中距离会扑杀。指出:重要!本作中火焰的使用很关键。一是篝火,篝火的级别很高,可以逼退大部分野兽,但需要与野兽保持一小段距离,不能被贴身黏上,否则还是会被攻击。二是火把,火把是打狼神器,初期即可无伤杀狼,因为火把击中狼,狼会回头一段距离,这时人跟上,狼会重新转头攻击人,并因为距离使用扑击,这时人后退一步,并挥动火把,正好不受伤害并再次击中狼,狼重新回头,进入循环,掌握节奏后可轻松杀狼,但最好单只对付。

5、大狼。眼睛有光,身披装甲,不畏惧火把,难以对付。推荐用篝火逼退。中期有弓箭后,可用弓箭篝火法杀之。点起篝火一堆,人在篝火上,拉弓射大狼,大狼前扑,人退后,使人火狼成一线,狼扑空遇火而退,人再射之,狼转身扑人,进入循环,可无伤杀之。指出:狼攻击人可能会附加流血伤害,持续掉血并减慢移速。虽然绷带可以解除流血,但需要皮革,太浪费了,所以对付狼,还是单个击杀,多则逃命。

6、棕熊。主动攻击型野兽,体大血厚。攻击可能附加晕眩,极可怕,逃命为好。若要击杀,推荐使用陷阱弓箭,以陷阱减速,用弓箭风筝,可杀。7、狼人。废料站敌人,主线任务出现。可先在地上铺设陷阱,再以远程引杀,3个陷阱就差不多了。8、大白熊。无线站敌人,主线任务出现。两只一起,第一次进能吓尿。还好体大弱门,可以利用铁丝洞卡位,慢慢图之。9、变异人。大桥前敌人,主线任务出现。丧尸人,攻击带辐射。畏惧篝火,不想打的可以立篝火驱逐。

四、生存要义:首先思考,如何才能生存?生命不归0即可。那生命何时损伤?被攻击、饥饿掉光、温暖掉光。所以只要对这三者加以应对,即可稳步发展。

食物来源:1.蘑菇。生吃有毒,用篝火烤熟可以食用。2.浆果。生吃,回复量小。3.人工食品,在各种绿色仓库地点可搜刮到,通常一次不少,包括能量棒、花生酱、军粮等等。4.狩猎:各种肉。生吃有debuff,烤熟后食用,大肉可恢复一整条饥饿。所以,初期我们用系统送的1棒3罐头加上周围的蘑菇度过4-5天,快速形成科技能力,让自己可以到仓库探索,获取装备,并有能力狩猎野兽,如果拿到鱼叉、球棒、弯刀等,可以考虑杀猪,因为会与你刚,方便杀,如果没有,那就杀鹿,利用陷阱和石头,慢一些,但好处是安全。

温度安全:自然环境下温度会逐渐下降,有火的地方可以回暖,包括篝火、熔炉、各种着火点。初期可在坠机着火处扎营睡觉,相当于永久篝火。温度下降值与时间有关,夜晚下降速度惊人,多次在夜间出去,被狼盯上,没空生火,惨死野外。所以这给我们两条经验:1.篝火点的设立。地图是一块块的,最好每一到两块设立一个篝火点,遇到狼追,可以向篝火点逃亡,并点火保命,这样就会因没时间设篝火而惨死。2.夜晚不要探索。不要在夜晚外出,可以在篝火点附近采集树木石头,也可以进帐篷睡觉,但不要乱跑。

篝火点最好设立在面朝树木,背有岩石的地方,方便夜晚一边取暖一边采集。两到三个篝火设立一个贮藏点,里面放入基本工具,两组材料,少许食物,作为中继点。如果不幸死亡了,可以利用这些中继点快速买活。另外,特殊天气暴风雪下,温度下降极快,而且篝火极易熄灭,推荐进入帐篷躲避,不要作死探索。

攻击防御:食物和温度都有了,被攻击怎么办?三个方面。1.加强攻击。快点弄死敌人,初期好的近战武器依靠探索房子获得,比如鱼叉神器!如果没有,推荐做骨矛,也不错。2.加强防御。保证身上的防具,初期做好木甲,后期做好皮甲,别让自己裸奔。3.血量回复。各种食物在回饥饿的同时也会回血,所以可以当一个小药用,但注意满饥饿再吃会有“暴饮暴食”的debuff,会让自己行动迟缓。因此药品也很重要,本作中药品主要依靠药草加一木的疗伤膏,8个一组,根本就是无CD小血瓶,很bug,平时遇到药草都捡着,还有就是房子中搜刮出来的急救箱。肾上腺素可以加速度,也可以逃命时打。

