今天给各位分享ff14极美神武僧攻略的知识,其中也会对ff14武士攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
1、FF14武僧怎么不能选 FF14怎么转职成为武僧2、FF14武僧怎么加点3、ff14武僧没学必杀技怎么输出4、ff14武僧一般打d几5、FF14武僧怎么加点 武僧加点技巧指南FF14武僧怎么不能选 FF14怎么转职成为武僧武僧是格斗家+枪术师合体的的进阶职业。
一直做格斗家行会的任务做到后面会有转武僧的任务。
转职条件是格斗家30级以上+枪术师15级以上。
FF14武僧怎么加点
关于武僧属性选择的详细探讨:
关于加点优先级的推荐:
力量(STR)体质(VIT)敏捷(DEX)
--依然解释一下优先级的问题,能点多少力量点多少,不能了再点体质,都不能点了才考虑敏捷
-力量(STR):物理输出主要属性,不解释
-体质(VIT):血多没坏处
-敏捷(DEX):如果你需要考虑除了力量和体质的属性的话
关于次要属性的优先级推荐:
暴击(Critical Chance)意志(Determination)攻速(Skill speed)
-一切都是为了更多的伤害
关于宝石(Materia)的选择:
力量暴击意志体质攻速敏捷
ff14武僧没学必杀技怎么输出武僧精通难,上手的话,即使不打双龙脚循环,打军体拳,然后每次阴必杀技之前无脑续双buff就行了。
ff14武僧一般打d几武僧
武器:亚拉戈虎爪(95)地狱爪(90)古武+1(90)土神爪子(80)古武(80) 亚拉戈虎爪对武僧dps加成极大,可以说是这个版本最重要的一个loot
头部:亚拉戈强袭面罩(T4)
胸部:亚拉戈强袭胸甲(T5)
手部:亚拉戈强袭手甲(T2)
腰部:亚拉戈强袭腰带(T2)
腿部:泰武斗裤(神话)
脚部:亚拉戈强袭锁甲靴(T4)
项链:亚拉戈制敌颈环(T2)
耳环:亚拉戈制敌耳坠(T1)
手腕:狱火强攻手环(伊芙利特·极)
戒指:亚拉戈强袭(T1)
戒指:亚拉戈制敌(T4)
搭配原理
武僧的属性收益是 信念暴击急速,装备命中阈值是125,这个配装能提供109的命中,需要食物。但是是我认为输出最高的配装,几乎完全避免了急速。
另外,武僧的急速还不同于其他职业,疾风迅雷buff会成几何状的提升急速收益,看上去这是个好事情,但是急速一旦过高就会是TP非常吃紧,在非有意识控制急速的情况下TP经常会在3分钟内耗尽,在大型raid中战斗时间普遍多余3分钟左右,所以急速属性需要尽可能避免。
和其他职业不同,武僧的急速属性需要小伙伴们慎重考虑。相信看了上面的攻略,小伙伴们心中也有了个大概了,现在就可以照着这种方向搭配装备了哦!