特殊装备。本作帽子无耐久,都是房子里搜刮的。有加御寒的带耳帽,也有加防御的军盔,还有抗辐射的面具。另外还有加辐射的装甲等等,都是房子或者事件获得,大家细心些就可以拿到。

死亡重生:做到以上这些,万一还是不小心死了怎么办?比如失足掉落悬崖,比如卡在地形里。死亡后物品掉落,个人属性、避难所、工作间清零。可以说损失极大,时间、资源都得重来。对于老实玩家来说,就得提前准备,设立中继点,以篝火——篝火、储物点——篝火的方式,从出生点一路延伸到地图各地,方便重来。对于不老实的玩家来说,可以强退游戏再进,你就神奇地活了。

五、地图要素与开局:地图是一个个方格构成的,有特殊事件的方格会以不同标记标出,目前我也没弄明白全部的标记含义。但绿色仓库一般是搜刮点,通常能拿到发电机。叹号通常有支线任务。绿色雷达为信号塔,放置一放电机可以开一大片地图。而篝火、储物箱等在地图上也是有标记的,当次游戏非常方便。但我载入后发现之前的标记不见了,不知道是不是bug。

本游戏典型开局会给1棒3罐,初期就是采木采石采蘑菇,并把第一个烟雾探索了,放置发电机开地图,等科技放完,技能有疾跑、身上有2格背包、穿木甲木鞋了,就带一组木头石头(方便立火)去仓库点搜刮,看能不能拿到近战武器,再不济也有粮食,如果比较幸运,就可以开始杀猪了。如果不行,就欺负兔子鹿,让自己稳步发展。白天狩猎,晚上采集或者睡觉。有暴风雪的话,最好也睡觉。双手1手拿斧、1手拿火把,身上带把近战武器,比较稳妥。工具就用最垃圾的,省关键材料,配饰最好用割肉刀,增加材料掉落,后期可以用保暖内衣或者磨石,分别加抗寒和攻击。等皮革攒出来了,就可以升科技,出弓加捕兽夹,进入猎人时代,这时候再顺着主线前进,对付boss一律陷阱加远程伺候。不要跟它刚,虽然我们厉害了不少,但身板还是不行啊。

最后祝大家早日通关第一章。

点对点中继

定点传输是指处在任意信道、任意地址的无线串口模块可以发送数据给处在任意信道、任意地址的另一个无线模块。具体要传输给哪个地址、信道的模块,由发送模块发送数据的格式决定。

例如由A定点发送给D,假如A模块地址为0x000a,信道为0x0a;B模块地址为0x000b,信道为0x0b;C模块地址为0x000c,信道为0x0c;D模块地址为0x000d,信道为0x0d,E模块地址为0x000e,信道为0x0e。那么A发送数据的格式为:00 0d 0d + 数据内容  。数据发送以16进制发送。

1.点对单点的近距离传输

点对单点的近距离传输相对比较简单,也容易理解。如下图,发送设备需要将数据发送给B接收设备,在这个环境中有ABCD四个接收设备,需要只能B接收,那么发送设备只需要在发送数据内容前端加上B设备地址B_Addr, B设备通道B_Ch,发送出去后,就只能由B接收,A、C、D收不到任何数据。

2.点对点的远距离中继传输

点对点远距离中继传输数据传输相对要复杂很多,也就是协议头需要添加两个定点发送的数据头,这种传输方式适合远距离的传输,但是要求数据量不能超过一包数据的长度。

例如:中继的无线串口模块地址为0x000a,信道为0x0a;目标接收端的模块的地址为0x000b,信道为0x0b,那么发送端发送的数据格式应该为:

00 0a 0a 00 0b 0b +数据

其中,前三个字节 00 0a 0a为中继的地址和信道,00 0b 0b为目标无线模块的地址和信道。这样发送后,目标端接收到的就仅仅只有数据了,协议头信道地址已经被过滤掉。

这种中继方式节约中继段的控制器控制,直接将模块的RX、TX引脚进行短接,就可以实现中继,从成本上节约了控制器,并且方便安装。但是这种中继方法发送字节数受限于包长,单次发送的字节数不能超过包长。

来源:定点传输-点对点具体应用

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