FF14武僧怎么加点 武僧加点技巧指南一、千飓千飓套从套装本身来讲是个非常厉害的build,生存向无缺点,输出向缺点主要是范围略小。在新神龙套和魔盒的支持下,输出大大增强。我个人非常看好这个build在未来的表现。当然这个流派有一些配装,实战手法的改变,可能会令现在的千飓玩家不太适应。以我国服的小武僧为例,在比较高的层数,比如55左右,保持黑人是非常简单的事情,我的减耗不算火衣是28%左右,CDR只有42%。但是在PTR里面我把减耗堆到了40%+,CDR达到了46%(原谅我记不得具体的数字了,那个号已经掉线死了,PTR为了方便玩的HC)。这种数值下保持黑人依旧要非常小心,要看着回天buff和金轮的效果消失之后才敢继续按免得浪费。总而言之,新的火影套相比之前,会脆弱一些,因为打拳时间变相增多,而打拳的时候就是最脆弱的时候。导致打拳时间变多的主要原因就在于神龙套的消耗精气问题,按照之前的理论贴,虽然保持buff的输出更高,但是代价就是损失了的瞬影打。瞬影打对于千飓并不只是伤害的问题,在这个体系里,的瞬影也意味着更快的CD,所以保持buff的输出手法可能需要比46%更高的CDR。另一种输出略低的泄精打法也存在一些问题,虽然依靠爆发式的输出规避了瞬影打次数大幅减少,打拳时间增加的弊端,但是误操作带来的瞬影CD导致无法靠瞬影回血死亡,或者是精气归0之后跳怪很困难导致效率下降这里补充说一下,假设你的面板足以保持黑人,我个人认为较优的高层打法是,接怪的时候按保持buff的节奏打,怪物快死的时候,个人感觉满精的话这个血量在200E-300E左右,把一管精气泄掉,然后去打下一波,这样的话,一波与另一波之间的路程基本只能靠偶尔的瞬影和走路了,当然图比较好这个应该也不是太大的问题。二、拳僧无论是带两件捂脸,或者是纯拳,以及各种配装下的变种,其核心还是靠高坚韧站撸,用伏魔破输出。拳僧的伤害是非常吓人的,相比之前的弱势,同样是在魔盒和新神龙套的帮助下,输出极大地提升,理论输出只比千飓低20%不到,而输出范围比千飓要大不少。拳僧相比千飓,站街坚韧非常恐怖,毕业装的去黑人拳僧坚韧可以达到3E,而3E大概是毕业千飓全减伤下的坚韧。拳僧的高坚韧在面对一些近战怪的时候比千飓是要占便宜的,因为千飓在高层有个比较头疼的问题就是猝死,全减伤下被牛逼闪闪的怪一下拍死,虽然通过挑图,不断地练习可以弥补一些,但是从这个角度讲,拳僧比千飓不挑图。当然拳僧也是有缺点的,这个缺点在于追怪能力和免控能力。这些都源于黑人,黑人除了减伤之外两个重要特效是可以无限贴着怪输出和免疫控制。追怪的痛苦相信体验过哥布林祭坛的拳僧都懂,没有黑人,除非输出溢出很多,不然打哥布林完全就是个杯具,根本没有机会让你打拳,同样在大秘境里如果精英风筝能力爆棚,拳僧也会非常杯具。而免控方面,我并不太了解瞬影打的新改动解除定身是什么意思,但是从以往的经验看,即使带了瞬影打,无黑人的拳僧对于恐惧,击退,昏迷的怪也没有很好的法,所以从这个角度讲拳僧比千飓挑图。也有拳僧是带黑人的,无论是高CDR的拳僧,还是只是几乎不堆CDR,只是带个黑人方便处理难缠情况的拳僧,其代价都是坚韧的大幅下降,因而相对不挑近战怪的优势就没了,总而言之,我个人还是略微倾向于千飓的生存能力更优的观点。三、乌莲娜相对于前两种流派,此流派由于生存能力欠佳,我研究的相对较少(毕竟HC,死一次损失还是挺大的)。不过同队武僧有用这一套的,而且我也和不少武僧交流过,大多数人的看法都集中于此套装的生存能力,更具体来讲是回血能力。因为此套装打拳是尽量避免的,基本都是为了对戒buff,而拳法是武僧仅次于瞬影打的第二高效的击回手段,所以击回对于新套意义很小,精回也是类似,七星的使用频率太低,回血效率同样不足。剩下的只有秒回,而没有inna套支持的秒回根本不够看,由于新套与inna的部位冲突,所以乌套的回血能力实在不容乐观。至于反风筝,免控,坚韧等关乎生存能力的问题,由于乌套配装强调cdr,技能也带黑人,所以不是太大的问题。输出方面,单体相比上面两个build弱很多,AOE非常爆炸,个人觉得这一套如果不改出路可能在组队,AOE能力可以说完爆上面两个套装。不过关于未来组队方面我还是非常看好新套的,因为其他职业比如豆角是可以很好弥补乌套在生存方面的缺陷的,高CDR支持下的圣光结界可以让全队的秒回达到一个恐怖的数值,而各种buff下的坚韧增益,可以让乌套武僧稳稳地输出。
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